작성자 | 율핑 | ||
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작성일 | 2011-06-26 03:34:01 KST | 조회 | 11,750 |
제목 |
저그 유닛을 '군단스럽게' 생성하기
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라고 쓰고 공격 부대 자연스럽게 만들기.. 입니다.
그냥 뭐 간단한 팁이니깐 가볍게 봐주셨으면해요 ㅋ
우선 기본적으로 구역 > 구역으로 유닛을 만들어 공격하는
대다수의 AOS류나 캠페인 같은 유즈맵을 보시면 가끔 몹이 질서정연하게 가는 것에
부자연스럽다 생각한적이 있을거에요.
기본적으로 영역 > 영역으로 공격 부대를 트리거로 저렇게 만들어
공격 보내는 트리거를 추가하겠죠.
이걸 테스트 돌려보면...
위와 같이 생성되는 걸 보실수 있을 거에요
무작위 지점으로 지정했음에도 불구하고 저렇게 반듯하게 나오는 것은
무작위 지점에 다수의 유닛을 생성하기 때문에 그 지점에 한번에 만드는 것을 의미합니다.
때문에 저렇게 만들면 스플레시 데미지에 매우 취약한 대형으로 움직일 수 밖에 없겠죠
자유의 날개에서는 이걸 컴퓨터가 직접 생산하게 해서 공격부대에 추가한 다음
공격가게 하더라구요. 하지만 생산 건물을 모두 파괴하면 공격을 더이상 못하겠죠?
아까 만든 트리거를 위와 같이 조금만 손봐줍시다.
바꿔 주실부분은 유닛만들기는 무조건 1로 맞추되 반복으로서 숫자를 만들어줍니다.
위와 같이 바꿔주시면 아까와 같이 무작위 지점에 유닛을 생성하더라도 반복을 돌면서
유닛 하나를 만들때마다 지점을 새로 찍기 때문에..
위와 같이 적당히 산개되어 이동하시는 걸 보실수 있습니다
중간에 잠복 해제시키는 스샷을 못 찍엇네요;
이를 응용해서..
위처럼 적당한 유닛을 섞어서 보내봅시당
주의 하실점은 반복내에선 대기를 넣지 말것(넣으면 유닛이 한개한개씩 만들어져 디게 오래걸림)과
잠복 해제하는 유닛의 경우 최대는 1.5초의 여유를 두고 공격 명령을 주셔야 되는 점입니다.
잠복이 끝나면 행위자에서 유닛을 바꿔버리기 때문에 (잠복 해제 유닛으로) 기존 지시 이후를 해도 안먹힙니다.
이거 다 아는 팁인데 올린건가.....;;
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