작성자 | Cube219 | ||
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작성일 | 2011-02-22 15:59:49 KST | 조회 | 4,880 |
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.SC2Style파일로 폰트 적용시키기
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먼저 첨부된 CFont.SC2Style를 다운받으세요.
그리고 메모장으로 열어보시면 폰트 경로를 적는 곳이 있습니다.
거기에다가 자신의 맵에 넣을 폰트 경로를 넣어주세요.(기본적으로 UI\Fonts\폰트이름 으로 하는게 좋음)
그리고
<Style name="CFont" font="#CFont" height="20" hjustify="Right" textcolor="0, 0, 0"/>
를 넣어줍니다.
여기서 설정을 바꾸고 싶으면 name, font, height, textcolor, hjustify를 수정해 줍니다.
name은 말 그대로 이름입니다. 나중에 적용할 때 이 이름이 쓰입니다.
font는 설정할 폰트 이름입니다.(<Constant name="이름" val="폰트경로"/> 일경우 #이름 이렇게 넣어주면 됩니다.)
height는 글꼴 크기입니다. 숫자가 클수록 글꼴 크기는 커집니다.
textcolor는 글꼴 색입니다.(현제 작동은 안되는걸로 추정)
hjustify는 정렬입니다.(Right, Center, Left 이 3종류가 있음)
그다음 저장을 해줍니다.
적용법
맵을 불러와서 가져오기로 SC2Style파일과 적용할 폰트를 넣어줍니다.(이때 폰트는 아까 설정한 폰트 경로에 있어야함)
그리고 데이터->게임 UI 데이터->글꼴 양식 파일 에다가 아까 가져온 SC2Style파일을 추가합니다.
사용(대화 상자 아이템 레이블을 예로 듬)
대화 상자 아이템을 만들고, 대화 상자 아이템 양식 설정 트리거로 양식을 SC2Style에서 만든 name의 값을 넣어줍니다.(위에서는 name값이 CFont이므로 CFont를 넣어주면 됨)
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