작성자 | HydraKing | ||
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작성일 | 2016-02-21 19:42:23 KST | 조회 | 17,669 |
제목 |
기초적인 팁 [초보분들 필독]
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QnA에 기초적인 질문이 자주 올라오는거 같아서
여러가지 팁을 적어봅니다
1 . 검색 기능
검색 기능을 자주 이용합시다.
만약 동작의 지속 시간을 설정을 어디서 설정 하는지 모르겠다면 오른쪽의 빨간 박스가 쳐져있는
검색창에 '시간' '지속'등 키워드를 입력해 해당 값을 찾아냅시다
트리거 또한 검색 기능이 있습니다.
플레이어에게 광물을 주고싶다. 그런데 어디서 설정 하는지 모르겠다면
광물, 베스핀, 자원등 생각나는 단어들을 입력해보세요
그리고 트리거들을 눌러보면 밑에 설명이 나옵니다.
설명이 어려운것도 있지만 대부분 이해하기 쉽게 써져있습니다.
2 . 트리거 팁
지도 초기화 - 게임이 시작되었을때라고 생각하시면 될듯
게임이 시작되었을때 피해 주는 유닛에게 공격 명령을 내리려 합니다.
하지만 피해 주는 유닛이라는 글씨가 회색입니다.
사용하지 못하는 트리거는 회색으로 나타납니다.
이번엔 아무 유닛이 아무런 효과에 의해 피해 받음
이라는 이벤트를 넣어줬습니다.
그러자 이번엔 피해 주는 유닛이 검정 글씨로 변하여 사용이 가능해졌습니다.
트리거의 행동을 보면 이런 글씨들을 볼 수 있는데요
빨간색 설정하지 않으면 오류가 뜹니다. 반드시 설정해야 합니다.
파란색 글씨는 눌러서 값을 변경할 수 있습니다. 파란색 괄호도 있으니 잘 보셔야합니다.
만약 트리거가 길어 복잡하다면 사진 밑의 4개의 빨간 박스 보다
위에 빨간 박스 쳐논부분을 보고 값을 수정하시는게 좋을듯
아직 변수는 여기에서 크게 다루지 않을 예정입니다만
일단 변수의 종류가 무엇이 있는지 알아두시면 좋을듯
3. 애니메이션
광전사가 고위기사처럼 스킬을 쓰는듯한 애니메이션을 집어넣고 싶다.
그걸 알아보기 위해선 해당 모델을 조사해야합니다.
모델을 찾아가 클릭해봅시다
컷신 편집기 창에서 보기를 눌러주세요 (렉이 많이 걸릴 수 있습니다.)
저 애니메이션들을 눌러보면서 무슨 애니메이션이 있는지 알아보세요
찾아본 결과 광전사에겐 검으로 공격하는 모션만 있고
고위기사가 스킬을 쓰는듯한 Spell(주문) 이라는 애니메이션은 없군요
이런 경우는 집적 3d 프로그램을 이용해 고치거나 포기하세요
아니면 그냥 공격 모션으로 대체해야하겠죠
4. 행위자 이벤트
유닛의 행위자를 찾아가 조사해보겠습니다.
저 이벤트 부분을 눌러볼까요
뭔가 많이 뜨는데 사실 크게 어려울건 없습니다.
대부분이 유닛의 애니메이션과 관련되어있습니다.
크게 건드릴 부분은 없습니다.
행위자는 유닛,미사일,이펙트,장식물등 다양한 부분에서 사용되고 모델,애니메이션등을 담당합니다.
(해병의 행위자 이벤트 입니다)
깃발 모양은 이벤트
화살표는 조건
영화 촬영에서 자주 보던것같이 생긴 클래퍼보드 아이콘은 메시지
구성이 트리거와 비슷합니다.
