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작성자 판밍
작성일 2018-02-01 14:54:50 KST 조회 4,722
제목
[월간 팁] 2018.1월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵


Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.

이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.


디스코드 커뮤니티 소개글

https://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=5481740&search=3&search_pos=&q=#!3

 

 

일부 팁들은 이미 게시물로 정리가 되거나, 질문과 답변글이 남아있어 링크로 대체합니다. 

 

 

1. 대화 상자 버튼의 기본 소리를 없애는 방법

데이터>소리에서 UI_ActionButtonSelect 소리 자산 에 있는 모든 소리를 정리해주면 없어집니다.

 

 

2. 특정 플레이어에게만 보이는 유닛 만들기

유닛의 행위자 -> 필터 -> 체크 설정 => 체크가 해제되어 있는 플레이어에게만 보이는 유닛

 

응용 예시)

1. 협동전 케리건의 동화 오라로 생성되는 자원


2. 히오스 가즈로의 고철

3. 히오스 프로비우스의 광물

4. 히오스 도살자의 고기 등

 

3. 동일하게 반복되는 조건을 정리해서 사용하기

1. 반환값이 부울인 함수를 만든다.

2. if문을 이용해 조건문을 만들어 참/거진 값을 반환

3. 만든 함수를 원하는 트리거의 조건으로 활용한다.

 

응용 예시)

트리거 발동 유닛의 유닛 유형에 따른 조건을 사용하는데

해당 조건이 활용되는 트리거가 너무 많고, 새로운 유닛을 추가하거나, 기존 유닛을 변경/제거 하는 경우

손봐야 하는 트리거가 많아지고, 실수가 발생할 확률이 높아서 알아보게 된 기능입니다.

이렇게 함수를 만들어저 조건을 정리합니다.

 

 

 

그리고 만든 함수를, 사용 할 트리거의 조건에 넣습니다.

 

이렇게하면 이후 유닛의 추가, 변경, 제거를 할때, 만든 함수만 수정하면 되니 트리거 수정을 1번만 하면 되고

오류가 날 확률이 매우 줄어들게 됩니다.

 

 

4. 논타겟팅 미사일에 적중된 적에게 광선 표시

1. 논타게팅 미사일 적중 시 더미동작을 준다

2. 시전자 유닛 기본동작에 영역검색으로 더미동작을 찾아준다

3. 광선 행위자를 연결해준다​ 

 

응용 예시)

논타겟팅 미사일 공격을 적중 시킨 대상을 표기하기 위함

콘솔게임의 Lock on 개념으로 활용 할 수 있음



5. 3D MAX 2011 텍스쳐 변경 하는 법


1. 모델을 불러와서 m 눌려서 meteiral editor 열기

2. modes 에서 compact meteiral editor 선택

3. 이후 diffuse, specular 등... 각 요소의 파일을 설정 (여기서 경로랑 파일명을 정확하게 지정 해줘야 함)

4. 익스포트

5. 에디터에서는 Assets\Textures 경로에 위에서 3번에서 설정한 diffuse, specular 등... 각 요소의 파일이 있으면 됨

 

응용 예시)

기존 스2 모델의 고유한 색상을 가진 모델들의 diffuse, specular 등... 각 텍스쳐 파일을 추출 한 이후

흰색으로 바꿔서 색조 색상이나 팀색상을 손쉽고 확실하게 적용시킬 수 있음

 

 

6. 섬멸전(래더)의 마우스 핑을 아케이드에서 사용 하는 법

 

Ctrl + D를 사용하고 트리거 행동에서 EnableDisablePingPanel 를 불러오고 사용함 체크 

 

 

7. 외부 모델을 이용해 초상화 만들기

https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=3248625&search=1&search_pos=&q=#!9
ㄴ 게시물의 팁이 현재 제대로 작동하지 않아 추가 방법

 

* 현재 위 게시물과 같이 작업하는 경우, 외부 모델의 발이 초상화로 나오게 됨

* 위 게시물의 팁을 따라서 진행한 이후 별도로 적용 해야 함

 

별도로 적용해야 하는 내용

- 모델 -> 모델 초상화 오프셋 변경 -> 여기서 값을 직접 설정하면서 맞춰야 함

 

 

8. 무한 반복 행동과 While 행동의 오류

1. 무한 반복 행동을 넣을때 "대기" 즉, 행동을 1회 반복하는데 지연 시간이 전혀 없는 경우

- 심각한 렉이 발생

- 렉을 이기지 못하고 스2가 팅김

 

2. while이 대기 없이 지속적으로 반복될 때

- 심각한 렉이 발생

- 렉을 이기지 못하고 스2가 팅김

- 렉을 이겨 낼 경우, while 행동을 건너뛰고 다음 행동을 진행하게 됨

 

 

9. 유닛의 능력 쿨타임 초기화 트리거

행동 : Clear Cooldowns For Unit <- 번역없이 영어로 입력되어 있음 

 

 

10. 동작에 대한 팁

효과 : 동작 적용의 플래그 -> 지속시간을 덮어 씌울 수 있음 (체크 하면 지속시간을 덮어 씌움)

 

단, 덮어진 지속시간은 동작의 범주 지속시간 인수의 영향을 받지 않음

- 동작의 범주 지속시간 인수는 동작 -> 수정 -> 동작 범주 지속시간 인수 에서 설정 할 수 있음

- 해당 기능은 특정 범주에 해당하는 동작의 지속시간을 임의적으로 수정 할 수 있음

 

동작의 범주 지속시간 인수 응용 예시)

보스는 기절/느림 동작에 걸릴 경우 지속시간의 효과가 50%감소한다.

