작성자 | Nios | ||
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작성일 | 2010-07-27 00:46:58 KST | 조회 | 12,653 |
제목 |
스타크래프트2 싱글캠페인 프리뷰
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스타2 캠페인, 전작과 무엇이 다른가?
1. 캠페인 그 자체가 독립 게임으로써 장편의 서사시
스타크래프트2의 캠페인은 그 자체가 또 하나의 독립적인 게임이라고 볼 수 있다. 멀티플레이와는 차별화된 다양한 기능들이 있고, 싱글 캠페인에서만 나오는 전용 유닛, 전용 기술이 있다. 또, 멀티플레이의 유닛/건물 스킬들이 싱글 캠페인에서는 다른 스킬로 바뀌거나 더 강화되어 나오는 경우도 많다. 용병 시스템과 저그와 프로토스 유물 수집을 통한 업그레이드. 그리고 플레이어의 의지에 따라 시나리오 전개가 바뀌는 등 다양한 새로움을 플레이어들에게 선보일 것 이다.
2. 플레이어 수준에 따라 조절 가능한 4 가지의 난이도
스타크래프트2 캠페인은 “쉬움, 일반, 어려움, 아주 어려움” 으로 4가지의 난이도 옵션이 존재한다. 전작에서는 존재하지 않던 새로운 옵션이다. 쉬움부터 아주 어려움까지 다양한 난이도 조절이 가능함으로 일반 난이도로 플레이 한 뒤에도 더 높은 난이도로 다시 한번 플레이 함으로써 캠페인을 좀 더 오래 즐길 수 있는 모델을 제공한다.
각 수준별 난이도는 확실한 차이를 보이게 된다. 예를 들면, 보통 난이도에서는 적군으로 해병(Marine) 부대만 나온다면, 어려움 난이도에서는 의무병(Medic)까지 추가되어 나오기 때문에, 훨씬 미션을 깨기가 어려워진다. 어려움 난이도에서 의무병까지 추가될 정도면, “아주 어려움” 난이도는 어느 정도로 깨기 어려워질지 자뭇 궁금해진다.
3. 플레이어 의지대로 시나리오 전개
플레이어는 캠페인을 진행하면서 다양한 임무를 제공하는 NPC를 만나게 된다. 이들 NPC 중에서는 플레이어의 선택에 따라 줄거리가 다르게 진행되는 경우도 있다. 플레이어의 선택이 다음 임무에 영향도 미치기도 하는 것이다.
플레이어는 임무가 끝날 때 마다, 게임에 있는 여러 장소를 돌아다니게 된다. 마 사라 행성의 술집이나 레이너의 기함으로 활약하는 전투 순양함인 ‘히페리온(Hyperion)’이 그 예이다. 플레이어는 각 장소에 있는 여러 캐릭터를 클릭하여 대화를 나누며 줄거리의 배경 지식을 얻을 수 있다. 이 대화는 모두 음성 녹음되며, 캐릭터와 장소는 게임 엔진을 통해 매우 정교하고 생기 있게 묘사된다.
▲ Monlyth 및 Redstone III 미션 중 하나를 선택하여 진행 할 수 있다. 미션 분기 화면.
미션은 여러 선택 분기로 진행되며, 어떤 미션을 먼저 하느냐에 따라 동일한 미션이더라도 그 시나리오 스토리가 바뀌는 경우도 발생하기도 한다. 이러한 선택 분기는 최대 4개까지 나타난다. 스토리 라인에 따라 어떤 미션을 먼저 플레이 할 경우 다른 미션이 사라지는 경우도 발생한다.
즉, 플레이어가 게임 속 주인공이 되어 스토리를 좌지우지 할 수 있게 됨으로써 단순히 목표 임무만 완수 하는게 아니라 스타크래프트 세계관에 몰입할 수 있는 여지를 주는 것이다. 또, 이러한 설정으로 인해 캠페인을 한 번 깨면 끝나는 게 아니라 여러 번 플레이 하더라도 색다른 느낌으로 재미를 유지시켜줄 수 있게 한다.
