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작성자 지나가던그나그네
작성일 2011-02-19 16:44:21 KST 조회 602
제목
범위마법공격 타격판정

스타1에선 공중유닛이나  지상유닛이나  범위스킬쓰면 이펙트범위만큼 적용이되는데



사이오닉폭풍,진균번식, emp등등..

스타2에선 디테일하게도 공중유닛이 보이는것보다 아래에 뿌려야하나요 -비행체 지상 표시인건 아는데

왜 공중유닛은 보이는것보다 더 아래에 뿌려야 맞는건지.. 수면 위의 잔상도아니고..

보니까 맞는것도 어정쩡하게 보이고


그런 느낌 안드나요?


비행체 맞추려면 비행기 따라가서 맞추면 되는데 이건 예측샷하면서도 그 아래쪽에있는걸 맞춰야하니 

까탈스럽네요

마치 물고기잡을때 작살을 보이는것보다 더 아래에 쑤셔야하는 그 원리랑 비슷한 느낌을 받습니다 --;

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아이콘 앤타로태사다르 (2011-02-19 17:11:06 KST)
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마법쓰는건 지면기준이기때문에 그렇습니다......
공중유닛은 실제 위치보다 좀 위에(화면상)보입니다.
수직에서 내려다 보이는 방향이 아니라 약긴 기울어진 방향의 시점을 쓰고있기때문에 그런겁니다 ㅋ 오히려 이게 더 현실적인데요..... 스1은 제자리에서 테란 건물 띄웠다 착지할 때도 약간 앞으로 움직여서(이동) 착지합니다....
때국놈의멸망 (2011-02-19 17:47:06 KST)
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윗분이 설명해놨네여
스2도그렇고 스1워크도그렇지만 수직에서보는게아니라
좀 기울어진상태에서보는거라서
XP는토토용 (2011-02-19 17:59:32 KST)
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좀 병신같지만 3D라 생기는 현상이고 게임 자체가 그렇게 생겨먹었으니 그렇게 할수밖에 없습니다.
아이콘 롯데샌드 (2011-02-19 18:12:57 KST)
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때국님 저랑 똑같은 센스쓰시넹 ㅋ
아이콘 앤타로태사다르 (2011-02-19 20:36:18 KST)
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XP는토토용//저는 그렇게 생각하지 않습니다. 스1이 2D라 화면에 보이는대로 맞는, 특히 공중유닛의 위치가 약간 이상한겁니다. 3D로 오면서 좀 더 현실성있어졌다고 보는게 맞죠.
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