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작성자 아이콘 바이킹짜응
작성일 2011-02-27 00:36:58 KST 조회 3,711
제목
데이터 발로쓰는 팁 [1-효과부분]

지속효과

동일 동작효과(오타입니다)을 반복할때 쓰입니다.

오프셋을 이용해서 스킬을 사용한 위치와 일정 거리 떨어진곳에 해당 효과를 발동시킬 수 있습니다.

주기수 선택가능합니다.

주기간 간격 시간을 설정 가능합니다.

주기간 효과순서를 결정 가능합니다.


미사일 발사

말 그대로 미사일을 발사합니다.

탄약유닛은 투사체로 결정해야 하며, 해당 미사일의 발사체가 됩니다.

이동장치로 기존 이동장치를 무시하고 변경 가능합니다.

충격효과가 미사일이 충격시 발동되는 효과입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
김세미 (2011-02-27 01:56:40 KST)
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동일 동작->동일 효과
아이콘 IUPrime (2011-02-27 02:18:45 KST)
0↑ ↓0
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심지어 두 효과를 번갈아가면서도 반복 가능이라 동일 효과도 아님
그냥 효과로 수정 ㄱ
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