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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-05-21 12:35:47 KST 조회 9,507
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스타크래프트2 상황 보고서: 베타 패치 13

스타크래프트 II 상황 보고서 : 패치 13

 

이번 13번째 패치를 통해 지도 게시 기능을 비롯하여 많은 새로운 내용이 추가되었습니다. 하지만 지난 상황 보고서에서 그러했듯이 이번에도 주로 밸런스 측면에서 변경된 내용을 살펴보고 이에 대한 조금은 더 자세한 설명을 드리려고 합니다.

 

이번 패치를 통해 지난 몇 주간 커뮤니티 여러분들께서 밸런스 부분에서 말씀해 주셨던 내용을 해결하고자 하며 또한 래더 경기에서 많이 등장하지 않고 있는 일부 저그 유닛들과 기술을 수정하였습니다. 이번에 조정된 유닛들이 게임 내에서 어떻게 활용되는지를 지속적으로 파악하고 추후 보다 심도 있는 밸런스 조정을 할 수 있을 것으로 생각하고 있습니다.

 

파수기 역장 – 거대 지상 유닛은 역장을 밟아 파괴할 수 있습니다.
저희는 그 동안 프로토스 플레이어들이 역장을 전략의 핵심적인 요소로 많이 활용하는 모습을 보았습니다. 역장은 매우 흥미로운 기술이지만 플레이어들이 프로토스의 역장에 대처하기 위해 또 다른 전술을 만들어 낼 수 있도록 돕기 위한 선택지들을 추가하고 싶었습니다. 이제 대형 유닛 (토르, 거신, 울트라리스트)들에게 역장을 뚫고 이동하라는 명령을 내리면 그들은 역장을 부수고 이동하게 되었습니다. 울트라리스크는 프로토스의 진영으로 돌격하는 저그 병력을 이끌 수 있게 되었으며 프로토스 플레이어들은 긴박한 상황에서 자신의 부대가 원활하게 공격을 하거나 후퇴할 수 있도록 거신을 활용할 수 있습니다.

 

울트라리스크 – 1)체력이 600에서 450으로 감소하였습니다. 2)공격력이 25에서 15(중장갑 상대 시 +25)로 변경되었습니다. 3)구조물에게 주는 피해가 60에서 75로 증가하였습니다
저희는 울트라리스크가 적군과의 거리를 더 쉽게 좁힐 수 있도록 다양한 방식의 상향을 적용시켰습니다. 이제 울트라리스크는 역장을 무시하고 이동할 수 있으며 또한 감염충이 사용하는 광란 능력의 도움을 받아 적군이 울트라리스크의 이동을 방해하기 위해 사용하는 수단들을 무시할 수 있습니다. 이와 같은 상향과 함께 울트라리스크의 다른 부분들이 조정되었습니다. 그리고 현재 저희는 울트라리스크를 중장갑을 상대하는 유닛으로 조정하고 있습니다. 이는 저그 플레이어들이 이미 맹독충이나 진균 번식처럼 다수의 경장갑 유닛을 상대할 수 있는 수단을 가지고 있기 때문인데요, 따라서 울트라리스크는 다수 불곰이나 다수 바퀴와 같이 일반적으로 저그 플레이어들을 패배의 위험에 빠뜨리는 일부 전략에 대처하는 유닛으로 활용되어야 한다고 생각합니다.

 

감염충 – 1)감염된 테란 능력이 삭제되었습니다. 2)광란 능력이 추가되었습니다(25 에너지를 소비하며 생체 유닛에게 사용하여 30초 동안 대상 유닛의 공격력을 25% 증가시키고 이동 속도 감소, 기절, 정신 제어에 면역이 되게 합니다.)
겸염된 테란 기술이 거의 사용되지 않고 있기 때문에 해당 기술을 삭제하였습니다. 내부 테스트 과정에서 감염된 테란 기술을 상향시켰었는데 만족할만한 성과를 거두지 못했었습니다. 그래서 광란으로 명명된 새로운 기술을 소개해 드립니다. 이 기술은 특히 사정거리가 짧은 저그가 보다 쉽게 적군에게 접근하여 공격을 할 수 있도록 해주기 때문에 유용할 것으로 생각하고 있습니다. 또한 울트라리스크가 토르의 250mm 타격포나 진균 번식 그리고 신경 기생충 감염을 피하는데 특히 도움이 될 것으로 예상하고 있습니다.