4. 싱글 캠페인에서만 선보이는 전용 유닛과 기술
멀티플레이에서는 등장하지 않고, 싱글 캠페인에서만 선보이는 전용 유닛과 기술들이 존재한다. 화염 방사병(Firbat), 망령(Wraith), 의무관(Medic)이 그 예이다. 또한, 다이아몬드백 전차(Diamondback tank) 같은 새로운 유닛도 선보이게 된다. 이들 유닛은 오직 싱글 캠페인에서만 볼 수 있다.
▲ 화염 방사병(Firebat, 빨간 유닛)과 의무관(Medic, 흰색 유닛)
참고: 화염 방사병 스탯
체력: 125
공격: 8
공격 보너스: 경장갑 유닛에 +4 피해
사거리: 2
공격 속도: 일반
공격 대상: 지상 전용
방어: 1
이동 속도: 보통
기술이 다른 경우도 있다. 테란의 밤까마귀 유닛의 스킬 중 자동 포탑이 있다. 이 기술을 사용하면 에너지를 소모하여 시간제 생명을 가지는 자동 포탑을 지상에 배치할 수 있다. 멀티플레이에서는 시간제이지만, 싱글 캠페인에서는 경우에 따라 시간 제한 없이 일반 건물 처럼 배치된 경우도 있다. 캠페인 성격에 따라 건물과 기술이 다르게 사용되는 것이다. 즉, 멀티플레이를 생각하고 캠페인을 하면 안 된다. 독립 게임이다.
미사일 포탑의 경우 일반적으로는 회당 2개의 미사일이 발사하지만, 무기고에서 업그레이드를 통해 미사일이 동시에 4개가 발사할 수 있도록 할 수도 있고(즉, 데미지가 2배로 상승된다), 미사일 1개만 발사하지만 데미지를 집중시켜 한 방에 높은 데미지를 입힐 수 있도록 할 수도 있다.
이처럼 멀티플레이와 싱글 캠페인에서 차별화된 모습은 전혀 색다른 게임을 하는 느낌이 들도록 해 줄 것 이다.
5. 메인 기함: 히페리온(Hyperion)
히페리온은 레이너의 기함인 전투 순양함이다. 캠페인 3개를 클리어하게 되면 캠페인 로비(?)가 히페리온의 내부로 바뀌게 된다. 처음부터 히페리온 내부에서 진행하지 않는 이유는 3번째 캠페인에서 히페리온이 플레이어를 구출하게 된다는 시나리오 설정 때문이다.
히페리온 내부는 함교, 무기고, 휴게실, 연구실로 4개 구역으로 나뉘어져 있다.
▲ 히페리온의 함교
"함교"는 줄거리 모드의 기본 화면으로 임무에 대한 콘솔을 제공한다. 임무 콘솔은 플레이어가 어떤 임무를 먼저 할지 선택할 수 있도록 인터페이스가 제공된다. 해당 임무의 목표와 임무를 수행할 경우 획득하는 새로운 유닛/건물과 얼마의 자금을 획득할 수 있는지를 알 수 있게 된다. 이러한 정보를 기반으로 플레이어는 어느 임무를 먼저 수행해서 어떤 유닛이나 건물을 먼저 획득할 지 선택할 수 있게 된다. 스타크래프트2에서는 획득한 유닛이 없을 경우 생산 건물을 짓더라도 해당 유닛을 생산할 수 없다. 따라서, 유닉 획득 순서는 플레이어의 게임 성향과 전체적인 시나리오에 영향을 미치게 된다.
▲ 휴게실에서 TV를 볼 수 있다
"휴게실"에서는 다른 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있다. 이를 통해 새로운 정보를 습득할 수 있기 때문에, 스토리를 진행하면서 다양한 정보를 수집하는 것은 새로운 재미가 될 것이다. 또한, TV 시청을 통해 플레이어의 행동(선택 분기 등)으로 인해 은하계에 어떠한 영향을 미쳤는지를 뉴스 브리핑 형식으로 볼 수 있다. 이러한 세밀한 개별 요소들은 세계관을 더욱 실감나고 재미있게 해준다. 또한, 휴게실에서는 용병을 계약할 수 있다. 휴게실에 많은 캐릭터들이 있는 만큼 강해 보이는 사람이 있다면 자신의 용병으로 계약하는 것도 꽤 괜찮은 방법 아니겠는가?
