작성자 | 김하느 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2014-02-13 20:06:27 KST | 조회 | 4,240 |
제목 |
[짧]유닛에 구역 부착하는 함수 팁..
|
제가 이걸 적용 했는데, 생각대로 작동을 안해줘버린 덕분에 한참을 헤멨슴다..
한번 데여서 저같은 분이 또 안나왔으면 하는 작은 바람으로 찌끄려 봅니다..
우선 함수를 보면,
얘처럼 오프셋(x,y) 인 유닛에 구역 부착입니다.
뒤쪽부터 보면, 유닛과 구역은 말그대로 부착될 유닛가 부착할 구역이죠.
여기까지는 문제가 없슴다.
근데 갑자기 혼동되게 왜 오프셋을 설정을 해주는가!! 하는겁니다..
전 첨에 별생각없이 유닛에 부착될 지점인가보다 하고,
오프셋에 유닛의 위치를 넣어줬지요,
근데 제대로 적용 안되는 겁니다 ㅠ
알고보니 오프셋이 이런거더군요..
오프셋은 기본 (0,0)이 유닛의 위치를 기준으로 합니다.
그리고, 사진처럼, x,y좌표를 설정 해줌으로 위치가 바뀌는 것이지요..
간단히 사진으로 보시면 빠른 이해가 가능하실겁니다.
이 때 사용한 방법은 구역안에 들어온 유닛을 처치하는 방법으로 확인했습니다.
이렇게요 ㅋ
이건 오프셋의 좌표가 (0,0) 일 때의 사진입니다.
얘의 오프셋 좌표를 (2,2) 로 옮기면..
이렇게 됩니다.
구역 부착에서 오프셋은 특별히 설정을 해 줄 일 이 없다면, 안해주는편이 멘탈에 좋아요..
솔직히 거의 안쓸것같긴 한데..
다시는
오프셋의 본질을 잊어버리고
저같이 삽질하는분이 나오질 않길바래요ㅠ
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.