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작성자 lilly1987
작성일 2018-10-07 18:02:35 KST 조회 1,867
제목
효과 있는지 모르는 최적화 가이드 - 비중 기준으로 확률 뽑기

아래에 확률로 써있는 단어를 비중으로 교체합니다.

용어상 비중이란 말이 더 맞아요.

---

 

예를들어 상대 수치 비율로

저글링은 100 비중으로 

마린은 50 비중으로

질럿은 25 비중으로 뽑히게 하고 싶다.

 

할 경우 입니다.

 

다시말해 저글링이 100마리 나올동안 질럿은 25마리만 나오게 하고싶다고 할 경우입니다.

 

이걸 최대 공약수로 나누어 바꾸면

4:2:1 입니다.

 

근데 아래 예제는 그냥 유닛 만드는것 없이 디버그 메세지로만 대체함

 

----

 

일단 비중률갑을 만들어 줍시다.

만약 유닛뽑기를 만들려면 "유닛 유형" 배열도 만드시고 유닛 유형까지 같이 설정하셔야 됩니다.

 

 

설명을 하자면 위 초기화 완료후 아래 표처럼 됩니다.

 

배열 번호 

 비중

 비중 누적

 

 0

 10

 10

 

 1

 20

 30

 

 2

 30

 60

 

 3

 40

 100

 

 4

 50

 150

 

 

비중 합계값은 150으로 들어가구요.

 

---

 

실제로 봅기 과정의 트리거 입니다.

 

 

실제 작동시 예제를 들자면

뽑기값 : 55일 경우

 

 지역변수

배열 번호 

 비중 

 비중 누적

 비교 결과

 0

 0

 10

 10

 false, 55<10

 1

 1

 20

 30

 false, 55<30

 2

 2

 30

 60

 true, 55<60 

뽑기 작동 ,반복 정지

 

 3

 40

 100

 

 

 4

 50

 150

 


 

배열 번호 2번이 뽑혔습니다.

 

---

 

그리고 뽑힌 갯수 누적을 해보면

 

 

얼추 맞는군요.

 

----

 

최적화 하기

 

비중 50인것과 비중 10인것중 어느게 뽑히는 횟수가 많을까요?

50인게 많겠죠.

 

그러니 뽑힐 비중이 높은걸 배열번호 앞부분에 놓는게 좋습니다.

 

배열 번호 

 비중 

 비중 누적

 

 0

 50

 50

 

 1

 40

 90

 

 2

 30

 120

 

 3

 20

 140

 

 4

 10

 150

 


 

뭐 성능 차이가 별로 안나겠지만..

트리거 구성에 따라 역순 배열 해야할수도 있어요.

 

 비중 확률.SC2Lib



출처: http://lilly1987.tistory.com/797 [릴리의 지극히 개인적인 블로그]

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판밍 (2018-10-08 09:26:57 KST)
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이제까지 확률에 관련된건 전부 "무작위 정수"를 이용한 트리거밖에 없어서 정말 새로운데
정작 라이브러리를 받아도 불러 올 수가 없네요
판밍 (2018-10-08 09:27:39 KST)
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트리거 라이브러리를 불러올 수 없습니다. (XML형식이 잘못되었습니다. (유효하지 않은 토큰입니다.))
lilly1987 (2018-10-08 19:58:10 KST)
0↑ ↓0
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일단 스샷에 찍힌게 전부긴 한데 다시 올려볼게요
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