▲ 휴게실 전경
위의 휴게실 좌측을 보면 오락기 같은 부분이 보인다. 오락기를 클릭하면, 1945 게임이 실행된다. 정말 미니 게임이 스타크래프트2 캠페인 속에 들어있는 셈이다. 그리고 좌 상단을 보면, 섹시한 누님이 춤을 추고 계신다. 참 보기 좋은 모습이다. 누구나 한 번씩 클릭질(클릭하면 대화를 해주지 않을까 하는 기대감)을 해보게 만드는 분이시다. 흐뭇하다.
5. 용병 시스템 도입
스타크래프트2에는 용병 시스템이 도입되었다. 휴게실에서 용병 계약 인터페이스를 호출하여 계약할 수 있다. 용병은 여러 종류가 있으며, 고용 계약에 따른 가격도 천차 만별이다. 현재까지 알파 시연을 통해 공개된 용병은 5개 분대이다. 한 번 계약한 용병은 캠페인 내내 영구적으로 사용할 수 있다.
용병은 일반 유닛에 비해 강화된 능력치를 갖는 게 가장 큰 차이점이다. 예컨데, ‘전쟁광 용병단’의 경우 해병 4명이 한 팀을 구성하는 용병단이다. 이 용병단의 기본 속성은 해병(Marine)이지만, 해병과 비교했을 때 체력이 65% 더 높고, 공격력도 35% 더 쎄다. 용병인 만큼 숙련된 전투 능력을 보유했다고 보면 된다. 즉, 동일한 성격의 일반 유닛 보다 강하다.
▲ 용병 계약 화면
용병은 용병 집결소라는 캠페인 전용 건물을 건설 한 후 마음대로 생산(훈련) 할 수 있다. 대게 한 용병을 생산하면 5분의 쿨다운이 돌아가며, 한 용병 분대는 한 게임에서 최대로 생산 가능한 횟수가 정해져 있다. 즉, "3분대"로 제한되어 있다면 3회만 생산할 수 있다. 고용 가능한 용병단은 캠페인이 진행됨에 따라 계속해서 추가된다. 블리자드는 용병 시스템을 플레이어가 더 많은 흥미를 느낄 수 있도록 개발했으며, 굉장히 신경을 쓴 컨텐츠라고 밝힌바 있다.
현재까지 알파 시연 버전에서 PlayXP가 수집한 용병단 정보는 아래와 같다.
전쟁광 용병단
- 병력: 정예 해병 4명
- 특징: 체력 +65% / 공격력 +35%
- 훈련: 용병 집결소
- 임무당 고용 제한: 3분대- 고용 비용: ?
악마의 개들
- 병력: 정예 화염방사병 2명
- 특징: 체력 +60% / 공격력 +25%
- 훈련: 용병 집결소- 임무당 고용 제한: 2분대
- 고용 비용: $25,000
망치 경호대
- 병력: 정예 불곰 2명
- 특징: 체력 +25% /공격 +20%
- 훈련: 용병 집결소- 임무당 고용 제한: 2분대
- 고용 비용: $30,000
스파르타 용병 회사
- 병력: 정예 골리앗 2대
- 특징: 체력 +33% / 공격 +40%
- 훈련: 용병 집결소- 임무당 고용 제한: 2분대
- 고용 비용: $40,000
공성 파괴단
- 병력: 정예 공성 전차 2대
- 특징: 체력 +33% / 공격력 +66%
- 훈련: 용병 집결소- 임무당 고용 제한: 2분대
- 고용 비용: $45,000
6. 임무를 통한 자금 획득. 매력적인 자신만의 군대 형태 운용
플레이어는 임무를 완수할 때 마다 자금을 획득하게 된다. 이 자금을 이용하여 용병을 계약하거나, 기술을 업그레이드 할 수 있다. 멀티플레이에서는 무기고 같은 업그레이드 건물에서 유닛의 능력치를 업그레이드 할 수 있었지만, 싱글 캠페인에서는 업그레이드를 할 수 있는 시스템이 별도로 존재한다.
