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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-02-09 07:57:32 KST 조회 4,124
제목
방첨탑의 미네랄 많이 캐기 능력 연결체로 이동

2010. 02. 09 (화)

방첨탑이 가지고 있던 프로토스의 새로운 동작 방식이 연결체로 옮겨졌습니다.

 

 

 

스타크래프트Ⅱ의 새로운 동작방식들에 대해서는 아래 글타래를 참고 하시면 도움이 될 것입니다. 현재의 상황과는 다소 다르나, 어떠한 개념인지 파악하실 수는 있으리라 생각됩니다.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211004158&postId=151652284763&sid=3005#0

광양자 충전(Proton Charge): 프로토스는 일반 수정탑(Pylon)뿐 아니라 몇가지 기능이 추가된 암흑 수정탑(Dark Pylon)을 건설할 수 있습니다. 암흑 수정탑은 일정 에너지를 소모하여 주변 지역에 '광양자 충전'이라는 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 일정 범위 내에 영향을 주는 효과로, 영향을 받은 모든 탐사선은 일정 시간 동안 한번에 채취하는 광물(Mineral)의 양이 증가됩니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 좌상단 일꾼 지역을 보면 광양자 충전이 된 탐사선을 볼 수 있습니다.

일꾼이 한 턴에 보다 많이 자원을 채취할 수 있습니다.


 


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Q u o t e:
그니까 방첨탑의 광양자 충전 방식이 다른 방식으로 바뀌었는데, 그 바뀐 게 연결체로 갔다는 거죠?
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위 질문에 대한 키쵸님의 답변입니다:

네, 비슷합니다.

최근 빌드에서 방첨탑은 게임 내에서 사라졌고요.
연결체에 포함된 이 새로운 기술은 테란이나 저그와는 또 다른 방식으로 재미있는 경험을 줄 것 같습니다.
개인적으로는 이 방식이 마음에 드는데, 이제는 자원이 다 소모된 지역의 연결체라도 어느정도 유용 할 듯 하군요.

아, 항상 드리는 이야기지만 변경 될 수 있다는 점 꼭 기억해 주세요. ^^


 


 

  

2010. 02. 07 (일)

새로운 모습으로 태어난 감염된 테란을 확인해 보세요!

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2010. 02. 05 (금)

개발팀은 테란의 해병과 불곰이 사용하는 자극제 기술의 밸런스를 맞추기 위해 열심히 노력 중입니다.

 

파일포켓 이미지

 


 

 

 

2010. 02. 04 (목)

교란기는 파수기라는 이름으로 변경 되었고, 반짝이는 새로운 모습입니다.

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2010. 02. 03 (수)

프로그래밍팀이 새롭고 인상적인 몇 가지 유닛 애니메이션을 게임에 추가했습니다.

불사조와 밴시와 같은 공중 유닛들은 기체를 기울여 방향 전환을 하고, 바퀴와 무법차는 이동을 시작할 때 도약을 하며 공성전차는 정지할 때 살짝 들썩이는 동작을 합니다. 

 

 

 

 

 

2010. 02. 02 (화)

밸런스팀에서는 프로토스 대 테란의 경기들을 중점적으로 분석하고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 더 크게 볼 수 있습니다






2010. 01. 21 (목)

최근 미술팀에서 만든 정지관 장식물(Doodad)들을 살펴 보세요.
 
파일포켓 이미지
 
 
 
 
 

2010. 01. 19 (화)

최근 개발팀은 테란 싱글플레이 캠페인의 연구 업그레이드 UI를 개선 했습니다. 

 

 

 

 

 

2010. 01. 14 (목)

프로그래밍팀은 상호작용을 통해 전개되는 이야기 모드의 그래픽 설정 최적화 작업을 진행 중인데, 특히 그래픽 품질 중 "높음" 설정에 대해 노력 중입니다.

 

 

 

 

 

2010. 01. 12 (화)

밸런스팀은 몇 가지 기술들을 감시군주와 타락귀에 추가했습니다.
 
 

 

 

 

2010. 01. 07 (목)

게임에 서툴거나 잠시 스타크래프트를 떠나 계신 분들이 기본적인 내용을 쉽게 익힐 수 있도록 직접 조작하며 경험해 볼 수 있는 게임설명(Tutorial) 기능이 제공될 예정입니다.
 

 

 

 

 

2010. 01. 05 (화)

밸런스팀의 이야기로는 프로토스 마법유닛들에 대한 개발이 막바지 단계에 이르렀다고 합니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 31. (목)

미술팀이 만든 테란의 멋진 안테나 장식물(Doodad)을 확인해 보세요!

