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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-02-03 07:21:43 KST 조회 3,198
제목
스타2 신규 유닛의 이동 에니메이션 작업으로 바쁨

2010. 02. 03 (수)

프로그래밍팀이 새롭고 인상적인 몇 가지 유닛 애니메이션을 게임에 추가했습니다.

불사조와 밴시와 같은 공중 유닛들은 기체를 기울여 방향 전환을 하고, 바퀴와 무법차는 이동을 시작할 때 도약을 하며 공성전차는 정지할 때 살짝 들썩이는 동작을 합니다. 

 

 

 

 

 

2010. 02. 02 (화)

밸런스팀에서는 프로토스 대 테란의 경기들을 중점적으로 분석하고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 더 크게 볼 수 있습니다






2010. 01. 21 (목)

최근 미술팀에서 만든 정지관 장식물(Doodad)들을 살펴 보세요.
 
파일포켓 이미지
 
 
 
 
 

2010. 01. 19 (화)

최근 개발팀은 테란 싱글플레이 캠페인의 연구 업그레이드 UI를 개선 했습니다. 

 

 

 

 

 

2010. 01. 14 (목)

프로그래밍팀은 상호작용을 통해 전개되는 이야기 모드의 그래픽 설정 최적화 작업을 진행 중인데, 특히 그래픽 품질 중 "높음" 설정에 대해 노력 중입니다.

 

 

 

 

 

2010. 01. 12 (화)

밸런스팀은 몇 가지 기술들을 감시군주와 타락귀에 추가했습니다.
 
 

 

 

 

2010. 01. 07 (목)

게임에 서툴거나 잠시 스타크래프트를 떠나 계신 분들이 기본적인 내용을 쉽게 익힐 수 있도록 직접 조작하며 경험해 볼 수 있는 게임설명(Tutorial) 기능이 제공될 예정입니다.
 

 

 

 

 

2010. 01. 05 (화)

밸런스팀의 이야기로는 프로토스 마법유닛들에 대한 개발이 막바지 단계에 이르렀다고 합니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 31. (목)

미술팀이 만든 테란의 멋진 안테나 장식물(Doodad)을 확인해 보세요!

 

파일포켓 이미지
 

 

 

 

 

 

2009. 12. 29. (화)

밸런스팀은 현재 저그 타락귀와 프로토스 공간 포격기의 게임 내 역할을 보다 명확하게 만드는 작업을 진행 중입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 24. (목)

미술팀은 여전히 바쁜 일정을 소화하고 있는데, 최근 주요 작업은 싱글플레이의 각 임무들에 맞게 비탈길(경사면)을 다듬는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

2009. 12. 22. (화)

스타크래프트Ⅱ 지도 제작팀에서 재미있어 보이는 1대1용 지도를 몇 개 만들었습니다. 그 중 아래 지도에서는 기동성 있는 병력 운영이 필요할 것 같네요.

 

파일포켓 이미지

▲ Twisted Peak

 

 

 

 

 

2009. 12. 17. (수)

미술팀은 싱글플레이 캠페인에서 등장할 테란 영웅인 타이커스 핀들레이의 모습을 살짝 변경시키고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

파일포켓 이미지

▲ 타이커스 핀들레이

 

관련 링크:

테란 영웅: 타이커스 핀들레이 소개

 

 

 

 

 

2009. 12. 15. (화)

밸런스팀은 저그 유닛인 바퀴의 밸런싱 작업에 한창입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 03. (목)

미술팀에서는 싱글플레이 캠페인 임무에 재미있는 장식물(doodad)들을 추가하느라 매우 바쁘게 지내고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 12. 01. (화)

현재 밸런스팀에서 프로토스의 거시적인 게임 운영을 위한 새로운 동작방식을 실험하고 있습니다.
 

한 줄 만으로는 적절한 설명이 되지 못하는 듯 하여, 예외적으로 조금 추가를 합니다.


스타크래프트Ⅱ에서는 새로운 동작방식들을 추가 하였는데, 아래 글타래를 참고 하시면 도움이 될 것입니다.


http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211004158&postId=151652284763&sid=3005#0 

 
 

 

 

 

2009. 11. 27. (금)

미술팀이 새로운 나무의 디자인을 선보입니다. 멋지지 않나요?