▲ 무기고 시스템
바로, 무기고 시스템이다. 무기고는 히페리온 내부에 위치하고 있다. 한 번 구매한 업그레이드 기술은 캠페인 내내 영구적으로 사용된다. 사실, 이러한 시스템은 플레이어가 하나의 시나리오 연장선에서 주인공이 되어 부대를 운용하기 때문에 어찌보면 당연하다고 볼 수 있는 부분이다. 멀티플레이 같은 경우 단발성 게임이지만, 싱글 캠페인은 30여편에 이르는 긴 시나리오 동안 자신이 주인으로 부대를 운용하기 때문에 이미 업그레이드 한 기술이 다음 미션에서 사라진다면 그 건 황당한 일인게 분명하다.
업그레이드 구매 창에서는 우측 하단에 동영상으로 이 기술을 구매할 경우 어떠한 변화가 생기는지를 직접 눈으로 확인 할 수 있도록 해놓았다. 시각적으로 바로 업그레이드 효과를 확인 할 수 있는 것이다.
이러한 업그레이드 시스템을 통해 플레이어는 자신만의 독특한 군대를 꾸릴 수 있게 된다. 공격 업그레이드 위주로 구매하여 공격적인 성향을 군대로 만들 수도 있으며, 벙커 강화나 미사일 포탑 강화 등 수비 업그레이드 위주로 해 수비 성향의 군대를 만들 수도 있다.
각 유닛별로 2개의 업그레이드가 마련되어 있으며, 업그레이드 연구 자금이 하단에 표시가 된다. 아래쪽 좌측 패널에는 이 기술 구매를 통한 효과가 설명 되어 있다. 연구는 2개 모두 할 수 있다.
참고적으로 미션 초반에 클리어할 경우 보상받는 금액은 30,000~50,000 수준이며, 8~10번째 미션을 클리어 한 뒤 받는 보상은 120,000 수준이었다. 그러니, 아래의 업그레이드 필요 자금이 얼마나 많은 금액을 필요로 하는 것인지를 예측하면서 보기 바란다. 그리고, 업그레이드 뿐만 아니라 용병도 계약을 해야하기 때문에 돈 쓸 일이 생각 보다 많다.
아래는 알파 시연 버전 체험을 통해 PlayXP에서 수집한 무기고 업그레이드 가능 목록이다. 캠페인의 진행 경과 상황에 따라 무기고에서 업그레이드 가능한 목록이 계속해서 추가 된다.
기지(Base)
벙커
1) 탄환 가속기 ($40,000) - 벙커의 공격 사거리를 1만큼 증가시킵니다.
2) 신소재 강철 벙커 ($50,000) - 벙커의 수용 인원을 2만큼 증가시킵니다.
미사일 포탑
1) 티타늄 외피 ($50,000) - 미사일 포탑의 체력을 75만큼 증가시킵니다.
2) 지옥폭풍 미사일포 ($80,000) - 추가 미사일을 발사하여 공격합니다. 또, 범위 피해를 입힙니다.
보병(Infantry)
해병
1) 전투 자극제 ($50,000) - 멀티플레이에서의 전투 자극제와 동일하지만, 지속시간은 15초.
2) 전투 방패 ($60,000) - 해병의 체력을 10만큼 증가시킵니다.
의무관
1) 고급 의무관 ($60,000) - 기술실을 붙이지 않아도 바로 병영에서 의무관을 훈련 가능
2) 전투 안정제 ($105,000) - 의무관의 치료 속도를 25% 증가시키고, 치료에 사용하는 에너지 33% 감소.
화염 방사병
1) 화염 증폭기 ($40,000) - 공격 범위를 40%만큼 증가시킵니다.
2) 돌격 장갑 ($85,000) - 방어력을 2만큼 증가시킵니다.
불곰
1) 충격탄 ($70,000) - 공격 당한 상대방을 잠시 동안 일시적으로 느려지게 합니다.
2) 동역학 충격완화복 ($90,000) - 불곰의 체력을 25만큼 증가시킵니다.
사신
1) U-238 탄환 ($60,000) - 공격 사거리를 1만큼 증가시키고, 경장갑에 3의 추가 피해를 입힙니다.
2) G-4 집속탄 ($75,000) - 폭발 반경이 좀 더 큰 대인폭탄. 폭발과 함께 소형 폭탄이 추가로 발사되어 피해를 증가시킵니다.
