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작성자 선우 (116.111.xxx.162)
작성일 2010-12-10 13:46:54 KST 조회 1,130
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테테전 답이 안나와요..

실버 때 부터 골드 중위권 까지는 테테전 나름대로 승률 나왔는데;


플레랑 다야랑 붙여주니까 도저히 테테전 이기지를 못하겠습니다.


우선 제가 멀티 먹는 타이밍이란걸 잘 모릅니다.. 그래도 보통 앞마당은 유리한 상황에 러쉬가면서 가져가는데, 그럴 때는 앞마당 활성화 되기 전에 gg받고 게임이 끝나버려서 앞마당 활성화 시킨 다음에 물량 싸움을 붙어본 적이 거의 없습니다.


즉 본진 자원으로 한 방 제대로 모아서 그거 막히면 게임 끝, 이랄까요 -_-;;


그래서 그런지 테테전 유난히 승률이 낮아요.. 동족전이 젤 싫네요 ㅠㅠ


이제까진 해탱바 썼습니다. 1반/1기/1반 타서 해병 약 열 몇 마리, 탱크 서넛, 바이킹 둘 모아서 러쉬갔다가 싸움에서 이득 좀 보고 적 유닛 숫자 비교하면서 앞마당을 가거나 앞마당 안 가고 그대로 유닛만 쭉 뽑아서 밀어버리거나..


하는데 이상하게... 앞마당 타이밍이 제가 워낙 느려서 그런건지 유닛 숫자로 밀린다고 할까... 테테전 시간 끄는걸 싫어해서 억지로 밀고 들어가려다 유닛 다 싸먹히고 gg쳐서 그런건가.. 아오 ㅠㅠ


쨌건 그래서 고민해봤는데, 테테전 초반 해불의가 병력 싸움이 압도적이라고 들었습니다! 어차피 이래지나 저래지나 지는건 똑같으니 초반에 확률 있는 타이밍 싸움에라도 걸고 싶네요. 


테테전에서 초반에 칼 같은 타이밍이 나오는 (해탱바나 해불탱바 또는 사신더블 등의 후반 도모 빌드에 상응하는)해불의 빌드좀 자세하게 알려주세요~!

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아이콘 테테전승률100퍼 (2010-12-10 13:51:43 KST)
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으잌 그냥져야되옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 플레부터 다이아 테테전은 솔직히 실수 한번만 해도 밀리는거라...
딱히 공략같은거 없고 조심히 상대 체체랑 비슷한 해탱바로 우려먹는게 낳음
아이콘 테테전승률100퍼 (2010-12-10 13:52:29 KST)
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뭐 가끔가다 심심할때 스팀불곰+1토르리페어로 쳐들어가면 가끔씩 1승 맛있게 쳐묵쳐묵 할수 잇어여
BisuShield (2010-12-10 13:57:11 KST)
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12병영 15궤도 후 충격탄 업그레이드하면서 1해병 2불곰찍고

충격탄 업그레이드 되는순간 전투자극제 찍으면서 병영 2개 추가후

불곰 해병으로 공성전차 1,2개 타이밍에 건설로봇과 함께 몰아치는 빌드 있습니다
선우 (2010-12-10 14:10:45 KST) - 116.111.xxx.162
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비수쉴드님/ 12병영에서 해병은 몇개 뽑나여? 아니면 해병 하나도 안 뽑고 바로 기술실 다나요?

1해병 2불곰이라고 하셨는데 기술실 단 다음 1해병 2불곰인가여 아니면 기술실 전에 1해병 기술실 이후 2불곰 (충격탄 업글) -> 전투 자극제 업글 (병영 2개 추가) -> 불곰 해병 몇기 정도 모였을 때 건설 로봇 동원 한방 러쉬 하나요?
BisuShield (2010-12-10 14:48:10 KST)
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기술실전에 1해병 그이후 2불곰 나머지는 상황판단에 맞춰서 해야합니다

