위의 글처럼 지속효과로 광선을 만드셨을 경우
지형의 높이가 변하면 시망이 됩니다.
광선이 아래로 갔다, 위로 갔다...
그래서 광선이 지형의 영향을 안 받게 하려고 노력하려다 알아낸 게 있었습니다.
레이너 천공 탄환 광선 행위자에는 SOpRaynorSnipeOffset 호스트 충격 자리 연산이 있습니다.
이건 광선의 충격 지점을 해당 지점으로 설정하여 길이를 제한하는 겁니다.
... 솔직히 저도 만지다가 알게 되서 자세히는 모릅니다만 그냥 무시하고
제목처럼 일단 똑바로 보충을 합니다.
일단 광선 모델 행위자가 2개 있어야 합니다.
1개는 '일반 공격 행위자'와 연결 되어 공격에 맞은 유닛이 받는 '피해 효과'에 생성하고
남은 1개는 '일반 지속 효과'에서 만들어진 '더미 지속 효과'에 만듭니다.(바로 여기에 SOpRaynorSnipeOffset 호스트 충격 자리 연산을 넣습니다)
그러면 광선이 뿅뿅 잘 나갑니다.
자세한 내용은 갤럭시 포럼에 있는 Shelak_님의 바이킹 예제로 연구하세요.
혹시 모릅니다, 저한테서 귀찮음이 사라져서 팁을 또 올릴지도 모르겠네요.