작성자 | 과일장수o | ||
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작성일 | 2015-01-27 22:03:52 KST | 조회 | 4,750 |
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제목 |
트리거로 낙하기 효과 만들기
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네, 이번에는 트리거로 낙하기 효과를 만들어 보겠습니다.
데이터로 쉽게 가능하지만 한번 트리거로 만드는 방법도 알려드리겠습니다.
새로운 행동 정의를 하나 생성하고 아래와 같이 작성합니다.
매개 변수-
종족 = 게임 링크 없음 <게임 링크 - 종족>
위치 = 지점 없음 <지점>
유닛 = 유닛 없음 <유닛>
옵션 = 혼합 없음 <혼합 옵션>
힌트 테스트-
사용자가 지정한 위치에 선정한 유닛을 낙하기로 보내는 효과를 만듭니다. 종족은 테란과 저그만을 선택할 수 있으며 그 이외의 종족은 낙하기가 구현되있지 않습니다. 위치로 낙하기가 보내질 곳을 지정하며 유닛으로 그 낙하기에 탑승할 유닛을 지정하고 옵션으로 유닛 배치 무시를 허용/비허용 설정을 합니다.
지역 변수-
Current Pod = 행위자 없음 <행위자>
행동-
일반 - 종족에 따라 행동 전환
사례-
일반 - If (테란)
행동-
행위자 - 지점 위치에 행위자 모델 테란 낙하기 만들기
변수 - Current Pod = (마지막으로 만든 행위자) 설정
소리 - (모든 플레이어)의 유닛에 Terran Drop Pod Impact 재생, Z 오프셋 0.0 (100% 음량, 처음 0.0초는 건너뜀)
유닛 - 유닛(을)를 위치(으)로 즉시 이동. (옵션)
유닛 - 유닛 숨기기
일반 - 게임 시간 3.0초 대기
유닛 - 유닛 표시
행위자 - 행위자 모델 Current Pod 처치
일반 - If (저그)
행동-
행위자 - 지점 위치에 행위자 모델 저그 낙하기 만들기
변수 - Current Pod = (마지막으로 만든 행위자) 설정
소리 - (모든 플레이어)의 유닛에 ZergDropPod_Drop 재생, Z 오프셋 0.0 (100% 음량, 처음 0.0초는 건너뜀)
유닛 - 유닛(을)를 위치(으)로 즉시 이동. (옵션)
유닛 - 유닛 숨기기
일반 - 게임 시간 3.0초 대기
소리 - (모든 플레이어)의 유닛에 ZergDropPod_Impact 재생, Z 오프셋 0.0 (100% 음량, 처음 0.0초는 건너뜀)
유닛 - 유닛 표시
행위자 - 행위자 모델 Current Pod 처치
기본-
사용자 인터페이스 - (모든 플레이어)의 자막 영역에 "중립, 프로토스 낙하기는 구현되지 않았습니다." 표시
주석 ------- 중립, 프로토스 낙하기 구현 안됨.
자, 이렇게 해주시면 됩니다.
주의점은 위에 있는 매개 변수를 모두 사용해야합니다. (다른 특정한 것을 지정하면 안됩니다.)
만들고 나서 트리거에 행동을 추가하면,
Drop Pod(게임 링크 없음,지점 없음,유닛 없음,혼합 없음) 이렇게 나올 것입니다.
알맞게 집어 넣어서 사용하시면 됩니다.
최대한 초보자가 알기 쉽게 작성했습니다..
참고로 이건 눈속임과 같은겁니다. 낙하기를 직접적으로 탑승하는게 아니라 유닛을 잠깐만 숨겨둿다가 지점으로 즉시 이동시키고 다시 표시시키는 원리이죠.
트리거 라이브러리는 첨부해 놓겠습니다.
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