작성자 | 상하이조 | ||
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작성일 | 2011-08-13 00:45:12 KST | 조회 | 6,518 |
제목 |
[맵스터 번역] Weekly Data Exercise 1. 점착 폭탄 만들기
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안녕하세요
최근 데이터에 파고들면서부터 이곳저곳 들르며 배우고 있습니다
기초는 대충 감이 잡힐 듯 한데... 제일 중요한 응용에서 막혀
정말 문제인 것 같아 좋은 응용작들을 찾아보고 있는 중이었습니다
그런데 맵스터에 "Weekly Data Exercise"라고, 작성자가 과제를 하나 던져 놓으면
스레드 형식으로(외국 포럼 사이트는 대부분 스레드 형식이라 알고 있습니다) 글을 작성하며
말 그대로 "연습"을 하는 좋은 게시물이 있네요
이걸 보고 정말 이건 도움이 되겠구나...하고 생각하며, 끄적거리며 번역해 봅니다
물론 저는 아직은 따라해볼 실력까진 되진 않지만 이렇게 작성해 놓으면 나중에 해 볼 때 보기도 편하고
저 말고도 도움되는 분들이 많지 않겠나 싶습니다.
작성자의 질문과 모범 답안 각각을 번역해 올릴 것이고, 혹시 따라해보실 수 있는 실력이 된다면야
질문을 보시고 하나 뽑아 내신 후 모범 답안과 비교하며 사용하시면 좋겠네요.
의역이 꽤 있을 수 있으며, 아니 의역이 꽤 많으며 번역 오류는 지적해 주시면 감사하겠습니다.
서두가 너무 길었네요. 그럼 시작합니다
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Weekly Data Exercise #1
기준:이번 주에는 간단한 능력 "점착 폭탄"을 만들어 보겠습니다. 그럼 이제, 점착 폭탄이 뭔지 모르는
분들을 위해 말해본다면, 이건 보통 탱크에 달라붙은 5초 후에 터지도록 사용되는 수류탄의 종류와
같은 것입니다.
- 이 능력은 메카닉 유닛에게만 먹혀들어야 합니다. 다시 말해서, 바이오닉 유닛은 타겟이 될 수 없게 해야 합니다.
- 이 능력은 폭발 효과(데미지)의 구역을 가져야 하며, 이것은 시전자(폭탄)를 포함한 근처의 구역에 있는 아무 유닛들에게 데미지를 줄 수 있어야 합니다.
- 이 수류탄은 발사될 수 있어야 하고, 5 정도의 사거리를 주어야 합니다.
- 이 능력은 반드시 폭발하기 전의 여유 시간과 스킬 시전 후 딜레이가 있어야 합니다
저는 불곰이 이 능력을 사용하는 데 있어서 적합한 유닛이라고 생각합니다.
(다시 말해서, 불곰에 이 능력을 만들어 주세요)
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아래는 모범 답안입니다
(데이터 리스트 쪽에는 영어-한글로 정확하게 번역하기 어려운 용어들이 많이 있어
한글, 영어 병용합니다...
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답안 원문: http://www.sc2mapster.com/forums/development/data/14750-weekly-data-exercise-1-sticky-bombs/#p4
전 그저 도전으로서 이 연습을 하게 된 것입니다.
걸린 시간 : 1 시간
다음 목록들은 능력이 사용될 때의 과정들로 순서대로 나열되어 있습니다.
그러니까 당신은 하나의 필드에서 언급된 오브젝트를 그 다음에 리스트에서 찾을 수 있을 것입니다.
혼란스러움을 느낀다면, 목록 뒤에 있는 요약을 보세요.
