작성자 | 김하느 | ||
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작성일 | 2014-03-26 02:10:02 KST | 조회 | 4,246 |
제목 |
[RPG용 무리수] 원하는 퀵슬롯에 능력을 넣어서 쓸수 있게만들어보기(?)
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영상은 걍 지금 작업중인걸로다 떡밥용으로 가져다 썼슴다.. 하... 고칠게 너무 많다......
딱히 단축키랑 능력이랑 직접 연결된거라고 말하긴 어렵지만, 말이죠..ㅋ
따로 예제를 만들어놓은게 없어서 개념만 풀어볼라고 함다
단축키를 사용한다
↓
해당 단축키 변수안에 저장되어 있는 능력을 따온다
↓
위의 능력의 유형에 따라 지시전달
↓
사용
큰 그림은 이런건데, 세분화 시키면 엄청 복잡해 집니다. 사용하는 부분만 해도 능력 유형마다 설정을 다 해줘야되고, 유닛이나 지점 선택 대상을 필요로 하는 능력은 대상 유닛이나 지점을 따로 검색해서 지정해줘야되고, 이걸 또 타게팅/논타겟팅 방식마다 편한 방식에 따라 적용시켜줘야되고, 아ㅏㅁ낭ㄹㅇ휴ㅏㅜ 머리아픕니다..
종합적으로 해놓고 보니까 퀵슬롯부분을 스크립트로만 800줄 가까이 되더군요
(아.. 스킬부분만 치면 한 2~500줄쯤 될듯.. 하다보면 요게 얼마 안길다는게 함정)
그래도 뭐.. 요로코롬 맹글어서 적용시킨게 영상 안에 있는거지요..
저렇게 하면 능력을 겁나 많이 만들어도 퀵슬롯만큼 가져다 쓸 수 있게 되고,
그만큼 기존의 최대 10개 내외로만 사용할 수 있게 해주면 되던걸, 훨씬 선택의 폭을 넓혀줄 수 있게 되겠슴다.
따라서, 매퍼분들은 이렇게 하시려면 데이터 노가다량을 수 배로 늘려주시면 될것 같네요
^오^
갑자기 눈앞이 캄캄해졌다..
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