-> 즉, 효과 : 동작적용에서 지속시간을 덮어쓰게 만드는 경우, 동작 범주의 지속시간 인수가 적용되지 않는다.

 

응용 예시)

보스는 기절/느림 동작에 걸릴 경우 지속시간의 효과가 50%감소한다.
하지만 영웅의 궁극기는 효과 : 동작적용에서 지속시간을 덮어쓰기 때문에, 보스에게 100%효과로 적용된다.

일종의 특수 동작을 만들 수 있음


11. 능력에 대한 팁

1. 비용 설정

능력을 사용 할 때 소모되는 비용을 설정 할 수 있다.

1. 자원 : 광물/베스핀/테라진/사용자 지정 자원

2. 생존력 비율 : 보호막/에너지/체력의 최대치를 기준으로 하는 %수치

3. 생존력 : 보호막/에너지/체력의 수치

 

비용 표시를 체크하게 될 경우, 해당 비용이 소모 될때, 유닛의 머리 위에 표기된다.


* 20이라는 수치를 입력하면, 해당 능력을 사용하는데 20이라는 비용이 소모 되기 때문에 유닛에게 -20이라고 표기된다.

 

2. 재사용 대기시간

시작 시간 : 유닛이 처음 생성 되고 나서 적용되는 쿨다운 (재사용 대기시간/충전 둘다 해당)

 

시간 사용 : 평범한 쿨다운

 

작업 : 링크, 장소와 연관되어 쿨다운 연산의 유형을 결정하는 요소

 

링크 : 해당 능력의 고유한 ID, ID를 동일하게 사용 할 경우 재사용 대기시간/충전 수를 공유 할 수 있음

-> 글로벌 쿨타임 제작 가능

 

충전 대기시간 대기열 등록 가능 : 하위 항목을 체크하여 충전의 쿨다운옵션을 바꿀 수 있습니다.

-> 각각이 쿨다운을 가지게 한다던지 등...

 

장소 : 설정한 장소를 기준으로 쿨다운을 공유하게 됨

-> 전역으로 할 경우 해당 능력을 누군가 사용하면 해당 능력을 가진 모든 유닛에게 쿨다운이 적용 됨

-> 플레이어로 할 경우 해당 플레이어 소유의 ​해당 능력을 가진 모든 유닛에게 쿨다운이 적용 됨
 

3. 커서 효과 (범위 표기)


붉은 사각형 안의 파수기 역장의 범위 표기 와 같은 것을 의미 합니다.

 


1. 능력 -> 커서 효과를 설정 한다.

여기에는 영역 검색 혹은 피해 2가지의 효과만을 넣을 수 있다.

* 단 피해 효과를 넣는 경우 반드시 피해의 영역이 있어야 한다.

-> 여기서 커서 효과에 등록된 효과의 영역 반경이 2에서 사용되는 평면행위자의 반경 크기를 결정한다.

 

2. 행위자(평면)를 능력에 연결 한다.

 

 

* 번역 오류

효과 : 유닛 만들기 "(기본) 대상: 장소+" [설명] : 효과가 발생하는 장소입니다. >> 유닛을 생성할 원래 위치입니다.

효과 : 유닛 만들기 "(기본) 대상: 원점+" [설명] : 유닛을 생성할 원래 위치입니다. >> 효과가 발생하는 장소입니다.​ 

장소/원점 두 설명이 바뀌어 있음

 

* 예제맵

진격의 거인 입체 기동 장치 (제작 : 공익요원)

 

링크 : https://discordapp.com/assets/985ea67d2edab4424c62009886f12e44.svg

 

트리거는 거의 안쓰는 쪽으로 제작되었습니다.

Q스킬이 날아가는 스킬이고 날아가는 도중에 Q스킬을 찍으면 연속으로 이동가능합니다.​ 

 

설명의 오류/오타가 있는 경우 댓글을 남겨 주세요

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아이콘 Suffring   |   아이콘 Avenew
아이콘 Avenew (2018-02-01 18:05:26 KST)
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6번 좋네요.
판밍 (2018-02-01 20:24:15 KST)
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ㄴ 맵스터를 보니 6번의 핑을 임의로 자신의 유즈맵에 바꾸더라구요, 궁금해서 찾아보는중
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