작성자 | Nios | ||
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작성일 | 2010-10-03 18:48:33 KST | 조회 | 5,978 |
제목 |
스타크래프트 II 편집기 질문 답변 모음 #2
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스타크래프트 II 편집기 질문 답변 모음 #2
Q. 의존 관계의 순서를 개선해주시면 안 될까요? 만약 초보자들이 흔히 하는 것처럼 4가지 의존 관계를 한꺼번에 불러오면 일반적으로 캠페인이 제대로 작동하지 않게 됩니다. 기본적으로 의존 관계의 순서를 알고 있어야 하니까요 (왜 순서가 중요한지 모르겠지만...) 기본 설정된 의존 관계를 적용했을 뿐인데 작동하지 않아서 혼란스럽거든요. “캠페인 의존 관계를 불러왔는데 제대로 적용되지 않아요...”라고 생각하죠.
A. 의존 관계는 1.1.0 패치 이후 정상적으로 작동할 것이며, 차후에 패치를 통해 좀 더 향상될 예정입니다.
Q. 아이템 시스템을 개선할 수는 없을까요? 상점에서 아이템을 구입할 때 항상 영웅의 가방으로 들어가는 것이 아니라 땅바닥에 떨어질 때도 있습니다. 또 영웅이 죽을 때마다 항상 소지품을 바닥에 떨어뜨립니다. 이는 어떤 지도에서는 아주 좋은 기능이지만, 영웅이 죽어도 소지품을 떨어뜨리지 않게 하고 싶어하는 사람도 있기 마련이고, 트리거로 만든다 해도 항상 완벽하게 작동하지 않습니다.
A. 영웅이 사망했을 때 아이템을 떨어뜨리는 문제는 1.1.0에서 수정될 것이며 저장소에 아이템을 보관할 수도 있게 됩니다.
Q. 가까이 있는 플레이어와 처치 경험치 비율을 공유하는 데이터 필드는 볼 수 있는데, 처치 자원을 볼 수 있나요?
A. 좋은 의견입니다. 차후 이러한 기능의 업데이트를 검토해 보겠습니다.
Q. 전체 유닛 유형이 아니라 특정 유닛의 이동 장치를 수정할 수 있을까요? 제가 알고 있는 이동 장치 변경 방법은 카탈로그의 트리거 값 설정을 통한 것이지만, 이렇게 하면 동일한 유형의 모든 유닛이 같이 설정되어버립니다.
A. 성능 문제로 유닛당 속성을 제한하였기 때문에 반드시 필요한 이유가 없다면 당분간 특정한 하나의 유닛을 대상으로 이동 장치를 수정할 수 없을 것입니다. 하지만 유닛 업그레이드와 “카탈로그 필드 값 설정”을 통해 특정 유닛의 이동 장치를 변경할 수 있기 때문에, 어느 정도 유연성이 있다고 할 수 있습니다. 여러분이 작업하는데 정말 중요하다고 생각되는 내용이 있다면 자세한 이유를 편하게 적어주시길 바랍니다.
