작성자 | Ashley | ||
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작성일 | 2016-09-11 17:34:07 KST | 조회 | 6,625 |
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제목 |
사용자 지정 상태 프레임 만들기 (고급)
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제가 필력도 필력이지만, 정보 전달 능력이 매우 떨어지므로 이 점 미리 숙지하고 보세요.
오늘 강좌를 통해서 기존 AOS 혹은 RPG 장르에 등장하는 유닛 상태 프레임을 크게 2가지를 만드실 수 있을겁니다.
※기본적으로 이 강좌를 보시는분들은 어느정도 UI에 대한 기본적인 이해가 되어있는분들이라고 가정하고 설명해드리겠습니다. UI 에디터의 기본적인 사용법의 경우에는 다른 강좌에 널렸으니 참고하세요.
우선, 사용자 지정 상태 프레임과 관련된 제가 아는 모든 명령어를 설명해드리겠습니다.
●<Height val=""/> - 프레임의 높이
●<Width val="0"/> - 프레임의 너비
●<OwnerColor val=""/> - 본인 유닛의 프레임 색상
●<AllyColor val=""/> - 동맹 유닛의 프레임 색상
●<EnemyColor val=""/> - 적 유닛의 프레임 색상
●<BarCount val=""/> - 하나의 프레임 바 안에 나타내고자 하는 단위의 갯수 (만약 저 숫자가 2라면 하나의 프레임 바 안에 체력 + 보호막을 동시에 표기해줄 수 있음 = 롤)
●<index=""/> - 앞서 위의 BarCount를 통해 2이상의 프레임 범주를 지정해줬을때, 그 범주를 각각 호출해주는 수식어
●<ReductionColor val="255,0,0"/> - 해당 프레임이 표기하는 값에 변화가 있을 시 그 잔상 색
●<ReductionShown val="true/false"/> - 피해/회복 잔상 표기 여부
●<IncreaseDuration val="0"/> - 회복 잔상 지속시간
●<DecreaseDuration val="1500"/> - 피해 잔상 지속시간
●<BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
●<BackgroundShown val="true/false"/> - 프레임 배경 보이기
●<BackgroundColor val="0,0,0"/> - 프레임 배경 색상
●<Segmented val="true/false"/> - 프레임이 일정 값에 따라서 구분되어져 있느냐 마느냐 (눈금)
●<SegmentValue val=""/> - 만약 눈금이 존재한다면 몇의 값마다 분할할 것인가
더 있긴한데, 위에 저정도만 일단 알아두셔도 충분히 도움되실꺼에요.
제가 롤충이므로 간단하게 롤을 예로 들어 설명드릴게요.
1. 미니언 HP
이렇게 체력 칸 구분이 없으며, 적과 아군 동맹에 따라 그 색이 달라지는 사용자 지정 상태 프레임의 경우
2. 조금 심화해서 레벨, 레벨 배경 이미지, 체력+보호막를 한 프레임 내에 표시, 보호막 색 조정, 에너지 색 조정 등을 설정해보겠습니다.
그리고 별도로 여러개의 사용자 지정 프레임을 스2에서 지원해주는 범주 이외의 단위 특성을 표기해줄 수 있습니다. 대신 트리거를 조금 써야해요.
설명하기 귀찮으니 "별도 특성 표기"는 그냥 예제맵을 함께 첨부하겠습니다.
Team LC
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