 

파일포켓 이미지
 

 

 

 

 

 

2009. 12. 29. (화)

밸런스팀은 현재 저그 타락귀와 프로토스 공간 포격기의 게임 내 역할을 보다 명확하게 만드는 작업을 진행 중입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 24. (목)

미술팀은 여전히 바쁜 일정을 소화하고 있는데, 최근 주요 작업은 싱글플레이의 각 임무들에 맞게 비탈길(경사면)을 다듬는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

2009. 12. 22. (화)

스타크래프트Ⅱ 지도 제작팀에서 재미있어 보이는 1대1용 지도를 몇 개 만들었습니다. 그 중 아래 지도에서는 기동성 있는 병력 운영이 필요할 것 같네요.

 

파일포켓 이미지

▲ Twisted Peak

 

 

 

 

 

2009. 12. 17. (수)

미술팀은 싱글플레이 캠페인에서 등장할 테란 영웅인 타이커스 핀들레이의 모습을 살짝 변경시키고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

파일포켓 이미지

▲ 타이커스 핀들레이

 

관련 링크:

테란 영웅: 타이커스 핀들레이 소개

 

 

 

 

 

2009. 12. 15. (화)

밸런스팀은 저그 유닛인 바퀴의 밸런싱 작업에 한창입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 03. (목)

미술팀에서는 싱글플레이 캠페인 임무에 재미있는 장식물(doodad)들을 추가하느라 매우 바쁘게 지내고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 12. 01. (화)

현재 밸런스팀에서 프로토스의 거시적인 게임 운영을 위한 새로운 동작방식을 실험하고 있습니다.
 

한 줄 만으로는 적절한 설명이 되지 못하는 듯 하여, 예외적으로 조금 추가를 합니다.


스타크래프트Ⅱ에서는 새로운 동작방식들을 추가 하였는데, 아래 글타래를 참고 하시면 도움이 될 것입니다.


http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211004158&postId=151652284763&sid=3005#0 

 
 

 

 

 

2009. 11. 27. (금)

미술팀이 새로운 나무의 디자인을 선보입니다. 멋지지 않나요?

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

플레이어들이 교란기의 역장 기술을 보다 쉽게 사용할 수 있도록 개선하는 한편, 에너지 소모량을 감소시키는 변화도 적용 중입니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 확대 

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

스타크래프트II 지도 제작팀이 진입로를 공유하는 새로운 형태의 3v3, 4v4 지도를 제작하고 있습니다. 아마도 방어에 유용하겠죠?

 

파일포켓 이미지

▲ 8인용 Bulken 지도 

 

 

 

 

 

2009. 11. 17. (화)

 

파일포켓 이미지

▲ 지난 8월에 공개된 싱글 캠페인 기술 구매 UI

 

최근에는 스타크래프트2 싱글플레이 캠페인에 포함되는, 기술 업그레이드 시스템의 UI 개선 작업을 바쁘게 진행 중입니다.


기술 업그레이드 시스템에 대한 정보는 다음 글타래를 참고해 주세요.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19378298072&sid=3005

 

스타크래프트2 싱글 캠페인 특집 프리뷰 정보 바로가기(클릭)

 

 

 

 

 

2009. 11. 16. (월)

 

프로그래밍 팀에서는 가방(Inventory) 시스템을 개선해 나가고 있습니다. 유닛들이나 영웅들이 WOW보다 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있게!

 

 

 

 

 

2009. 11. 12. (목)

싱글 플레이 캠페인에는 깜짝 유닛들이 등장하게 될 것 같습니다. 아마 여러분들께서도 재미있어 하실 거예요.

 

파일포켓 이미지

▲ 브루탈리스크

 

 

 

 

 

2009. 11. 11. (수)

새로운 대화를 더해 캠페인의 '임무 보고' 부분을 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.