 

감시 군주 – 1)오염 능력이 추가되었습니다(75 에너지를 소비하며 적 구조물에 사용하여 대상 건물이 30초 동안 유닛을 생산하거나 업그레이드를 연구하지 못하게 합니다.) 2)감염된 테란 능력이 추가되었습니다(125 에너지를 소비하며 기존에 감염충에 의해 생기던 감염된 테란과 같은 능력치를 지녔고, 감시군주 바로 아래에 생성됩니다.)
감시 군주는 견제용 마법 유닛으로 디자인되었습니다. 수백 기의 감시 군주가 돌아다니는 것을 보고 싶어하는 것은 아니지만 변신수 같은 마법을 통해 저그가 상대방을 귀찮게 하고 견제하는 것을 긍정적으로 생각하고 있습니다. 그리고 최근에 전투에 특화된 다른 유닛들에게서 제거되었던 2가지 기술을 감시 군주에게 부여하였습니다. 아마도 플레이어 분들은 여전히 1, 2기의 감시 군주를 생산하여 정찰 및 감지 유닛으로 활용할 것으로 생각하지만 이제 단순히 정찰뿐 만 아니라 감시 군주의 에너지를 상대방의 유닛 생산 및 기술 개발을 방해하고 병력의 운용을 방해하는 용도로 사용할 수 있게 되었습니다.

 

공허 포격기 - 사거리가 7에서 6으로 감소하였습니다.
최근 공허 포격기가 테란을 상대로 매우 공격적으로 활용되고 있었습니다. 공허 포격기의 사거리와 속도를 활용해 테란 플레이어들을 본진에 가둬두는 효과를 얻고 있는데요, 물론 프로토스 플레이어들에게는 매우 유용한 전술이지만 다양한 실력대에서 테란 플레이어들이 이를 방어하는데 애를 먹고 있었습니다. 심지어는 정찰을 잘 해서 미리 파악하는 경우에도 어려움을 겪곤 했습니다. 저희는 공허 포격기의 사거리를 약간 조정하는 것이 다른 경기 양상에는 큰 영향을 주지 않고 테란과 프로토스 간 경기에는 도움을 주는 방식이라고 생각하고 있습니다.

 

테란의 연구들 - 해병 – 1)전투 자극제 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다. 2)전투 방패 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소하였습니다
저희는 테란 플레이어들 게임 진행을 위한 기반을 다지는 데 너무 많은 자원을 소비하고 있고 때문에 특히 프로토스를 상대하는 데 있어 게임의 특정 시점에 다소 힘들어한다고 생각하고 있습니다. 보병 유닛에게 필수적인 연구들의 개발 비용을 낮추는 것이 테란이 대규모의 보병 유닛으로 진격할 때 부대를 조금은 더 강하게 만들어 줄 수 있습니다.

 

언제나 그렇듯이 이번 변경에 따른 영향을 파악하기 위해 지속적으로 데이터를 확인할 뿐 만 아니라 커뮤니티 여러분께서 보내 주시는 건설적인 의견들에 귀를 기울이고 있습니다.

 

출처: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026662567&sid=5020

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베플 아이콘 wood37 (2010-05-21 12:44:46 KST)
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근데 저그 이거 완전 물량이 많은 오크가 되어버렸어(블러드러스트 개사기 ㅅㅂ)
베플 아이콘 제시카픽 (2010-05-21 14:24:00 KST)
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ㄴ상향의 의미를 모르시나요???잉여라도 상향시켜주면 상향입니다...
잘쓰지 않으니 상향하는거죠...
베플 .. (2010-05-21 21:42:21 KST) - 121.161.xxx.59
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울트라 미친듯한 상향이네...... 패치되고나서 추천좀해주세요 -_-; 진짜 레알 미친 상향이네
아... (2010-05-21 12:38:09 KST) - 211.169.xxx.170
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앙돼!!!

나의 잉트라가... 나의 잉트라가!!!!
ㅁㄴㅇㄹ (2010-05-21 12:38:29 KST) - 121.151.xxx.135
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음...감시군주 견제용 마법 유닛...
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-21 12:39:07 KST)
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개발팀들도 공허포가 너무 강하다는걸 인지하고 있었군요.