상대방이 1병영 더블이면 스팀업되자마자 치고나가면되고요 공성전차가 아니라 밴시생각하고있으면

불곰대신에 해병을 좀더 추가하여 상대방의 공성전차가 쌓이기전에 모든건설로봇을 데리고ㄱ
아이콘 스2시작함 (2010-12-10 16:27:51 KST)
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차라리 1/1/1 빌드를 갈고 닦아보세여 ㅎㅎ 이빌드만 계속 갈고 다끄시면 길이 보일듯 여러 갈래로 파생시킬수 있는 빌드이기에 상당히 좋습니다
sealofsky (2010-12-10 16:46:37 KST)
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초반 올인 러쉬는 bisu님 리플 참고하시고... 해탱바할 때 상대가 벤시가 아니라고 가정하면(맞 해탱바나 해불탱이라면 탱크 3~4기? 정도일때 앞마당에다 시즈 박으면서 앞마당+벙커수비하시면 될거에요. 탱크 이정도 박고 벙커 있으면 해불탱이 뚫기 굉장히 까다롭습니다. 바이킹 시야밝히기 땜에 먼저 맞으면서 해병이 죽거든요.
만일 맞해탱바라면 상대가 바이킹에 힘을 주는지, 탱크+해병에 힘을 주는지, 멀티를 하는지를 바이킹이나 스캔으로 파악하셔야 됩니다. 서로 바이킹으로 제공권 싸움을 하던가, 터렛+해병으로 바이킹, 벤시 막고 탱크 수비하면서 빠르게 멀티를 먹던가, 탱크 해병에 힘을 줘서 타이밍 잡고 뚫던가. 결론은 정찰해봐서 내가 탱크 숫자가 크게 안딸리는것 같다 싶으면 걍 대놓고 드세요. 먼저 시즈 자리잡으면 못들어옵니다. 이후 바이킹 싸움 이기는게 캐중요한건 아실 것이고...
sealofsky (2010-12-10 16:54:01 KST)
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이런 본진서 1/1/1 타는 것에 대해 굉장히 좋은 빌드로 1병영 더블 빌드가 있습니다. 말그대로 1병영 이후 2보급소 이후(아니면 이것도 생략하고) 더블 가져가는 겁니다.
이때 입구를 보급소+병영으로 막아서 가스 안캐는걸 안들키는게 좋고요, 더블 지어지면서 해병을 전진배치시켜 더블인걸 최대한 모르게 막는게 중요합니다. 상대는 내가 더블인거 모르면 시즈 나올 때까진 일꾼밖에 안보냅니다. 이후 돈 모이는대로 2병영을 추가하고 가스를 올려서 기술실 달고 스팀업해주시던가 가스가 안될것 같으면 충격탄. 이후 2궤사에서 일꾼 펑펑 뽑으면서 불곰과 해병 꾸준히 모아주셔야합니다.
여기서 상대가 해탱바라면 진출합니다. 교전시 캐중요한건 시즈가 이동중일때 덥쳐서 시즈를 최우선으로 싸잡아 먹어야 한다는 것! 감지탑 점령과 일꾼으로 나오는 타이밍 알아내는 플레이 필수! 시즈만 없다면 바이킹은 그저 고자일 뿐이고 후속병력 충원은 1/1/1 vs 3병영이라 이쪽이 훨 빠릅니다. 이후 자원적 우위를 앞세워 탱바를 더 많이 뽑거나, 업 잘된 해불의로 드랍을 갈 수도 있죠.
상대가 벤시일 경우 사신이나 스캔으로 미리 정찰을 해서 알아야 하고요(스캔 뿌렸는데 군수기술실 바로 옆에 우주공항 지을 경우), 공학연구소 올려서 터렛박고 스팀마린으로 막으면 막힙니다. 앞마당 빠르니 터렛 3~4 넉넉하게 지으세용. 상대가 벤시라면 탱크 시즈업이 늦기 때문에 진출 타이밍이 더 늦어집니당.
sealofsky (2010-12-10 17:02:34 KST)
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아, 이 빠른 더블빌드는 기본적으로 러쉬거리 먼 맵에서 써야됩니당.(젤나가동굴, 잃사 대각, 금속 대각) 전초나 델타에서 빠르게 앞마당 먹으면 상대가 2시즈로 시즈업하고 진출할때 불곰이 별로 없어서 잡아먹힐 가능성이 있삼...
아이콘 연습만이살길 (2010-12-10 22:52:01 KST)
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1병영 더블vs 1/1/1빌드는 그때그때 승자가 갈림
이제 그때그때 운영 쌈인지라
1병영 더블하실꺼면 더블후 2병영 더짓고 나중에 2병영 더지어서 총 5병영으로 바이오닉으로 중반까지 잡고 가시는게좋을듯
임요환이나 이정훈씨가 많이 쓰는빌드죠
상대가 알아도 5병영을 그렇게 함부로 막지는못할것임
그리고 1/1/1타는입장에서느 ㄴ상대 1병영 더블이면 오히려더 맞춰서 갈수잇기때문에 폭이 넓어지는 면에서는 더유리
lutedia (2010-12-11 00:37:18 KST)
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해불위주의 빌드는 막혓을때 상대와 탱크숫자 차이가 벌어져서 질질 끌리다가 지는경우가 많습

니다. 차라리 의료선 없이 짜내서 한번에 밀어 버리거나 1/1/1 밤까 멀티 아니면 제가 최근에

연구중인 1토르 멀티도 안정적인 운영 할때는 좋더군요
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