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작성자 아이콘 주황
작성일 2011-01-11 13:03:23 KST 조회 1,331
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빌드의 상성을 알고싶습니다.

보통 거의 무조건 상대방이 무슨빌드를 하든 4겟가서 물량으로 초반승부보거나 입막후 앞마당먹고 거신만 쭉쭉뽑아내는 플레이를 즐겨하는데, 그것도 하루이틀이지 상성을 포기하고 컨트롤로만 이길라하니 아무리봐도 상대보다 컨트롤이딸리는것같진않지만 적잖이지네요.

 

4겟, 3겟 앞, 3겟푸시, 2겟1로보의 타종족의 상성빌드를 알고싶습니다.

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아이콘 Mars.Take (2011-01-11 13:09:49 KST)
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4차관은 상대가 타이밍 빌드나 빠른 멀티등 중후반에 강력한 빌드를 탈때

초반 병력의 우위로 상대를 밀어버리는 전략이구요.


3차관은 무난하게 병력과 테크를 모두 확보하면서 멀티를 안정적으로 가져가는

빌드입니다. 변형 빌드로 1차관에서 우관을 가서 공허 한기를 확보한뒤

3차관 까지 늘려서 입구막는 테란을 때려잡는 빌드도 있구요.



2차관 1로봇 같은 경우에는 가장 세밀하고 정교한 컨트롤이 요구되는 빌드인데

2차관에서 병력을 아슬아슬하게 유지하면서 멀티도 빨리 가져가고 더불어

거신테크도 빨리 타는 빌드입니다. GSL초창기에 서기수 선수가 자주 사용하던 빌드인데

장점이라면 자원활성화 타이밍과 거신추가 타이밍이 매우 빨라 중후반 힘싸움에서

큰 강점을 지닌다는 점이고, 단점이라면 초반이 극도로 취약해서

매우 정교한 컨트롤과 상황판단이 필요하다는 점이겠지요.



최근 치타님이나 다른 프로게이머 분들이 자주 보여주시는 2차관 압박 멀티가 있는데요

이 빌드는 앞서말한 2차관 1로봇과는 다르게 거신이 아닌 관문유닛에 힘을 주며

초반부터 주도권을 가지고 강하게 압박하며 빠른 멀티로 자원의 우위를 점한 뒤

관문유닛 중심의 강력함으로 상대를 요리하며 안정적으로 테크를 타는 빌드에요.

다양한 상대 전략에 대해 유동성도 뛰어나고 거신을 가더라도 병력에서 큰 공백기가 없어서

좋다고 생각되는 빌드입니다.
아이콘 Mars.Take (2011-01-11 13:12:11 KST)
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빼먹은게 있는데 2차관 우관로보를 동시에 올리는 빌드가 있는데

이 빌드는 해탱과 해밴탱밤등 적의 7~9분대의 테란의 강력한 푸쉬를 막기에 적합한 빌드입니다.

광전사 불멸자 불사조가 조합의 주를 이루는 유닛들입니다.

허접하지만 도움 되었으면 좋겠네요.
아이콘 주황 (2011-01-11 13:17:49 KST)
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허접하다뇨 당치도 않습니다 ㅎㅎ 왜 우관을 생각못했을까... 거신간후 바로 아카이브 테크타서 우관의 존재자체를 까먹고있었네요 ㅋㅋ 감사합니다!
123 (2011-01-11 15:20:12 KST) - 121.189.xxx.133
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요즘 대세는 관문 그리고 우관입니다..

1관문 앞마당이후 3관문까지 늘려서 6파수기 멀티가..제가봤을땐 가장 정석적으로 보이고요..
불곰이나 병영 다수 확인후 5~6관문 늘려서 한번 막아주고 거신을 추가해주는 빌드가 안정적이고요
[물론 카운터로 3병영 유령 러쉬가 있음..]

상대방이 입구 방어하면서 테크 위주의 플레이를 한다 싶으면 1공허 추적으로
입구를 압박하면서 테크를 확인하고 벤시면 1로보1불사조 추가..
해탱이면 불사조와 지상병력을 모아주면서 중력자로 들고 해병 밀어버리면 되고요
밤까면 일단 로보추가가 되있으므로 불멸자와 지상군 불사조로 상대해 주시면 됩니다..

병영 플레이라면.. 3관문 1우관으로 밀어버릴수도..막으면서 멀티하실수도 있습니다..

이것 외에도 평범하게 하는 4차관도 무섭고..
2관문 푸쉬라고 관문에 증폭 몰아 줘서.. 4차관보다 한박자 빠르게 들어가서 체제를 파악하고 맞춰가는 빌드도 좋고요..[관문을 2게 추가하거나 멀티를 하거나 로보를 추가하거나..]

여기서 가장 중요한건.. 주도권을 토스가 먼저 가져가기에 멀티 먹고 거신뽑기가 편해서 후반운영가기 좋다라는 점입니다.
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