아래쪽 리그에서 대처안하면 그대로 ㅈㅈ나오는 상황을 자주 봐서..
아이콘 hope배틀크루저 (2010-05-21 12:40:03 KST)
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진정한 마법유닛이 된 감시군주, 광란으로 강해진 듯한(?) 울트라, 공포 사거리 감소, 해병 업글비용 감소..
Terran (2010-05-21 12:44:03 KST) - 203.90.xxx.154
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테란 상향 나이쓰~~
아이콘 wood37 (2010-05-21 12:44:46 KST)
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근데 저그 이거 완전 물량이 많은 오크가 되어버렸어(블러드러스트 개사기 ㅅㅂ)
아이콘 민토르 (2010-05-21 13:02:13 KST)
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오오 자극제 굳 방패 굳 오오오 공포사거리 굳~~~~
아이콘 roborobo (2010-05-21 13:04:23 KST)
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울트라 상향시켜준다고 하고 감염충과 감시군주 대상향.. 테란의 스팀팩과 방패업비용감소.. 공허사거리 감소.. 저그는 다양한 전략이 가능해지고 테란은 타이밍이 강화되고..
플토는 현재의 저그만큼 유저수가 줄어들겠지..
아이콘 악마사냥꾼 (2010-05-21 13:15:25 KST)
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결국 타락귀의 타락 스킬 변경은 없는건가요? ㄱ-) 지금 타락 너무 별론데...

하긴.. 우주모함이랑 전투순양함이랑 싸울 때 쓰라는 건가 ㄱ-)
celestyne (2010-05-21 13:22:59 KST)
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플토도 큰너프아니고

뭐 이번패치는 적절해보이네요
아이콘 jinhyr (2010-05-21 13:34:30 KST)
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체력이 400인 울트라를 쓰라는건가?...역장 뚫기는 뭐 거대유닛 패치인거고
울트라 더 잉여로 만들어놨네,,뭐 어차피 안쓰니까,,패스하고
그냥 감시군주 상향 감사 굽신굽신..감염충의 광란은 뭐 어떻게 쓰일진 모르겠네요
광란에 해당할만한 중요유닛은 울트라인데,,흠,,어차피 테크를 밟아나가는 단계라
정말 게임이 길어지면 감염충과 울트라를 조합해서 싸울지도,,,
진균번식이나 빨대로 마나가 간당간당 할때나 막 나왔을때나 사용할듯
아이콘 아미티 (2010-05-21 13:42:20 KST)
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광란으로 250mm를 파훼할수 있군요
아이콘 패치가이따위야 (2010-05-21 13:51:30 KST)
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광란이나 감염된테란이나 잉여능력은 마찬가지네... 울트라가 어차피 안보이는데 광란을 어따쓰냐.. 차라리 진균번식을 쓰고말지.. 무슨와우도 아니고 이속감소, 기절, 정신제어 면역이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 패치가이따위야 (2010-05-21 13:52:18 KST)
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그래도 저그는 나름 상향이네염
아이콘 Shakespeare.Xen (2010-05-21 13:57:18 KST)
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감염충이 잘 쓰지 않는 스킬하나 제거함과 동시에 광란을 주고,
울트라에게 '중장갑 상대유닛'이라는 역할을 부여함으로써,
감염충이 다양한 스킬을 쓸 수 있도록 유도하고 , 잘 쓰이지 않았던 울트라를 사용하게 하여 유닛선택의 다양성을 확보할수있도록 한다...........
라고 해석하면 될까요 ^^;
감시군주의 경우는 디텍터 유닛으로만 쓰였는데, 타락귀를 손대지 않는 대신에
감시군주에게 타락귀 초기 스킬과 비슷한 능력을 줌으로써 저그의 마법능력 범위를 넓힌;