건설로봇
1) 협동 건설 ($60,000) - 다수의 건설로봇이 한 건물의 건설에 투입됩니다. 투입되는 건설로봇이 늘어날수록 건설 시간이 감소합니다. 건설 비용은 동일하게 유지됩니다.
2) 이중 핵융합 용접기 ($80,000) - 건설로봇의 수리 속도가 2배로 증가합니다.
차량(Vehicles)
화염차
1) 이중 연결 화염방사기 ($40,000) - 화염 공격의 폭을 2배로 증가시킵니다.
2) 테르밋 필라멘트 ($60,000) - 경장갑에 10의 추가 피해를 입힙니다.
코브라
1) 삼중리튬 전지 ($75,000) - 코브라의 공격 사거리를 1만큼 증가시킵니다.
2) 일체형 동체 ($90,000) - 코브라의 체력을 50만큼 증가시킵니다.
골리앗
1) 다중 조준 무기 시스템 ($50,000) - 지상 및 공중 유닛을 동시에 공격합니다.
2) 아레스급 목표물 설정 시스템 ($80,000) - 미사일 사거리를 3만큼 증가. 자동포 사거리 1만큼 증가
공성 전차
1) 소용돌이 포탄 ($105,000) - 주 공격 대상에 40 추가 피해를 입힙니다. 방사 피해는 동일합니다.
2) 형상 폭발 ($140,000) - 충격포에 의한 아군 피해를 75%만큼 감소시킵니다.
7. 저그와 프로토스 유물 획득을 통한 업그레이드
플레이어는 임무를 수행하면서 지도 이곳 저곳에 산재되어 있는 저그 번데기와 프로토스 유물을 건설로봇 일꾼을 통해 채취할 수 있다. 유물이 있는 위치에 가서 건설로봇으로 우측 클릭하면 유물이 채취 된다. 이러한 채취는 월드 오브 워크래프트에서 흡사 채광을 하는 듯한 느낌을 받게 했다. 유물을 채취하는 시전바가 점차 줄어드는 모습이 꼭 빼닮았다.
▲ 유물을 통한 업그레이드
이 추가적이고 매력적인 업그레이드는 캠페인 내내 영구적이다. 그러니 최대한 많은 유물을 빠짐 없이 모아서 자신의 부대를 업그레이드 해야 쉽게 캠페인을 클리어하는 데 도움이 될 것이다. 특히 이러한 시스템은 어려움과 아주 어려움 난이도에서 요긴할 것으로 보인다.
좌측에는 프로토스 연구 패널이 존재하며, 우측에는 저그 연구 패널이 존재한다. 매 5 포인트마다 새로운 연구 옵션을 선택할 수 있게 된다. 단, 2개의 옵션 중에서 하나만 선택할 수 있다. 한 번 선택하면 되돌릴 수 없기 때문에, 신중하게 결정해야 된다. 포인트는 각 연구에 필요한 요구 사항을 나타낼 뿐이며, 연구를 진행하더라도 포인트 자체가 사라지는 건 아니다.
이러한 연구를 진행하려면 보너스 임무를 완수해야하기 때문에 미션을 클리어하는 또 다른 재미의 동기 부여가 될 것으로 보인다.
알파 시연을 통해 PlayXP에서 수집을 해온 유물 업그레이드 정보는 아래와 같다.
프로토스 연구
5 포인트
1) 초고용량 축전지: 무기 업그레이드시 공격 속도가 5%씩 증가합니다. (무기고, 공학 연구소에 적용)
2) 바나듐 장갑: 장갑 업그레이드시 체력이 5%씩 증가합니다.
10 포인트
1) 궤도 보급고: 즉시 건설할 수 있는 보급고
2) 미세 여과 장치: 정제소의 베스핀 가스의 채취 속도가 25% 빨라집니다. (자동 정제소에도 적용)
15 포인트
1) 자동 정제소: 건설로봇 없이 정제소에서 가스를 채취합니다.
2) 사령부 반응로: 사령부에서 건설로봇을 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다.
20 포인트
1) 밤까마귀: 밤까마귀를 생산할 수 있습니다.
2) 과학선: 과학선을 생산할 수 있습니다.