위의 트리거를 해석하자면
이벤트 - 무기가 발동될때
조건 - 대상이 해병보다 밑에 있으면
메시지 - 공격(밑을 공격하는) 애니메이션을 재생
위의 행위자 이벤트를 비슷하게 적용해서
고위기사나 감염충에게 공격 모션을 넣을 수 있습니다.
또한 행위자는 이런것도 가능합니다.
우선 마우스 오른쪽을 눌러 이벤트 추가를 눌러 새로운 이벤트를 생성했습니다.
메시지 유형은 행위자 생성
밑에있는 클래퍼보드 아이콘을 눌러 불투명도 값을 설정합니다 0으로
그리고 이벤트를 전과 같은 방법으로 하나 더 만들고 (혹은 복제)
불투명 1 (투명하지 않고 완전히 잘 보이는 상태)
혼합 도입 지속 시간 1 (1초에 걸쳐 모습이 서서히 나타나게됨 0의 경우 바로 모습이 보임)
으로 설정하면 이 행위자는 생성될때 모습이 안보였다가 서서히 나타게 됩니다.
5 . 능력,동작,효과
능력의 종류는 여러가지가 있습니다.
탄창 장전 - 우주모함 요격기 장전, 무리군주 공생충 장전 등에 사용
효과 대상 - 말그대로 대상 지점or유닛에게 발동하는 효과입니다.
효과 즉시 - 즉시 사용되는 효과며 전투 자극제,수호 방패등이 있습니다.
동작 - 은폐같은 능력에 사용되며 어떠한 동작을 끄거나 킬때 사용합니다.
변태 - 유닛을 다른 유닛으로 변경시킵니다. 잠복->잠복 해제나 공성전차->공성모드등에 사용됩니다.
훈련 - 유닛을 생산하는데 사용되는 능력입니다.
건설 - 구조물을 건설하는데 사용되는 능력입니다.
훈련과 구조물의 경우는 광물,베스핀이 소모되기 때문에 그 부분은 능력에서도 조절이 가능하지만
유닛에게 자체적으로 비용이 있으며 그 부분을 수정하면 됩니다.
만약 공성 전차는 0광물, 공성 모드 전차는 100광물 이라면
공성 전차가 공성 모드로 변태 하는데 100광물이 필요하게 됩니다.
이럴경우 공성 모드 전차의 비용도 0광물로 해야 합니다.
동작에 수정+ 라는걸 누르면 뜨는 창입니다.
이동 ,공격 속도를 조절할 수 있고 그외에도
방어력, 최대체력 ,재생속도 ,시야 범위 ,탐지 능력 ,은폐 ,높이 조절 ,무적 ,특정 능력이나 동작 사용 금지
무기 사거리 증가, 공격 불가, 지상 유닛을 공중유닛으로 판정되게 하기등이 가능합니다.
역장이 절벽 밑에서 생성이 되질 않는다면?
파란 박스 친 부분을 보시면 언덕 레벨 1 이상 이라는 유효성 검사기가 있습니다.
저 부분을 지워주시면 가능합니다. 이처럼 어떤 능력이 특정 조건에서 불가능하다면 유효성 검사기를 찾아보세요
그리고 저 빨간 박스를 눌러보면
이런식으로 창이 뜨며
대상 지점이 아닌 대상 유닛으로 바꾸게되면
역장이 맨땅이 아닌 오직 유닛에게 사용할 수 있게 바뀝니다.
또한 새로운 동작을 만들어 적용시켰는데
적이 아닌 능력을 사용한 유닛에게 적용이 된다면?
이 역시 사진 위의 저 부분에서 설정할 수 있습니다.
동작 적용 - 말그대로 동작을 적용합니다. (토시 - 보호막, 불곰 - 충격탄 둔화)
동작 제거 - 동작을 제거
동작 전송 - 말그대로 동작을 다른 유닛에게 전송합니다. 복사또한 가능합니다.
모음 - 모음은 여러가지 효과를 한꺼번에 발동시키며
점멸 후 폭발 발생+회복 이런 복합적인 효과를 사용한다면 필요합니다.