좋게 해석하면 이렇게도 가능할텐데 울트라+광란이 얼마나 쓰일지는 두고봐야겠네요
아이콘 백작마녀 (2010-05-21 14:01:42 KST)
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도대체 이게 무슨 저그 상향이냐.. 실제 게임에서 잘 쓰지도 않은
울트라나 감염충은 패치가 된다고 해도 잉여 인데.. 장난하나..
아이콘 제시카픽 (2010-05-21 14:24:00 KST)
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ㄴ상향의 의미를 모르시나요???잉여라도 상향시켜주면 상향입니다...
잘쓰지 않으니 상향하는거죠...
아이콘 패치가이따위야 (2010-05-21 14:35:58 KST)
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이제 감시군주로 인해서 보다 빠른타이밍에 행성요새간 테란을 잡아먹을수 있는데 상향이지... 물론 요즘 테란이 행성요새를 잘 안가긴 하지만 -_-
강농부 (2010-05-21 15:04:08 KST) - 211.117.xxx.134
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행성요새도 업그레이드로 봐야댈까여? 행성요새엔 안통할꺼같은데 일꾼뽑는거 말고
아이콘 스즈미야.하루히 (2010-05-21 15:12:42 KST)
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울트라가 15+25 = 40 (중장갑 상대시) 이니까 불곰 추적자는 이제 그냥 순삭이네...
리하스 (2010-05-21 15:14:16 KST)
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너프했으면 가격이라도 싸게하든가 빌드타임좀 줄여주든가 걍 너프 ㅜ
아이콘 어진나라 (2010-05-21 15:14:28 KST)
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자동 포탑과 비교해도 성능이 딸리는 편인 감염된 테란이 마나를 2.5배나 더 먹는다는 것이 참으로 이상합니다.
제작진은 바뀐 것이 없다고 했는데, 그래도 전 뭔가 바뀌었다고 봅니다. 아마 지속 시간이 10초에서 영구 지속으로 바뀌지 않았을까 예상합니다. 이러면 능력치가 그대로 유지되더라도 125라는 마나가 소비되는 것에 다들 수긍할 수 있을 겁니다.

이게 사실이라면 200vs200 싸움에서 저그가 지긴 힘들겠군요. 대군주를 죄다 무리군주로 변태시켜서 감염된 테란을 왕창 뽑으면 되니까요.
아이콘 백작마녀 (2010-05-21 15:20:59 KST)
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이번 패치 내용은 잉여를 상향 시켜 주는게 아니죠..
전체적으로 보았을때.. 상향 이라는 의미보다 .. 저그 유닛 스킬 재배치 라는 말이 더
어울릴듯 합니다.. 울트라 공격업 보다도.. 체력 하락이 더 크게 느껴지는건 나뿐인가
보네요.. 울트라 광란 스킬이 실제 경기에서 얼마나 영향을 미칠지는..의문이네요.
잘쓰지 않은 유닛을 상향 시켜줬다는 생각이 들지 않아서 했던 말입니다.
이번 패치로 울트라는 더욱 잉여가 되었다는 생각은 저뿐인가요..
감시 군주에게 타락 스킬이 갔다고 하여도 다수의 감시군주를 쓸지도 의문이네요.
타락 한번 쓸려고 오버 버리는 꼴이 되지 않을까 싶네요..
내가 플래 1900점대를 넘어 보지 않아서 고수 분들의 플레이를 못봐서 그러는데.
이 글만 본다면 고수 유저들은 토르 250mm로 울트라를 막 녹이고 다니나 보네요
.. 도대체 멀 봐서 저그 상향이냐.. 바퀴 인구수나 돌려나라..
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-21 15:30:23 KST)
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자동포탑과 감테가 각각 어디서 나오는지 생각해보면 이해못할것도 아닌데요
아이콘 검은예술 (2010-05-21 15:33:24 KST)
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감시군주 활용도가 더 오른듯
아이콘 골고 (2010-05-21 16:24:02 KST)
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조금씩 조금씩 바뀌는군요....
아이콘 E.Verdancy (2010-05-21 16:26:17 KST)
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저그가 밥통계의 최고봉이네
아이콘 량위 (2010-05-21 17:23:55 KST)
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해병,불곰의 화력 초반에도 쌔던데.. 이제 업글비용이 감소하였으니
그 비용으로 해병 하나, 불곰하나 더 뽑게 되겠군요..
아이콘 흠아이 (2010-05-21 17:38:33 KST)
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근데 솔직히 플토전에서는 역장에 울트라머하지도못하고 녹는게 현실이고;;
그걸 부시게 패치해준거고
광란울트라로 충격탄같은거 무시하고 들어가라이말인거같은데
솔직히 전보단 낫지않나여?.. 어짜피 쓸일두없는울트라엿는데;;
아이콘 wood37 (2010-05-21 18:43:52 KST)
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근데 1주일 동안 이거 테스트를 어떻게 할지가 더 의문 ,,,,,,
광란은 히드라한테만 써도 뎀지 16되서 조낸 개사기일텐데 다들 무시하시넴 ㅋㅋ
.. (2010-05-21 21:42:21 KST) - 121.161.xxx.59
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울트라 미친듯한 상향이네...... 패치되고나서 추천좀해주세요 -_-; 진짜 레알 미친 상향이네
으잉 (2010-05-21 22:13:45 KST) - 125.143.xxx.46
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감시군주 너무 쩌는데.. 필살이속때문에 잡기도 힘든데 이제 뮤탈이랑 합세해서 우주관문 봉쇄 시키고 감시군주 3마리쯤 만들어서 불시에 감염테란으로 일꾼 치면 손해 막심할거 같은데요.
광란 (2010-05-21 22:16:45 KST) - 112.144.xxx.59
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광란스킬이 범위스킬이면 꽤 쓸만할것같은데요ㅎㅎ
ㄴㅇㄹ (2010-05-21 22:58:04 KST) - 222.232.xxx.173
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울트라 미친듯한 상향 좋아하네.. 개쓰레기 됐구만.. 감염충 일점사하거나 플토는 피드팩으로 죽여버려서 광란만 못쓰게 하면 그냥 미친듯이 녹겠구나.. ㅋㅋ
ㄴㅇㄹ (2010-05-21 23:06:14 KST) - 222.232.xxx.173
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공격력 조금 좋아지는 것보다 체력이 높은게 더 좋다는걸 왜 모를까? 스타1에서 다템이 질럿보다 공격력 훨 좋지만 왜 더 빨리 전장에서 순삭당하는지 모르는가 보군.. 체력이 유지되면서 공격력이 올라간게 미친듯한 상향이지. 체력 150까면서 공격력 15올라갔는데 뭔 상향 한두 대 더 때릴거 못때리고 죽는건데
ㄴㅇㄹ (2010-05-21 23:08:30 KST) - 222.232.xxx.173
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물론 소수 싸움할때는 좋겠지.. 근데 스타2가 워3도 아니고 스타1처럼 갈수록 물량전으로 갈게 뻔한데..
아이콘 wood37 (2010-05-21 23:34:07 KST)
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아이씨 비로긴 없을때가 좋았는데
leonhard (2010-05-21 23:45:07 KST)
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ㄴㅇㄹ// 다템 드립은 뭔가요? ㅋㅋ
전면전에서 다템을 쓰지 않는 이유는
가스 100, 훨씬 긴 소환(빌드) 타임때문이죠
만약 질럿과 똑같이 미네랄 100에 빌드타임도 짧다면
이속이 그대로이더라도 전 다템을 쓰겠음

