작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2018-04-01 20:20:45 KST | 조회 | 3,704 |
제목 |
[월간 팁] 2018.3월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵
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Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.
이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.
디스코드 커뮤니티 소개글
https://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=5481740&search=3&search_pos=&q=#!3
일부 팁들은 이미 게시물로 정리가 되거나, 질문과 답변글이 남아있어 링크로 대체합니다.
* 팁
1. 신규 이벤트 "단축키 누름"
대기 중인 일꾼 선택 (F1)
군대 선택 (F2) 등의 단축키를 누르면 발동하는 이벤트 입니다.
2. 캠페인 맵을 수정하고 저장 시 트리거 에러 해결법
Victory-행동-레이블-팀2 각 플레이어가indexplayer실행을 제거하거나 꺼주시면 정상적으로 게시됩니다.
컴퓨터 승리에 대한트리거입니다. (예시맵-사지의사투)
3. 협동전 의존관계를 사용 할때 채팅창 UI를 일반 채팅창 UI로 변경 하는 방법
https://cdn.discordapp.com/attachments/386595659286970369/421948172311592971/CoopWorldUi.SC2Lib
위 링크의 라이브러리를 가져온 뒤
시작 트리거 같은 곳에 행동의 CM_ChatBarSetMode를 넣으면 일반 채팅창, 협동전 채팅창을 변경해줄 수 있습니다.
4. 동작의 기절을 이용할때 주의 사항
지속 효과 생성 효과의 플래그로 "집중됨"이 체크된 경우, 해당 효과는 기절로 취소 시킬 수 없습니다.
지속 효과 생성 효과의 "집중됨"을 취소시키기 위해서는 동작의 "침묵"을 이용하거나
유효성검사기나 전환 효과를 이용하는 다른 방법을 취해야 합니다.
5. 건물/유닛의 배치 모델에 간섭하는 방법
해당 유닛의 "(기본) 배치 모델"에 설정된 행위자를 편집하면 됩니다. (아래 이미지 참고)
일반적은 유닛은 없지만 건설 혹은 소환으로 배치하는 유닛들은 모두
별도의 유닛이름 + PlacementModel이라는 행위자가 있습니다.
이렇게 배치하는 모델 자체에 행위자 이벤트를 간섭 할 수 있습니다.
6. 문서시험을 할때 유용한 치트키
링크 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/980
7. 저장소 암호화, 스타코드 사용 시 주의사항
스타코드 적용시 부울 스크립트 에러가 뜨면 맵 난독화를 꺼주시면 됩니다.(다른 암호화는 상관이 없음)
맵 난독화 설정은 파일->기본설정->블리자드에서 설정이 가능합니다.
8. 아몬의 복제 영웅들 사용자 지정 프레임
Coop_UnitStatus/MutatorAmonHeroUnitStatusFrameTemplate
9. UI중 템플릿에서 생성되는 요소들을 수정 하는 방법
https://www.sc2mapster.com/forums/resources/tutorials/179357-ui-how-to-alter-runtime-created-ui-elements
이런 간섭이 가능
* 예제맵
1. 지금까지 구한 협동전 맵
https://drive.google.com/drive/folders/1AozXVPpFfdd95k0c67AyssuKM5QZKZR6
* 에셋(Assets)
1. 키위콘
버튼이 없는 유닛들의 버튼 입니다.
1차 : https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/427104153001787395/Assets.zip
가시도마뱀│감시자 지원 알파│감시자 지원 오메가│감염된 고치│개│우르사돈 (거대)│거대한 꽃│게딱정벌레│광물 운반함│광물 파편│광물 파편 (천연)│민간인 (여성)│우르사돈
2차 : https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/428523899097972737/Assets.zip
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중간 중간 중복 자료나, 제가 이해하지 못해서 설명을 남길 수 없는 몇가지 팁들은 제외 되었거나
표기를 해도 저도 잘 몰라서 미흡한 내용일 수 있습니다.
이런 부분은 추후 실제 보강 하도록 하겠습니다.
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