미사일 발사 - 말그대로 미사일을 발사하는 능력이며
변형시켜 아르타니스 번개돌진(시전자가 미사일이 되어 집적 날아감)
납치 (끌어올 대상이 미사일이 되어 날아옴)
등으로 변형해 사용이 가능합니다.
순간 이동 - 말그대로 순간이동이며
적을 내 앞으로 순간이동, 어떤 효과에 적중한 유닛들을 워프(모선 - 귀환)등이 가능
영역 검색- 범위 안의 유닛에게 효과를 발생시킵니다.
단 검색하는 영역안에 아무 유닛이 없다면 아무런 효과가 발생하지 않습니다.
전환 - 전환은 조금 고급?효과입니다. 보통 초보들은 잘 안쓰거든요
이 효과는 한가지 효과에서 여러가지 경우를 따져가며 효과를 변형시켜줍니다.
예를들어 저격을 사용하는데 대상이 거대 유닛일 경우 저격 효과가 아니라 폭발 발생 이렇게 사용이 가능합니다.
지속 효과 생성 - 화려하고 다양한 스킬을 만들기 위해선 이녀석을 잘 알아둬야 합니다
이 효과는 말그대로 특정한 효과를 여러번 발생시켜 줍니다.
사이오닉 폭풍,화염차 공격이 지속 효과 생성을 이용한 효과죠
위치나 효과, 주기등을 바꿀 수 있어서
역장 ㄷ짜 모양으로 여러개 생성같은걸 만들 수 있죠
지속 효과 파괴 - 말그대로 위에서 말한 지속 효과 생성을 파괴해줍니다.
지시 전달 - 지시 전달은 유닛이 능력을 사용하게 만드는 능력입니다.
집적 선택이 불가능한 유닛에게 이동 명령을 내리거나
잠복 해제를 시킨다던가가 가능하죠
치료 유닛 만들기 -의무관,의료선등을 보시면 알겠지만 치료와 관련된 능력입니다.
피해 - 말그대로 데미지를 주는 능력입니다.
효과중 처치, 처치 제거, 시전자 처치등이 '피해' 종류에 해당합니다.
힘 적용 - 이 능력을 모선 - 소용돌이를 보면 잘 나와있는데
적들을 천천히 밀치거나 블랙홀처럼 모으거나 하는게 가능한 효과입니다.
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QnA 질문도 좋지만 어느정도 기본기를 숙지하시고 좀더 무엇이 있는지
탐구하신 다음 질문 해주시길 부탁합니다.
스1과 스2는 에디터가 많이 다르며 오히려 워3 에디터와 비슷합니다.
트리거 또한 번역이 어렵게 되있고 프로그래밍 비스무리한 작업을 처음 접하시는 분들이 많아
어려울겁니다. 그러니 많은 예제나 트리거를 집적 짜보면서 연습해보시고
켐페인 맵을 조사해보는것도 좋습니다. (그치만 복잡하기 때문에 중수 이상에게 추천합니다.)
그 외에도
새로운 스킬이나 시스템을 만들때 기존에 스2에 있는것중 가장 비슷한것들을 조사해보며 익혀보시길 바랍니다.
물론 이런 부분은 약간의 창의력과 응용력이 필요함
만져보기, 시계 보너스등 한글로 써있어도 뭔지 모르겠는 이런것들도 가끔씩 건드려 보면서 알아보고
A유닛은 가만히 있는데 B유닛은 방향을 너무 자주 바꾼다던가 한다면 A유닛 B유닛이 무슨 차이점이 있는지
알아보는등 탐구적으로 에디터의 기능을 알아가시길 바랍니다.
예를들어 논타겟팅 스킬은 승천자가 사용하는 사이오닉 구체 능력을 개조해서 만든다던가...
오타,맞춤법 수정,틀린점 지적 받습니다.
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