작성자 | 김세미 | ||
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작성일 | 2011-02-28 02:59:56 KST | 조회 | 4,581 |
제목 |
효과탭의 효과 목록 간단 설명(미완)
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미완성
일단 자주쓰는거부터
알아두어야할 것
효과쪽에서는 시각/청각적인 요소를 전혀 설정할 수 없음.
이는 행위자에서 건드려야할 부분임
시각적인 부분은 모델 행위자, 청각적인 부분은 소리 행위자에서 건듬
새로 만들필요 없이 이벤트만 추가해주면 사용 가능함.
동작 적용
유닛에게 동작을 적용함. 주로 대상은 대상 유닛/시전자 유닛/출처 유닛.
동작의 종류는 한 개만 지정가능하고 갯수는 여러개 지정 가능(시간증폭 2개).
다만 여러개 동작을 부여하더라도 동작의 최대 중첩수가 1이라면 별 의미가 없음.
동작 전송
시전자가 존재하는 동작 적용.
트리거로 비교하자면
동작 적용은 동작 전송 (플레이어)
동작 제거
동작 적용과 제거말고는 다 같음
모음
여러개의 효과를 사용하고싶을 때 사용. 효과지정하는 곳을 보면 한개만 가능한데 이걸 모음효과로 지정해주시면 모음효과에서 또 여러개를 실행.
미사일 발사
미사일을 발사. 유닛이 공격할 때 이게 없다면 인스턴트 공격이임. 미사일 발사쪽은 다른 글을 참조해서 상세히 알아보시는걸 권장함. 불곰 공격, 추적자 공격, EMP, 추적 미사일 등이 미사일 발사를 사용.
수송 반복
안써봄
순간 이동
안써봄 트리거의 유닛 즉시 이동과 같은 것으로 추정
영역 검색
영역을 검색하여 영역내에서 잡힌 유닛에게 효과를 부여함.
이 때 필터링이 가능하며 최소갯수, 최대갯수 등을 정할 수 있음.
영역 검색이 유닛을 검색할 때 기준을 대상 - 대상 정렬 등을 통해 설정할 수도 있음.
유닛 만들기
유닛을 만듬. 저그 건물을 부수면 나오는 공생충, 홍어의 공격, 지게로봇 등에 사용됨.
유닛의 유형과 갯수를 지정할 수 있음.
유닛 수정
유닛의 보호막/체력/에너지를 조정함. ex) EMP
전환
논리쪽 효과입니다. 유효성 검사기를 통해 유형에 따른 효과를 지정할 수 있음.
ex) 공중 유닛임 A효과, 지상 유닛임 B효과, 체력이 150 이하임 C효과
지속 효과 생성
말 그대로 지속적으로 동작하는 효과인데 연타공격(광전사 등), 사이오닉 폭풍, 소용돌이 등에 사용
주기 횟수, 주기 오프셋, 주기 효과, 최초 효과, 만료 효과 등등 꽤 많은 설정이 가능함
블쟈가 만들어둔 다양한 지속 효과를 참조하는 것이 좋음
지속 효과 파괴
안 써봄 구역내 지속효과를 날려버리는 것인지 구역내 해당 지속효과를 날려버리는 것인지 모르겠음
지시 전달
유닛에게 능력 명령을 내림. 이 때 안의 세부 능력은 인덱스로 판별하므로 미리 인덱스를 알아두고 오는 것이 필요함. 지게로봇이 이 능력을 사용함.
치료 유닛 ~~, 탄창 ~~, 투하 ~~, 플레이어 ~~
안써봄
피해
유닛에게 일정 피해량을 입힘. 시전자, 대상등을 설정할 수 있으며
검색을 통해 스플래시 피해도 가능하며 유닛 특성에 따른 데미지 차등분배도 가능(퍼센트, 수치 둘 다)
가장 많이 쓰게 될 것으로 생각되는 효과
피해량 0짜리 더미 효과를 만든 뒤
트리거에서 유닛이 유닛에게 피해줌의 보너스를 통해 임의의 피해량을 입히는 것도 가능함
힘 적용
유닛을 강제로 이동시킴 소용돌이를 생각하면 편함
스타1 바운드맵에서 가끔 등장하는 블랙홀 기믹과 비슷 당기는 것 외에 밀어내는 것 또한 가능
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