울트라가 상향된 거는 맞죠
역장때문에 완전 잉여에서
이제는 그래도 몸빵 역할은 해줄 수 있으니까요
제대로랜덤 (2010-05-22 05:43:38 KST)
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우왕 굿
아이콘 blueflash (2010-05-22 08:22:52 KST)
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그냥 무리군주나 뽑을래요
올드라이더 (2010-05-22 08:50:44 KST)
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저그 유저가 적은 이유는 플토가 상대적으로 컨이 쉽다 보니 저그나 테란이 쎄든말든 플토로 가는 경우가 많죠, 제 친구들도 스타2 첨해볼때 다들 플토만 고른다능...
기간트뚜비 (2010-05-22 09:11:54 KST)
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아 플토는 왜 하향 추적자 업글 성능이나 상향해주지 10(+1) 중장갑 4인데
불멸자는 중장갑 추댐도 같이올라가는데 추적자는 왜 1씩박에 안올라
CatPunch (2010-05-22 09:31:21 KST)
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250미리에 찍히면 죽어요 광란써도 2초후면 사망
울트라 (2010-05-22 10:06:19 KST) - 210.111.xxx.27
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울트라 중장갑+25 총 40대미지들어갑니다. 공격력엄청썌졌죠. 대신 피통이 낮아졌음. 근데 문제는 여전히 불곰한텐 도착도하기전에 녹을듯
장닉모 (2010-05-22 10:26:20 KST)
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울트라 그 덩치로 씨알이나 먹힐까? 고수들은 굴러오는 맹독충도 요리조리 피해서 다 잡드만... 자체역장하면서 다가오는 울트라한테 당할 ㅄ은 없을듯.
ㅁㅁㅁ (2010-05-22 10:36:39 KST) - 59.23.xxx.67
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바퀴는.... 인구수 2 먹고 끝내 안내려오는 군요..
머 울트라는 예전에도 그닥 든든하진 못했으니 걍 이지요.
위에 설명 처럼 땡불곰이나 이런애들을 상대로만 쓰이게 될듯