ㅇ능력 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (효과 - 대상)
명령 창:
-첫째 줄, 기본 버튼: 점착 폭탄 ( 새 버튼을 만들기 싫다면 기존의 D8Charge(Unnamed) 버튼을 우려먹으세요)
대상 필터: 요구됨: 지상, 메카닉, 볼 수 있음; 포함됨: 소멸됨, 무적 상태, 미사일, 움직일 수 없음
Eng)요구됨: Ground, Mechanical, Visible; 포함됨: Dead, Invulnerable, Missile, Stasis
효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb) (미사일)
범위: 5
ㅇ효과 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (미사일) (복제된 사신 - D-8 폭탄 (발사 미사일))
충돌 효과: Sticky Bomb (동작)
발사 지점: 시전 유닛 (그런데 이걸 해서 변하는 게 있는지는 확실하지 않음)
ㅇ효과 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (동작) (동작 적용)
Eng)Effect - Sticky Bomb (Behaviour) (Apply Behaviour)
동작: 점착 폭탄(Sticky Bomb)
ㅇ동작 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (버프) *(역주: 이부분은 한글명을 잘 모르겠네요... 일단 비슷한 의미로 번역해 놓겠습니다. 죄송합니다)
정렬: 해로움
만료 효과: D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지
지속: 3
카운트다운 표시: 자신, 동맹, 중립, 적
아이콘: Assets/Textures/btn-ability-terran-d8charge.dds
Eng)Behaviour - Sticky Bomb (Buff)
Alignment: Negative
Expire Effect: D-8 Cluster Bomb Explode Damage
Duration: 3
Display Countdown: Self, Ally, Neutral, Enemy
Icon: Assets/Textures/btn-ability-terran-d8charge.dds
ㅇ행위자 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 IrradiateEffect(Unnamed))
모델: 점착 폭탄(Sticky Bomb)
이벤트:
-행동.StickyBomb.On: 생성
-행동.StickyBomb Off: 파괴
-행위자생성: 서기 애니메이션 재생 영원히 -1 -1 2.7 지속
-행위자Orphan(?): 파괴
Host Site Operations:
-Operations: SOpAttachOverhead
ㅇ행위자 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (소리) (복제된 ReaperD8Attack(Unnamed)
충돌 효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb)
발사 효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb)
미사일: ReaperD8AttackMissile
모델: Sticky Bomb
충돌 맵(?):
인덱스: 없음
아트 모델: 없음
소리: Reaper_D8ChargeAttackImpact
ㅇ모델 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 D-8 폭탄)
최대 크기: (1.2 , 1.2 , 1.2)
최소 크기: (1.2 , 1.2 , 1.2)
ㅇ효과 - D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지
수치: 100 (전 임의로 비디오에서 스플래시 효과를 보여주기 위해 100으로 잡았습니다)
영역:
-인덱스: 0
-반경: 3
아래 목록은 선택적인 요소들입니다
ㅇ버튼 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 D8Charge(Unnamed))
툴팁: 점착 폭탄을 던지세요.
ㅇ행위자 - 점착 폭탄 범위(Sticky Bomb Range) (복제된 G4ChargeRange(Unnamed))
능력: 점착 폭탄
(*역주: 영상에서 보는 것과 같이 데미지 범위를 보여주는 것일 겁니다)
ㅇ행위자 - 점착 폭탄 스플래시 범위(Sticky Bomb Splash Range) (범위 동작에 기초한 범위)
범위: 3
이벤트:
-동작.StickyBomb.On: 생성
-동작.StickyBomb.Off: 파괴
-행위자Orphan: 파괴
Eng)
Events:
-Behaviour.StickyBomb.On: Create
-Behaviour.StickyBomb.Off: Destroy
-ActorOrphan: Destroy (Unedited)
요약:
이 능력은 기존의 데이터인 사신의 G-4 Cluster 폭탄과 방사선 노출을 사용합니다.
능력 "점착 폭탄"은 "점착 폭탄 (미사일)" G-4에서의 미사일 발사 효과를 사용합니다.
이 미사일은 점착 폭탄(버프) 동작을 타겟에 적용시키고 점착 폭탄(소리)가 소리를 재생할 동안에 방사선 노출에서 배껴온 점착 폭탄 행위자가 점착 폭탄 모델을 타겟에 붙여버립니다.
3 초 정도 지난 후, D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지는 스플래시 데미지를 입히는 데 사용되고,
D8 Cluster 폭탄 공격 발사는 시각적인 폭발 효과를 생성합니다.
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