작성자 | 판밍 | ||
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작성일 | 2018-05-01 03:46:38 KST | 조회 | 4,069 |
제목 |
[월간 팁] 2018.4월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵
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Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.
이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.
디스코드 커뮤니티 소개글
https://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=5481740&search=3&search_pos=&q=#!3
일부 팁들은 이미 게시물로 정리가 되거나, 질문과 답변글이 남아있어 링크로 대체합니다.
*팁 |
1. 지속효과 생성의 오프셋 관련
1) 장소 오프셋-시작, 장소 오프셋-끝을 모두 "없음"으로 지정하면 "오프셋 방향 대체"을 활용 할 수 있음
2. 경장갑, 중장갑 등... 유닛의 특성 이름 변경
1) 텍스트 모듈에서 e_unitAttribute 로 검색해 유닛 특성의 텍스트를 찾을 수 있습니다.
2) 이를 수정하면 특성의 텍스트를 바꿀 수 있습니다. e_unitAttributeBonus 는 무기에 뜨는 특성 이름입니다.
3. 실전 경험 관련
1) 동작을 가진 유닛이 경험치를 추가로 더 받음
2) 동작 -> 수정 -> 동작에서 XP보너스를 조절
*) 이 방법은 트리거 "Unit XP add XP" 행동으로 주는 경험치량도 배수를 적용됨
4. 치료유닛 만들기를 이용한 자신의 체력에 비례한 피흡효과 만들기
1) 효과-치료유닛만들기에서 치유량을 생존력 비율로 설정
2) 주기수 1, 주기적 주기도 1로 설정
3) 무기 효과나 동작효과에 확률이나 아무형식으로 붙여주면 공격당 자신의 체력%에 비례하여 회복이가능
5. 데이터를 "복제"했을때, 필드 값이 모두 초록색으로 나오는 것을 해결 하는 방법
ㄴ 위 그림과 같이 데이터를 복제 했을때, 필드 값이 모두 초록색으로 나올때
1) 기본값 아닌 개체 표시를 체크
2) 부모 값을 복제한 원본을 지정 해주기
*) 이게 어떨때는 부모값을 제대로 받아와서 필드값이 초록색으로 되지 않는데,
어떨때는 부모값을 받아오지 않아 필드값이 초록색이 됨, 왜 그런지 원인과, 항상 부모값을 받게 하는 방법은 모르겠음
6. 데이터의 "공간" 활성화 방법
*) 예제 링크
ㄴ 이 부분이 공간
1) 파일을 구성요소 폴더로 저장
2) Base.SC2Data 폴더에 GameData.xml 파일 생성
3) GameData.xml의 내용은 하단과 같이 입력
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?> <Includes> <Catalog path="gamedata/???.xml"/> </Includes> |
???는 자신이 원하는 이름을 생성
4) GameData 폴더에 ???.xml 파일 생성
5) ???.xml의 내용은 하단과 같이 입력
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?> <Catalog> </Catalog> |
ㄴ 이와 같이 공간 부분을 활용 할 수 있게 됨
7. 제작중인 맵을 모드로 활용하는 방법
*) https://www.playxp.com/sc2/galaxyqna/view.php?article_id=5606311&sub=sc2#!5
1) 게시글의 댓글 참고
8. 지형을 복사 붙여넣기 할때, 언덕 레벨 및 지면의 높낮이가 복사 붙여넣기가 되지 않을 때
1) 편집 -> 옵션 복사 -> 기하 도형 포함을 체크 할 것
*예제맵 |
1. 부채꼴 모양의 시야
*) 예제 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/432817234172182538/Cone_Of_Vision.SC2Map
2. 충돌한 유닛을 끌어당김
*) 예제 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/433233888240992256/79cee14c4644a1a9.SC2Map
3. 유닛 그룹 저장
*) 예제 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/435351211609423872/1.SC2Map
4. 길막 확인 및 길막한 건물 제거 예제
*) 예제 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/436483161006800896/path_Block_Test.SC2Map
5. 유닛의 레벨을 요구 사항으로 활용
*) 예제 링크
*) 참고 링크 (요구 사항 설정 없이 유닛의 레벨을 요구 사항으로 활용)
http://cafe.naver.com/purple9aq2h/4222
- 이 방법은 주로 영웅 RPG에서 영웅이 스킬을 찍을때 레벨제한을 걸어주는데 주로 활용
*아셋 |
1. DrSuperEvil님의 아셋 모음 (SC2 Mapster의 Moderator 중 한 분입니다.)
*) 아셋 링크
https://www.sc2mapster.com/projects/the-assets-of-evil
2. 키위콘 모음
*) 키위콘은 에디터에 있지만 버튼이 없는 유닛들의 버튼을 카봇저글링님이 제작한 것입니다.
1) 1차 키위콘
*) 아셋 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/427104153001787395/Assets.zip
제작 유닛 목록 가시도마뱀│감시자 지원 알파│감시자 지원 오메가│감염된 고치│개│우르사돈 (거대)│거대한 꽃│게딱정벌레│ 광물 운반함│광물 파편│광물 파편 (천연)│민간인 (여성)│우르사돈 |
2) 2차 키위콘
*) 아셋 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/428523899097972737/Assets.zip
제작 유닛 목록 굴삭기│그리핀│그림자 노바│그림자 데하카 환영│그림자 데하카│그림자 레이너│그림자 아르타니스│그림자 자가라│ 그림자 제라툴│그림자 제라툴 (은폐)│그림자 카락스│그림자 케리건│그림자 타이커스│기생충 스캔티피드 (새끼)│ 기생충 스캔티피드│군단 여왕│네라짐 수송선│노바 시체매│노바 무장 해제│노바 홀로그램│방어 드론 |
3) 3차 키위콘
*) 아셋 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/430291048418377729/Assets.zip
제작 유닛 목록 니아드라 (작음~거대)│대천사 (돌격~전투기)│덤프트럭│데이비스 장군│리요테│말라쉬│먼지벌레│모히칸 사륜차│ 감염된 무장 수송 차량│무장 수송 차량│무장 수송│묶여있는 울트라리스크│발레리안 멩스크│발리우스 부품│ 발리우스 (돌격~전투기)│베스핀 (프로토스)│베스핀 운반함│베스핀│병력 수송 차량│보물 고블린│불도저│브라크│ 카라크 |
4) 4차 키위콘
*) 아셋 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/432078012020948993/Assets.zip
제작 유닛 목록 분열갑충│비행선(일반, 광고)│소│슬리반│시코토 쿠페│시험용 저그│아몬의 열차│아토실로프│야생마 ART│양│ 연구실봇 1-X│오리온 터보 쿠페│용암게│우루부│우르사다크 (열대) <수컷,암컷>│우르사다크 <수컷, 암컷, 새끼>│ 워필드 장군│유조차│자동화 로봇 2000│전투매│정화자 감시자│제논 수정│제우스 착륙기│죄수 (작음)│죄수 (큼)│ 죄수 (특수)│주르반 촉수│주르반│채취 로봇 |
5) 죽음의 밤에 등장하는 특수 유닛
*) 아셋 링크
https://cdn.discordapp.com/attachments/427102881775091731/430313387763695637/Assets.zip
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표기를 해도 저도 잘 몰라서 미흡한 내용일 수 있습니다.
이런 부분은 추후 실제 보강 하도록 하겠습니다.
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