제가 생각하는 것은 2:2에서나 다수에서... 광란 거신이나 광란 토르는 정신지배가 안되는 군요 쿨럭 ... ㅋ
vaen (2010-05-22 11:16:20 KST)
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안그래도 거대라 충격탄무시하던 울트라인데 광란걸어봣자 의미없고 기생충이나 250mm 막아봐라 같은데 250은 원래 안쓰던거니 그냥 기생충 면역용 버프네요 광란
무엇보다 체력 150깍인덕에 붙고 1,2대 치고 순살 당하는건 더해질듯요
아이콘 [LotR] (2010-05-22 13:35:09 KST)
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아 이런거 싫어 몇퍼센트 증가라니 무슨 면역체제라니 이런거 안하면안되나?

스타의 기존 컨셉으로 가자구요 이런거 하지말고 ㅡㅡ;
NoS.Sle (2010-05-22 17:33:46 KST)
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아싸 스팀팩 100으로 줄엇다!
ㄴㅇㄹ (2010-05-22 18:52:38 KST) - 125.137.xxx.39
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leonhard // 누가 다템 자원과 질럿 자원 먹는거랑 나오는 속도나 효율 같은거 말했냐?

더 빨리 죽는다고.. 데미지 쎄다고해서 빨리 안죽는건 아니라고 체력이 40이나 낮은 다템이 질럿보다 더 빨리 죽는데 체력 150 깍이고 데미지 15 더 올라간 울트라는 더 빨리 녹을꺼라는거 예상도 안되냐?

소수 싸움만 하면 좋겠지만 스타2가 과연 소수 싸움만 할까? 물량 200:200 아니 100:100 싸움만 해도 붙어서 별로 때리지도 못하고 순삭당할게 뻔하구만..
한여름 (2010-05-22 19:17:18 KST) - 61.37.xxx.4
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다들 자기 생각뿐~^^ㅋ 뭐 어쩔 수 없죠. 자기가 느끼고 생각할 수 있는 범위 안에서 자기가 알고 있는게 전부일뿐이니까요. 스타1때도 극강으로 상향 평준화된 프로게이머들이 다수 나타나서 방송경기가 몇년동안 지속될때까지... 커뮤니티에서의 밸런스 논쟁은 끝이 없었죵. 자기 생각만 옳다고 여기는 객관적으로 딱히 공감되지 않는 글들이 99.9%~ㅋ (극단적인 예로, 테란이 플토 상대로 지금은 기본적으로 하는 메카닉테락이라는 전략과 빌드에 대해서... 처음엔 현실성 없는 전략이라는 회의적인 반응이 대다수 였었다는... -_-;;) 이제 시작된 스타2의 논쟁도 만만치 않겠지만... 블리자드의 패치는 정말 허접 유저들의 의견에 휘둘리지 않고 나름 상당히 믿을만하게 진행될 것이고, 블리자드 자체적으로도 전문적인 밸런스팀을 운영하고 있고... 또한 이미 방송경기가 자리잡은 만큼... 스타2의 밸런스에 대한 걱정은 그닥 되지 않는군요. 앞으로 그저 즐길뿐이라는 ^^~~*
DL (2010-05-22 21:30:16 KST) - 211.228.xxx.232
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울트라는 그냥 3초만 맞아주면 됨
히드라와 바퀴가 달라붙어 상대를 때릴 수 있는 시간만 주면 울트라 역할 끝
근데 울트라가 이미 지나간 자리에다 역장을 깔면 달라지는게 뭐지
어머 (2010-05-23 10:51:28 KST) - 124.28.xxx.37
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1/1/1테란상대로 답이 더 없어졌군요. 아니 초반마린불곰 러쉬에도 망할듯...(타이밍이 더 빨라졌으니..아님 그만큼 불곰이 한기 더찍히든지..--)
kar (2010-05-23 14:12:41 KST) - 121.191.xxx.169
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진짜 테란만 미칠듯한 상향이 이루어지고 있는 현실..
저그만 미친듯이 하향을 향해 달려가고 잇는 현실..
진짜 어떻게 하면 이렇게 밸런스를 못맞추는지도 의문..
블리저드가 겜을 해보고 밸런스 패치를 하는건지..
그냥 해외 징징이들 말만 듣고 밸런스 패치를 하는건지 의문..
-_- (2010-05-23 18:34:30 KST) - 119.196.xxx.44
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흠아이// 충격탄은 거대유닛한테는 안통함...
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