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

플레이어들이 교란기의 역장 기술을 보다 쉽게 사용할 수 있도록 개선하는 한편, 에너지 소모량을 감소시키는 변화도 적용 중입니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 확대 

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

스타크래프트II 지도 제작팀이 진입로를 공유하는 새로운 형태의 3v3, 4v4 지도를 제작하고 있습니다. 아마도 방어에 유용하겠죠?

 

파일포켓 이미지

▲ 8인용 Bulken 지도 

 

 

 

 

 

2009. 11. 17. (화)

 

파일포켓 이미지

▲ 지난 8월에 공개된 싱글 캠페인 기술 구매 UI

 

최근에는 스타크래프트2 싱글플레이 캠페인에 포함되는, 기술 업그레이드 시스템의 UI 개선 작업을 바쁘게 진행 중입니다.


기술 업그레이드 시스템에 대한 정보는 다음 글타래를 참고해 주세요.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19378298072&sid=3005

 

스타크래프트2 싱글 캠페인 특집 프리뷰 정보 바로가기(클릭)

 

 

 

 

 

2009. 11. 16. (월)

 

프로그래밍 팀에서는 가방(Inventory) 시스템을 개선해 나가고 있습니다. 유닛들이나 영웅들이 WOW보다 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있게!

 

 

 

 

 

2009. 11. 12. (목)

싱글 플레이 캠페인에는 깜짝 유닛들이 등장하게 될 것 같습니다. 아마 여러분들께서도 재미있어 하실 거예요.

 

파일포켓 이미지

▲ 브루탈리스크

 

 

 

 

 

2009. 11. 11. (수)

새로운 대화를 더해 캠페인의 '임무 보고' 부분을 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.

 

 

 

출처: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21042555697&sid=3005

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라크조르   |   NoS.Sle   |     |     |   아눕-
노스.슬 (2010-02-03 10:12:53 KST)
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멋잇네 ㅎㅎ
아이콘 wood37 (2010-02-03 10:28:53 KST)
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이제 한줄 업데이트가 많이 쌓여서 스크롤의 압박이 후덜덜
ㅇㅋ (2010-02-03 12:59:50 KST) - 124.254.xxx.54
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http://forums.battle.net/thread.html?topicId=22749242589&sid=3005
배넷 토론장 한글 공식 소식입니다.
아이콘 Nios (2010-02-03 13:10:32 KST)
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한글 공식 소식으로 내용 수정했습니다.
김영옥부녀회장 (2010-02-03 13:31:21 KST)
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아주 멋들리겠구만
아이콘 타락한아서스 (2010-02-03 14:15:45 KST)
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선회라면 그 c&c제네럴에 랩터 처럼?ㅋ
ㅇㅋ (2010-02-03 14:17:30 KST) - 124.254.xxx.54
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ㄴ스타1 베타시절에 스카웃이 선회하던 모습이 있죠 아마 그거일겁니다.
아이콘 타락한아서스 (2010-02-03 14:22:56 KST)
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엥? 2D로도 가능한가요?헐...
ㅇㅋ (2010-02-03 14:24:59 KST) - 124.254.xxx.54
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마침 관련글이 엑스피에도 있어 링크 걸어봅니다.
http://www.playxp.com/sc2/story/view.php?article_id=1886336
사울팽 (2010-02-03 16:10:09 KST)
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TA 식 움직임을 생각해보면 유닛 사용에 있어 걸림돌일 뿐일거라 생각되는군요
아이콘 Q(-_-Q (2010-02-03 16:51:19 KST)
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스타2도 무빙샷같은거 되나여
같은 속도이 공중유닛이
도망가는 공중유닛 따라가면서

같은속도로 날면서 공격하는거..
]Els-Enora[ (2010-02-03 17:15:33 KST)
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저도 사울팽님과 비슷한 생각...제너럴이나 춫3,레얼3 등에서 유닛을 사용해 본 결과 선회하는 게 현실감은 있어보이겠지만 움직이는 공간 부피도 많이 차지하고 선회하는 데 시간도 걸려서 적의 공격을 더 많이 받을 것 같군요.
헬리온이 테크니컬처럼 출발하고 도착하는 모션이 생긴다면 재밌겠지만,선회는...음...
좁은 길에선 어떡할까요? 제너럴처럼 그러려나?
아이콘 [LotR] (2010-02-03 22:00:49 KST)
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제네럴에서 선회하면 지못미.. 괜히 선회하다가 미사일맞고 추락...

이펙트는 있으나 쓸데없이 맞지만 않으면좋겟음..
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