작성자 | crunch | ||
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작성일 | 2016-07-15 15:55:17 KST | 조회 | 3,592 |
제목 |
피해량 + 부가 효과 동시에 회피하기
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망령이나 불멸자의 강화 보호막을 응용 하시면
동작의 피해 응답을 이용해 회피 기능이 가능합니다.
하지만 일반적인 이 방법으론 (피해 + 부가 저하 효과) 를 동시에 피할수는 없습니다.
예를 들어 자치령 불곰의 충격탄의 경우
미사일이 충격시 피해와 함께 느림 범위 검색 후 적군에게 느림 효과를 부여해줍니다.
그런데 일반적인 피해 응답으로 회피 동작을 만들어 쓰게 되면 불곰 공격에 피해는 받지 않더라도
느림 효과는 받게 됩니다.
이번에는 이러한 부가 효과도 피해가 회피 되면 같이 회피 되게 만드는 것이 목적입니다.
원리와 방식 하나하나가 필요하시지 않다면 맨 아래 요약을 해뒀습니다.
먼저 다음과 같이 설정된 [효과 비교 빗나감] 유효성 검사기 한개가 필요합니다.
값이 0
비교가 다음과 같음
으로 설정해 주셔야 피해가 0으로 바뀌었을때, 회피됨으로 인식 합니다.
원래 일반적인 유효성 검사기를 예를 들면, 동작 갯수 비교의 경우
동작 = 진균 번식
갯수 = 0개
비교 = 다음과 같음
이런 유효성 검사기를 추적자 점멸 효과에 걸어놨다면
진균 번식의 동작이 한개도 없을 때는 점멸을 사용할 수 있지만
진균번식 동작이 생기게 되면 점멸 효과가 막혀버립니다.
즉, 걸어놓은 조건과 상황이 같으면 통과, 다르면 필터링 되서 효과 무효가 되는 것인데
회피는 좀 다릅니다 .
일반적이라면 값이 0, 비교가 다음과 같음으로 효과에 걸면
들어오는 피해량이 0이라면 효과가 정상적으로 발동하고, 0보다 크면 효과가 발생하지 말아야 하는데
이녀석은 기본이 걸러낸다- 로 세팅이 되어있어
피해량이 0이면 해당 유효성 검사기가 걸린 효과를 걸러내고, 0보다 크면 걸러내지 않는다
로 작동하게 됩니다. 따라서 위와 같은 설정이 필요합니다.
* 기타 효과와 어떤 효과는 용도는 아직 불분명입니다. 피해 유형을 한정 시키는 기준인가 했더니
그거도 아닌거 같습니다.
다음으로 필요한 준비물은
자신이 원하는 확률로 피해를 회피 할 수 있는 동작 한개 입니다.
저는 편의를 위해 해당 동작을 얻을 경우 100%의 확률로 회피가 가능하게 만들었습니다.
옆에 최소 피해 수정 체크와 최소값 0을 하셔야
시스템이 강제로 주는 0.5 데미지도 무시 됩니다.
이 회피 동작에서 설정해 주셔야 할 것이 회피 동작의 (피해 응답 - [없음]) 탭 부분입니다.
이쪽을 가시면 맨 아래 회피라는 체크 박스가 있는데 체크 해 주셔야합니다.
이녀석이 체크 되야, 회피 동작으로 데미지가 0이 될 시, 게임 시스템에서 회피 했다! 라고 인식하고
유효성 검사기에서 인식 할 수 있게 해줍니다.
세번째 준비물은 피해와 부가 효과를 묶어서 같이 발생하게 해주는 효과인
'모음이나 지속 효과생성'
이 부분을 손봐야 합니다 .
우리가 만든 회피는 들어가는 피해량을 기반으로 해야 하기 때문에
부과 효과가 먼저 일어나게 되면 회피의 판단해야 할 피해량이 없다고 인식하여
부과 효과가 회피 동작이 있더라도 계속 발생하게됩니다.
이처럼 부과 효과가 피해 효과보다 앞에 있으면 안됩니다.
이렇게 부과 효과를 뒤에 일어나게, 피해가 먼저 일어나도록 순서를 바꿔주어야 합니다.
이 세가지를 모두 준비하고,
유효성 검사기는 불곰의 느림 동작을 생성하는 효과에 걸어주고
트리거를 이용해 감염충에게 회피 동작을 부여 해서 테스트 해보도록 합니다.
감염충의 기본 체력은 1000, 체력 재생력은 0, 방어력 0, 불곰의 피해량은 10입니다
일반 상태에서 피격 당하면
10의 피해와 느림 효과가 같이 들어갑니다
테스트용 100% 회피 동작을 주니
느림 동작이 같이 무시 되는게 체크 됩니다
[요약]
유효성 검사기 중 효과 비교 빗나감을 만들어 값을 0과 같음으로 설정 후
회피 동작의 없음 탭에서 회피 체크를 켜놓고
피해량 이후 부과 효과가 따르게 설정 하면
피해량이 회피될 때 부과 효과도 같이 회피 할 수 있다.
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