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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2011-01-09 22:32:22 KST 조회 3,697
제목
동작이 꺼진 순간을 트리거로 읽어들이기.

이벤트를 통해 특정 동작이 사라지는 순간을 읽어들이는 방법입니다.

 

우선 동작탭에서 '특성'으로 임의의 더미 동작을 만듭니다. 숨김으로 플래그 설정해주시구요.

최대값은 1로 해 줍니다.

 

그 후 예를들어 5초간 공격력이 10 오르는 동작을 만들었다치면

특성변경에 앞서 만든 특성을 넣어주고 1을 더해줍니다.

 

그리고 그 동작을 가지게 될 유닛에게 특성동작은 미리 넣어줘야겠죠.

 

트리거에 가서 '유닛 특성 변경됨' <- 대략 이런 이름의 이벤트가 있습니다.

이 이벤트를 골라주신 후 조건에서 트리거발동 특성은 앞서 만든 특성으로, 트리거 발동 특성수치(?)는 0으로 조건을 짜 줍니다.

 

그러면 공격력 +10의 효과를 가진 강화효과 동작이 제거되는순간 특성이 변경되고 이를 트리거가 잡아내서 발동되게 됩니다.

이를 통해 0.1초마다 검사를 하거나 할 필요없이 단발형태로 동작이 사라지는 순간을 읽어들일 수 있죠.

 

기존에는 '동작' 능력을 통해 무기교체를 하다가 '효과-즉시'로 동작을 적용하는식의 기술을 만들다보니 종료시점을 읽어들일 수가 없어서 연구하다가 알아낸 방법입니다.

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맑은공기 (2011-01-10 16:43:12 KST)
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이렇게 하지 않아도, 그냥 동작 최종에 더미 효과 하나 생성되게하고, 트리거에서 그 효과 작동시를 읽어드리면 안되나요? 지금 트리거를 바로 확인할 시간이 없어서 확인은 못해봤는데, 효과 작동시를 읽어드리는 이벤트가 있었던 것같은데..ㄷㄷ
d (2011-01-10 19:07:24 KST) - 121.133.xxx.159
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저도 그방법쓰는데
만료효과에다 동작적용 효과해놓고
동작적용에 아무 동작도 안넣는거
해바라기씨 (2011-01-10 21:00:38 KST)
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오홍 그런방법도~
아이콘 미로12 (2011-01-11 23:40:44 KST)
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그냥 효과랑 중첩해서 효과 최종으로 난 하는데
Togazi (2011-02-08 22:06:55 KST)
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