 

 

 

출처: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21042555697&sid=3005

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아이콘 Nios (2010-02-09 07:58:21 KST)
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코어 매크로 어빌리티가 뭘까욤-..-;
아이콘 템러바벡 (2010-02-09 07:58:25 KST)
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core macro가 무엇을 의미하는건가
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-09 10:16:45 KST)
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매크로라 하길래 부대이동 AI인줄 알았음; 무엇에 쓰는 능력인고
sweet00war (2010-02-09 11:43:35 KST)
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외국 포럼을 보니 오벨리스크에 있는 기술이 넥서스로 갔다는 얘기로 추측하더군요. 하지만 확신을 하며 선뜻 단정 짓는 곳은 없는 걸 보면 다들 혼란에 빠진듯 합니다.
sweet00war (2010-02-09 11:46:28 KST)
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개인적으로는 오벨리스크에 있던 기술이면서 넥서스에 옮겨질 만한 건 역시, 광양자 충전인지 하는 포톤 차지로 프로브 미네랄 획득량을 일시적으로 올려주는 기술이 아닌가 하네요.
]Els-Enora[ (2010-02-09 12:21:41 KST)
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저도 그럴 것 같았습니다...이름도 또 바뀌었나보군요.
그럼 이제 오벨리스크인지 다크 파일런인지 하는 건...뭐에 쓰이는 물건이 되려나 ㄱ-
아이콘 wood37 (2010-02-09 13:11:38 KST)
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오벨리스크 스킬이 머머였더라
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-09 13:15:40 KST)
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자원수급량 올려주는거랑 쉴드 채워주기?

자원수급이 넥서스로 간 모양이군요. 컨셉도 자연스럽고..

쉴드베터리가 된 오벨리스크 ㅊㅋ
ㅇㅋ (2010-02-09 14:30:31 KST) - 124.254.xxx.139
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방첨탑에서 아르거스 링크(마나 채우기)와 프로톤 차지(광양자 충전)은 삭제되고 실드 리젠만 남았습니다. 이건 지스타전에 이미 해외포럼에서는 눈치를 채고 있었더군요.
하여튼 아마 광양자 충전을 대신할 무언가가 넥서스에 넘어간듯 합니다.
]Els-Enora[ (2010-02-09 14:32:53 KST)
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결국 실드배터리...ㄱ-
ㅇㅋ (2010-02-09 14:37:55 KST) - 124.254.xxx.139
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한글 토론장 한줄소식 업데이트되었습니다.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23042455709&sid=3005
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-09 14:53:56 KST)
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근데 오벨리스크(다크파일런?)가 인구수 증가효과도 있나요? 파일런 대신 몇개 섞어주는것도 괜찮을텐데
ㅇㅋ (2010-02-09 14:55:38 KST) - 124.254.xxx.139
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방첨탑은 인구수에는 영향이 없으며 사이오닉 매트릭스 내에서만 건설이 가능합니다.
물론 바뀌지 않았을 경우의 얘기입니다.
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-09 16:58:15 KST)
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The StarCraft2 protoss core macro ability has moved to the nexus
영어를 몰라서 그러는데
코어 매크로능력이 넥서스로 이동 이거 뭔뜻?
ㅇㅋ (2010-02-09 17:03:25 KST) - 124.254.xxx.139
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제 댓글에 한글로 된 토론장 소식이 있으니 보시면 됩니다;;
ㅇㅋ (2010-02-09 18:46:54 KST) - 124.254.xxx.139
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방첨탑은 아예 사라졌다고 하는군요.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23042455709&sid=3005
다시 링크겁니다.
아이콘 Nios (2010-02-09 20:06:19 KST)
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[이제는 자원이 다 소모된 지역의 연결체라도 어느정도 유용 할 듯 하군요.]

이 말은, 미네랄을 다 캐도 연결체의 기술로 뭔가 연장을 할 수 있다는 말이려나요? 예전에 가스 재 탐사 같은 기능?(가스가 고갈 될 경우 재 탐사하면 가스 500이 주어졌음) 아니면, 이러한 새로운 연결체의 기술로 인해 연결체의 활용성이 높아진다는 점인지... 아무튼 궁금하군요.
ㅇㅋ (2010-02-09 20:12:54 KST) - 124.254.xxx.139
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뭐 그럴 가능성도 있구요, 아니면 테란의 지게로봇 투하같이 멀리 떨어진 멀티에도 영향을 줄 수 있는 스킬로 된거 같기도 합니다. (근데 광양자 충전도 거리제한이 없었던거 같기도;;;)
일단 지게로봇과 컨셉이 비슷하다고 광양자 충전이 삭제되었으니 새로운 방식이 좀 궁금하네요.
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-09 20:54:25 KST)
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방첨탑을 아예 삭제크리;;;
아이콘 [LotR] (2010-02-10 01:03:52 KST)
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만들고 지워라~ 싱글 캠페인은 더욱도 방대해진다~

유즈맵은 감당할수없을만큼 거대하겠군 ㅇㅇㅇ;
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