좀 해보니까 데이터 강좌쓰기 참 쉽네요^^
난이도: 중하(초심자~중급자)
분류: 데이터
먼저 만들기전에..
이 크리티컬히트는 한 번 만들면 여러 유닛에게 줄 수 있습니다.
하지만 확률과 대미지뻥튀기량을 유닛마다 다르게하고싶으시면 다시 따로 만들어야합니다. (확률만 바꾸려하면 한개만..)
그리고 이 크리티컬히트는 발동시 대미지 뻥이 되지않고 그 다음 공격의 대미지가 뻥됩니다.
이는 밑에서 다시 자세히 설명할게요..
1. 강화 효과 동작을 두 개 만들어줍니다.
하나는 피해응답을 위한 강화효과이고
다른 하나는 대미지를 증가시키기 위한 강화효과입니다.
이 팁에서는
피해응답을 위한 강화효과를 Critical-react로 두고
대미지를 증가시키기 위한 강화효과를 Critical-behavior로 두겠습니다.
2. 효과 - 동작 부여와 효과 - 동작제거, 효과 - 모음을 만들어줍니다.
동작부여의 이름은 Critical-bActive, 동작제거의 이름은 Critical-bRemove, 모음의 이름은 Critical-effect로 하겠습니다.
알고리즘은 강화효과 피해응답 -> 효과 모음 -> 효과 동작제거 -> 효과 동작부여 -> 강화효과입니다.
동작은 Critical-active로 두고 갯수는 1로 해줍니다.
모음에 Critical-bRemove, Critical-bActive 순서로 추가해줍니다. (순서 바뀌시면 안됩니다)
Critical-bActive, Critical-bRemove 모두 동작은 Critical-behavior로 설정해주시고 갯수는 1로 해줍니다.
Critical-bActive의 확률을 자신이 원하는 크리티컬 발동 확률로 수정해줍니다.
3. Critical-react를 수정합니다.
Critical-react의 피해응답을 수정해줍시다.
피해응답 창 여시고 밑으로 내리시면 확률이 있습니다.
1로 바꿔줍니다.
그리고 위에있는 처리됨을 Critical-effect로 바꿔줍니다.
또 위에있는 장소를 공격자로 바꿔줍니다.
4. Critical-active를 수정합니다.
동작 - 수정으로 가셔서
전투 탭을 클릭하신 뒤 공격력 비율의 네가지를 모두 자신이 원하는 비율로 수정해줍니다.
근거리, 방사, 원거리, 주문은 효과-피해 에서 설정하니 참조하시길 바랍니다.
원거리공격력만 증가시키고싶으시면 원거리만 설정하시면 됩니다.
단 주의하실 점은
2로 입력하면 2배로 증가하는 것이 아닌 3배로 증가한다는 것입니다.
따라서 크리시 대미지 2배를 하고싶으시면 값을 1로 해주셔야합니다.
1.5배는 0.5 이런식으로..
그리고 지속시간을 설정해주시면 되는데
0.01초 이리하지마시고 넉넉하게 5초정도 잡아줍니다.
완성입니당..
Q. 피해응답 보니까 피해비율부분이 있는데 여길 2로 바꾸면 안되나요?
A. 저는 해봤는데 안되네요..
Q. 왤케 번거롭나여? 이거 중하맞나여?
A. 따라오면 됩니다 ㅎㅎ 어려운게 아니라 귀찮은거에요
Q. 지속시간 왤케 길게 잡나여??
A. 이게 발동이 될때 그때 들어가는 대미지는 크리티컬증댐이 적용이 안되고 그 이후 공격에 적용이 됩니다..
즉, 첫타 크리는 안터진다는거죠.. 왜그런진 저도 몰라요 ~_~
그래서 다음 공격까지 동작이 지속되어야하기때문에 지속시간을 길게 잡았습니다. 근데 해병이나 저글링같이 주기가 낮은 유닛은 저 시간동안 5~7대는 갈굴 능력이 되므로 크리티컬 발동여부에 관계없이 공격시 동작을 제거해주는 것이구용..