과학선
- 은폐 또는 잠복 중인 적을 감지
- 적 유닛을 방사선으로 오염
- 근처에 있는 기계 유닛 수리
- 우주 공항에서 생산
아군 기계 유닛을 원거리에서 수리할 수 있는 특수 과학선이 개발되었습니다. 기존 모델과 마찬가지로 이 과학선도 개별 목표물을 방사능으로 오염시키거나, 은폐 또는 잠복한 적 유닛을 감지해 낼 수 있습니다.
25 포인트
1) 기술 반응로: 기술실과 반응로가 하나의 부속 건물로 결합한 구조입니다.
2) 궤도 폭격: 병영 유닛이 낙하기를 타고 병영의 집결 지점에 도착합니다.
저그 연구
5 포인트
1) 까치날개 포탑: 모든 벙커를 자동화된 포탑으로 무장합니다. 벙커 위에 포탑이 얹혀집니다.
2) 강화 벙커: 벙커의 체력을 150만큼 증가시킵니다.
10 포인트
1) 행성 요새: 사령부를 행성 요새로 업그레이드 할 수 있습니다.
2) 지옥 포탑: 화염 포탑입니다. 대규모 범위 피해를 줄 수 있습니다. 비전투 상황에서는 자동으로 잠복 상태로 있습니다. 전투가 시작하면, 잠복 상태를 해제하고 벌떡 일어나 공격을 시작합니다.
15 포인트
1) 약탈자: 정말 "개" 같이 생긴 유닛입니다. (-_-) 대보병 전문 유닛이며, 주기적으로 범위 충격 공격을 발사합니다. 군수공장에서 생산 가능합니다. 전기 방출장으로 무장하고 있기 때문에, 매 공격시 이 방출장이 활성화되어 주변 유닛에 큰 피해를 줍니다. 많은 수의 적 유닛을 상대할 때 매우 효과적입니다.
2) 헤라클레스: 대형 수송선입니다. 탑승한 병력을 즉시 내릴 수 있습니다. 또한, 헤라클레스가 파괴되어도 탑승 중인 병력이 생존합니다. 우주공항에서 생산할 수 있습니다. 의료선보다 더 신속하게 병력을 투하할 수 있도록 헤라클레스의 내부를 개조했습니다. 변경된 설계에 따라 비상 탈출장치가 탑재되어, 헤라클레스가 추락시 병력이 지상으로 탈출 할 수 있습니다. 탈출 장치가 착지할 때의 충격으로 그 안의 유닛도 피해를 입긴하지만, 죽는 것보다는 부상당하는 것이 낫다는 사실에는 대부분 공감할 것 입니다.
20 포인트
1) 셀 방식 반응로: 특수 유닛의 초기 에너지 100부터 시작. 최대 에너지가 100만큼 증가.
2) 재생성 생물강철: 우주선 및 차량의 체력이 서서히 재생됩니다.
25 포인트
1) 군체의식 모방기: 방어 구조물. 저그 유닛을 영구적으로 정신 지배합니다.
2) 사이오닉 분열기: 방어 구조물. 주위 저그 유닛의 이동 및 공격 속도를 최대 50% 감소 시킵니다.
8. 업적 시스템의 도입
이미 멀티플레이 베타를 통해 공개된 업적 시스템이 싱글캠페인에도 당연히(?) 추가되어 있다. 이러한 업적 시스템은 멀티플레이 보다 싱글플레이어에서 업적 그 자체의 영향을 십분 발휘 할 것으로 보인다. 임무를 완수하더라도 업적 요소를 클리어 할 수 있도록 함으로써 단순히 지정된 조건에서 클리어하는 것 외에도 다른 숨겨진 요소들을 함께 플레이 할 수 있도록 하고, 캠페인을 다른 방식으로 즐길 수 있도록 하는 것 있다.
업적을 모두 완수하기 위해서라도 이미 클리어한 캠페인이더라도 다시 플레이 하고 싶게 만든다. 예컨데, 같은 임무를 완수하더라도 '어려움' 난이도로 몇 분 이내 완수한다던가, 단순히 20분 동안 기지를 방어만 해도 완수할 수 있는 임무를 상대 저그 기지에 공격을 가서 모두 격파하는 식의 역 러쉬를 하도록 유도하는 다양한 업적이 존재한다.
이러한 업적 시스템을 통해 캠페인을 즐기는 새로운 재미를 선사하게 된다.
(c) PlayXP
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