Q. 영웅별 아이템을 판매하는 상점을 만들었습니다. 플레이어가 특정 유닛을 가지고 있는지 등 플레이어의 상태에 따라 아이템의 구입 조건을 설정하는 방법이 있나요?
A. 차후 이러한 기능의 업데이트를 검토해 보겠습니다.
Q. 베타 테스트 때부터 해결하려고 했던 문제를 질문하고자 합니다. 게임 중에 절벽의 높이를 변경할 수 있을까요? 트리거나 행위자, 능력 등을 사용해서 말이죠.
A. 게임 중 절벽의 높이가 변경되려면 상당히 많은 변화가 수반되며, 정말 필요한 경우에만 기능을 추가할 예정입니다.
Q. 승리한 후에 다른 게시된 지도를 이어서 불러오려면 어떻게 하죠?
A. 이러한 기능은 현재 지원되고 있지 않지만, 차후에 패치를 통해 둘 이상의 지도를 사용하여 캠페인을 구성할 수 있도록 기능을 추가할 예정입니다.
Q. 이것도 궁금하네요. 이전 지도에서 사용되었던 데이터를 어떻게 다음 지도로 인계하는지 알고 싶어요. 어떤 업그레이드를 했는지 혹은 어떤 유닛이 죽었는지 등의 정보 말이죠.
A. 같은 제작자가 게시한 지도라면 저장소 시스템을 이용해 지도와 지도 사이의 데이터를 인계할 수 있습니다.
Q. 키보드와 마우스 제어 지연 현상은 언제 해결될까요? 사용자 지정 게임의 90% 이상이 이러한 현상을 겪고 있습니다.
A. 차후에 패치를 통해 키보드와 마우스 제어를 향상시킬 예정입니다만, 서버 반응 속도를 FPS 게임만큼 빠르게 하기는 어렵습니다. 패치 후에는 키보드 기반의 유닛 이동이 마우스 이동만큼 반응성이 좋아질 것입니다.
Q. 혹시 지형 절벽 높이라던가 지형 텍스처 변경, 유닛 부활 등 전부 기억은 안 나지만 워크래프트3의 편집기에 있었던 트리거를 추가할 계획은 없나요?
A. 현재 존재하지 않는 특정 트리거는 필요한 경우에, 혹은 커뮤니티의 요구에 따라 추가될 수 있습니다. 워크래프트3에 있던 코드를 단순히 복사해서 붙여넣을 수는 없기 때문에, 지도 제작자에게 매우 유용하다고 생각되는 트리거들을 위주로 추가할 예정입니다.
Q. 저장소 데이터를 서버에 저장해 사용자 혹은 해당 데이터를 공유하는 지도에 의해 열람/편집/손상되지 않도록 할 수 있나요?
A. 차후에 저장소 보호 기능을 추가하여, 제작자가 원할 시 옵션을 선택해 다른 사용자들이 저장소 데이터를 수정하지 못하도록 할 예정입니다.
Q. 게임 내 타이머가 부정확하기 때문에 사용자가 괜찮은 소리를 만들거나 반복 음악 레이어를 혼합하기가 불가능합니다. 이러한 문제는 수정될까요?
A. 사운드트랙 데이터를 사용하여 게임에 들어가는 각 소리 파일을 레이어에 배치할 수 있을 것입니다. 구체적으로 어떤 문제가 있는지 말씀해주시면 좀 더 자세한 답변을 해 드릴 수 있을 듯합니다.
Q. 왜 이렇게 버그가 많죠? 강제 종료되는 경우도 많을 뿐 아니라 이렇게 제작한 지도를 실행했을 때 스타크래프트 II 가 강제 종료되는 경우도 보았습니다.
A. 강제 종료가 반복되는 상황에 대해 버그 신고를 해주시기 바랍니다. 이러한 문제는 반드시 수정되어야 합니다.
Q. 트리거를 통해 능력의 요구조건을 변경할 수 있나요? 대군주의 점막 생성 능력 같은 거요.
A. 요구조건을 직접 변경할 수는 없습니다. 하지만 다른 능력을 만들어서 명령 창에서 제어할 수 있습니다. 요구 사항에는 표시와 사용 항목이 있어 이것이 언제 나타날지 혹은 언제 사용할 수 있을지에 대한 조건을 각각 지정할 수 있습니다.
Q. 기본 배치가 거대한 원형인 지도를 생각하고 있는데 완벽한 원형과 그 정확한 중심이 필요합니다. 이럴 때에는 어떻게 하죠?
A. “보기”-> “눈금 표시” 메뉴에서 눈금을 보이게 하면 완벽하게 맞출 수 있습니다. 더욱 합리적인 방안으로, 붓의 최대 크기를 키울 수 있도록 하는 방법을 검토할 예정입니다.
Q. 복제된 유닛의 ID를 변경할 수 있었으면 합니다.
A. 편집기를 다시 불러왔을 때 복제된 유닛의 ID를 변경할 수 없는 버그가 있었으며, 1.1.0 패치에서 수정될 것입니다.
Q. 유닛의 출처와 상관없이 어떠한 유닛의 데이터라도 수정할 수 있었으면 합니다. 자유의 날개(Liberty) 유닛은 수정할 수 없었는데 혹시 방법이 있다면 알려주세요.
A. 특정한 경우를 제외하면 데이터 출처 메뉴 옆의 버튼 중 2번째 버튼인 “모든 개체 출처 표시” 옵션을 활성화하여 자유의 날개(Liberty) 데이터를 수정할 수 있습니다. 기본적으로 여러분은 최상위 출처를 제외한 나머지 데이터를 수정할 수 없는데, 이 최상위 출처의 데이터가 사용자들에게 명확하지 않아 기능을 향상시킬 방안을 논의 중입니다.
Q. 속성 메뉴에 들어가면 항목 리스트의 필터 옵션이 있어서 사용자 지정 항목만 표시하거나 검색할 수 있었으면 합니다.
A. 목록이 너무 길게 펼쳐지면 읽기 어렵기 때문에 긴 목록을 걸러낼 수 있는 방법을 논의 중입니다.
Q. 능력의 남은 충전 수가 몇인지 검사할 수 있는 유효성 검사기가 있나요?
A. 꽤 유용할 듯합니다. 차후에 추가할 수 있도록 검토를 해보겠습니다.
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