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작성자 아이콘 넌나한테못이겨
작성일 2011-10-10 15:50:47 KST 조회 935
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레더에서 저그는 보통 맵 3개 뭐끄나요??

전 예전부터 익숙하던맵은 그냥 불리한지도 모르고 계속 하거든요...

뭐 워낙 뭘해도 불리하니 크게 더 불리한거처럼 안느껴짐;;

 

전 젤나가동굴 같은거 익숙해서 계속켜두고 했었는데.. 생각해보면 잘 지는거같고..

 

맵3개 끄는거 뭐끄는지 알려주셈ㅋㅋ 꺼놨던 새로운맵도 적응좀 해야겠음

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아이콘 역장파수기 (2011-10-10 16:01:00 KST)
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무사 불분은 안끄면 호구됨.
나머지는 선택인데 워낙 호구되는맵이 많아서리
아이콘 모라논 (2011-10-10 16:05:54 KST)
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레더맵은 다 저그 좆망
시아사랑 (2011-10-10 16:13:26 KST)
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일단 저그시면 무사는 거의 필수구요. 가까운 거리만 하면 센터가 넓어서 할만한대, 일단 3번째 멀티가 먹기도 힘들고 가까우면 진짜 애미 없습니다. 결정적으로 꿀멀땜시 진짜 ㅋㅋ

불타는 분화구도 모 말안해도 아시겠죠

3번째는 거의 벡워터 협곡 이냐 젤동이냐로 나뉘는대, 저는 젤동끕니다.

벡워터는 의외로 할만하거든요.. 3부화장 먹기도 쉽고 단지 앞마당이 넓어서 염차푸쉬같은 찌르

기에 취약한대 그런건 빌드냐 컨트롤로 커버 가능하니깐요
사장님. (2011-10-10 16:36:09 KST)
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시1발 사실 탈다림 빼곤 다 꺼야함...

근데 3개 밖에 못 끄니까 그게 문제...

그래서 저그는 뭐가 제일 잣 같고 답이 없는 맵인가를 골라야죠


그런 맵이라고 할 수 있는게


저그 타는 분화구

그리고 무너진 저그

이 두개는 무조건 꺼야합니다


저그 타는 분화구는 일단 본진 입구 내리막길 위치와 앞마당의 위치 그리고

앞마당에 열려있는 개방형 길목 때문에 염차 견제, 4차관 러시등 막기 존나 까다롭습니다



그리고 무너진 저그는 대각선일 때는 저그가 솔직히 할만은 합니다만 대각선이 아닌 경우가

두가지 있는데

a 경우는 12시와 2시 6시와 8시입니다

이경우는 뮤탈이 견제하긴 편하겠지만 반대로 의료선 견제도 편합니다
또한 빠른 공허 같은 것도 쉽게 당할 수 있습니다
그리고 4차관시 토스가 본진 끄트머리 수정탑 박으면 센터부근에 병력소환이 가능하니
본진수정탑으로 전진 수정탑도 가능한 셈이고요

b인 경우가 제일 잣 같은데

12시와 9시, 2시와 6시 입니다

이게 제일 답이 없습니다 거리가 초근접이죠
거리가 초근접이니까 6못하면 되겠군 하기도 힘든게 4인용 맵이라 꼭 가까운 거리 걸릴 보장도 없으니까 6못이 도박의 틀을 벗어나기도 힘들죠 게다가 상대방이 테란인 경우엔 6못 당하는 애는 스2 접어야 할 정도고요
초근접 거리니까 뭔 얘기가 더 필요하나요ㅋㅋㅋ 치즈,벙커 러시등등 ㅋㅋㅋ
테란이면 테란이 무엇을 해도 이기고 토스전도 좀 힘들죠


그리고 나머지 하나는 의견이 좀 갈리는데

젤동과 백워터 둘 중 하나 같습니다


젤동은 무사 12시,9시 만큼은 아니면 그래도 좀 가까운 거리인데다가
2인용맵이라 대각 걸릴 희망도 없고 센터부근 꿀네랄에 행요 박히면 답이 없고...
앞마당이 개방형이라 가촉에 의지하는 방어가 힘들어 치즈,4차관 막기가 까다롭죠

백워터는 젤동이랑 특징이 비슷한 데 가로나 세로 걸리면 젤동만큼 거리가 가깝고
센터 꿀네랄에 행요 박히면 답이 없죠


젤동이랑 백워터 둘중에 개인적으로 제일 빡치는 거 아무거나 끄시면 됩니다
아이콘 HERAxp (2011-10-10 16:46:29 KST)
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젤동 무사 심해 네라짐 백워터 분화구 이정도만 끄면 됨
아이콘 저그의광전사 (2011-10-10 18:38:21 KST)
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ㄴ 심해는 그렇다쳐도 네라짐은 왜끄져? 할만하던데 물론개인차가있겠지만
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