작성자 | phoenix515 | ||
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작성일 | 2012-02-26 16:04:54 KST | 조회 | 5,806 |
제목 |
스매시처럼 총쏘기에 대한 추가 보충
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설명이 좀 나쁜 듯 한 것 같아서 새 팁을 씁니다.
일단 스매시처럼 총쏘기(정확히는 지속 효과에 의한 광선의 길이 조정)을 설명하겠습니다.
천공탄환 능력이 있다고 합시다. 그러면 그 능력과 연결되어 있는 '영역검색'을 봅시다.
영역 검색에서 최대 개수를 1로 합니다.
이건 기초의 시작입니다. 다음은 필요한 새 효과와 동작을 만듭니다.
새로운 동작인 '천공 탄환 체크'라는 동작을 만듭니다.
새로운 유효성 검사기인 '천공 탄환 유효성 체크'를 만듭니다. 종류는 '유닛 비교 동작 개수' 유닛은 시전자, 동작은 '천공 탄환 체크'
효과는 '천공 탄환(동작 적용)'을 만듭니다. 유닛은 시전자, 동작은 '천공 탄환 체크'
다음 효과는 '천공 탄환(동작 제거)'을 만듭니다. 유닛은 시전자, 동작은 '천공 탄환 체크'
다음 효과는 '천공 탄환(지속 효과 제거)'을 만듭니다. 장소는 시전자 유닛, 개수는 -1, 효과는 레이너 저격 (지속 효과)로 합니다.
마지막으로 지속 효과인 '레이너 저격 더미 (지속 효과)'를 만듭니다. 유효성 검사기에 '천공 탄환 유효성 체크'를 넣습니다. 만료에는 ' 천공 탄환(동작 제거)을 넣습니다.
이제 잘 조합시킵니다.
'레이너 저격 (지속 효과)' 최초 효과에 '천공 탄환(동작 적용)'을 넣습니다. 만료 효과에는 '레이너 저격 더미 (지속 효과)'를 넣습니다.
'레이너 저격 (피해 모음)' 효과에 '천공 탄환(지속 효과 제거)'와 '천공 탄환(동작 제거)'을 넣습니다.
이제 행위자를 손대는 겁니다.
아주 X되는거에요.
아주 X되는거야.
'레이너 저격 공격'이라는 일반 공격 행위자를 만듭니다. 그리고 이벤트를 손댑니다.
이벤트
ㄴ메세지 유형-효과
ㄴ출저 이름-레이너 저격 (피해)
ㄴ하위 이름- 시작
조건
At 시전자
행동
ㄴ만들기
그리고 그래픽 광선을 'RaynorSnipeBeam(레이너 저격 광선)'으로 합니다.
그리고 'RaynorSnipeBeam(레이너 저격 광선)'광선 행위자로 가서 이벤트를 수정합니다.
메세지 유형이 효과로 시작하는 만들기를 지우면 됩니다.
또 중요한게 호스트와 관련된 항목을 부모 값 다시 설정 '광선 단순 애니메이션 양식 단발'로 설정합니다.\
이제 'RaynorSnipeBeam(레이너 저격 광선)'광선 행위자를 복사합니다. 그리고 이벤트를 수정합니다.
이벤트
ㄴ메세지 유형-효과
ㄴ출저 이름-레이너 저격 더미 (지속 효과)
ㄴ하위 이름- 시작
행동
ㄴ만들기
그리고 호스트들을 원래 레이너 저격 광선으로 설정하면 됩니다.
(이미지는 중간에 넣는 법을 몰라서 넣을 수 없었습니다.)
끝
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