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작성자 아이콘 PEPSI-AIR
작성일 2012-03-08 16:32:43 KST 조회 777
제목
맵의 밸런스는 뭐가 결정짓나요?

이거는 플토전용맵, 테란전용맵, 저그의 무덤 맵 등등 맵별로 종족의 승률이 달라서밸런스가 안맞는 맵이라고 하잖아요. 

그런데 맵의 구성에 따라서 밸런스가 갈리는 것일텐데 뭣때문에 맵의 밸런스가 갈리죠?


예를들면 앞마당을 수비하기 쉬우면 저그가 조금 유리한맵,

3연벙이 가능하면 테란맵 등등

 뭐에따라 밸런스가 달라지나요?

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아이콘 무적낭자군단 (2012-03-08 17:17:52 KST)
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많죠 제가 알고 있기로는 입구가 평지냐 아니냐 그리고 갈래길이 많이 있느냐 적으냐

멀티 입구가 넓냐 좁냐 그리고 3 4 멀티까지 동선이 가까우냐 기냐 이런거 정도? 밖에 생각이

안나네요.
아이콘 PEPSI-AIR (2012-03-08 17:26:30 KST)
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ㄴ 뭐에따라 무슨 종족이 유리하나요?
아이콘 JokerXPn (2012-03-08 17:29:52 KST)
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ㄴ 길목이 좁으면 프로토스가 역장낭비가 적어서 넓은지형이 있으면 프로토스는 별로 좋지않죠 그만큼 역장치기가 힘들고 많이 써야하니까여
아이콘 JokerXPn (2012-03-08 17:31:31 KST)
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러쉬거리도있는데 이건 잘 생각이안나네요..
아이콘 만링링 (2012-03-08 17:57:28 KST)
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러쉬거리가 짧으면 테란이 초반에 유리하게 시작가능 길면 저그가 유리하게[테저에서]넓은 곳이있다고해서 토스한테 다 안좋은것도아님 후반부 광전사 달라붙기에는 적당히 넓어야ㅇㅇ...여튼 요소는 많고 맵은 나와봐야알고 유저가 해봐야안다는거죠
아이콘 JokerXPn (2012-03-08 18:41:16 KST)
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아맞다 그리고 언덕도 중요한게 언덕이 많으면 그위에 공성전차 모드해두면 난감하죠 특히 저그..
아이콘 잡스2 (2012-03-08 19:43:27 KST)
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저테전에선 맵에 특이한요소가많을수록 테란에게 유리합니다
아이콘 두냐몽 (2012-03-09 19:34:13 KST)
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샤쿠라스 고원이나 묻혀진 계곡 같이 길목 하나만 틀어막고 있으면 지상 견제 걱정 없이 두 개 이상의 멀티가 돌아가는 맵에선 플토가 유리한듯하더군요.
아이콘 두냐몽 (2012-03-09 19:35:22 KST)
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꿀멀의 존재는 저프전에서는 저그에게, 테란 대 타종전에서는 테란에게 유리하게 작용하는 걸로 암.
아이콘 두냐몽 (2012-03-09 19:37:20 KST)
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안티가조선소의 경우 저테전에서 저그가 세번째 멀티를 가져가기가 매우 어렵다는 점으로 인해 저그의 무덤으로 등극하기도 했구요.
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