※ 포럼 게시판에 올라온 cSOnamu님의 글입니다.
ELL 200 의 선정 방법 추측
작성자: cSOnamu
우선 이 글의 내용은 제가 생각해 낸게 아니고, 해외 유저가 쓴것입니다. 아직 playxp 엔 안퍼온거 같아서 제가 번역해서 올립니다. 제가 외국생활한지 오래돼서 철자나 문법이 틀리면 관대하게..
참고로 이 글의 대부분은 추측이지만, 여태까지 나온 Top 200 과 비교해서 봤을때, 이 시스템이 굉장히 정확해서 북미쪽은 다들 믿는 분위기 입니다.
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=169830
우리가 알고 있는 것들 (블쟈가 말해준것들):
디비젼들은 동등하지 않다.
Top 200 은 포인트만 고려할뿐, 디비젼의 "스킬" 은 반영하지 않는다.
Top 200 은 MMR (한국에선 ELL 이란 표현을 더 쓰더군요) 을 반영하지 않는다. 점수 그 자체를 고려한다.
블리자드가 발표하는 Top200 과 실제 점수랭킹 탑 200 의 다른점은, 블리자드의 Top 200 는 디비젼 분포도가 더 높다는 것이다.
이런것들에서 유추해볼때, 이 excalibur_z 가 예측한 시스템이, 디비젼 랭킹 시스템이란것 입니다.
쉽게 말하자면, 디비젼의 랭킹에 따라서 Top 200 을 정할때 쓰는 점수가 달라진다는 것입니다.
가장 높은 랭킹의 디비젼은 점수 인플레가 없다고 블리자드는 계산하고, 가장 낮은 랭킹은 인플레가 심하기 때문에 많게는 315 점까지 점수 하향을 시킨다는거죠.
블리자드가 이런 디비젼 랭킹 시스템을 이용하는 이유는, 해외 유저들은 아마도 디비젼 배치 목적 자체에 있지 않나 라고 생각하고 있습니다. 대부분의 디비젼들을 보면, 항상 제일 많은 레더 게임을 플레이한 이들이 디비젼 내 랭킹이 가장 높습니다. (물론 예외는 있지만요.) 이는 블리자드가 선수를 다이야 디비젼으로 배치시킬때, 자기와 비슷한 실력의 플레이어들과 배치시키기 때문입니다. 예를들면 같은 다이야 디비젼이라도, 상위권 선수들은 같은 디비젼에 배치시키고, 그런식으로 한단계씩 내려가는거죠. 이런 시스템의 이점은, 우선 게임수가 많으면 디비젼 내 랭킹이 높아질 확률이 높다는겁니다. 이런 방식으로, 스타2 레더에 가장 시간을 많이 투자한 플레이어에게 디비젼 랭킹으로 성취감을 주는것 이지요. 하지만 이런 디비젼 배치 방식이 어떻게 해서 정해지는지는 알려지지 않았습니다.
excalibur 가 여태까지 나온 Top 200에 의해서 계산하여 보여준 랭킹 시스템에 의하면, 총 6가지의 디비젼 랭킹이 있습니다. 가장 높은 랭킹을 S, 가장 낮은것을 E 라고 친다면, S랭킹 디비젼 소속의 플레이어들은, Top200 에 사용돼는 레더점수가 실제 점수와 동일합니다. 하지만 디비젼 랭킹 E 소속의 플레이어들은, Top 200 용 점수계산에서 315를 차감해야 됍니다. (아직 이게 가장 낮은 랭킹인지는 모릅니다.) 북미에서 예를들자면, Boyardee 라는 선수를 보면 됍니다. Boyardee 는 점수가 3000 임에도 불구하고, 북미 Top200 발표내에서는 28위 입니다. 그 위로 있는 선수들 대부분이 3000에 못미치는데도 말이죠. 이는 Boyardee 가 소속돼있는 디비젼 Urun Charlie 가 D랭크의 디비젼 이기 때문입니다. 점수를 252 빼야돼는거죠. (참고로 점수 차감은 랭킹 한단계 더 내려갈때마다 63 점씩 더 차감해야됀다고 계산돼었습니다.) 디비젼 랭킹이 안좋다면, 점수가 2600 이라도 315를 빼야하기 때문에 Top 200 에 들지 못할수도 있는것 입니다. 이런 디비젼 랭킹 점수 시스템을 여태까지 나온 Top 200 들과, 플레이어들 디비젼, 점수의 관계에서 계산/유추해낸것 입니다.
이로써 여태나온 데이타를 본다면, Top 200 을 ELL 200 이라고 부르는거는 부정확한거 같네요. ELL (혹은 MMR) 은 전혀 반영하지 않으니깐요.
여태까지 알려진 북미 디비젼 랭킹:
S-Rank: (modifier: 0)
Medic Mu
Medivac Alamo
Kelerchian X-Ray
Akilae Omicron
Hartley Quest
Talematros Eta
Horner Chi
Immortal Yankee
Turaxis Yankee
Observer Mars
Pylon Kappa
Medic Pepper
Overmind Victor
Nagglfar Zed
Selendis Quest
Uraj Dixie
Medivac Juliet
Uraj Omega
Zekrath Sigma
Phash Kappa
Tassadar Charlie
Victory Bravo
Moratun Sierra
Raven Zed
Lenassa Dixie
Zergling Quest
Shuttle Nu
Dominion Beta
Tychus Theta
A-Rank: (modifier: +63)
Argo Echo
Executor Phi
Rimes Tau
Torrasque Eta
Kaloth Psi
B-Rank: (modifier: +126)
Feld Lima
Infestor Pepper
Corsair Uncle
Void Ray Tango
Spectre Zed
Raven Victor
Boros Iota
C-Rank: (modifier: +189)
Ehlna Bravo
Halcyon November
Hartley Nu
Phash Bravo
Shakuras Uncle
D-Rank: (modifier: +252)
Boros Uncle
Urun Charlie
Feld Delta
Shuttle Foxtrot
Augustgrad Psi
Augustgrad X-Ray
Goliath Beta
Arcturus Mars
Void Ray Tau
Praetor Indigo
E-Rank: (modifier: +315)
Scout Kilo
Dragoon Sierra
Valerian Uncle
Mohandar Romeo
Medic Whiskey
Raven Chi
Taarim Gamma
Muadun Pepper
Roach Iota
아마 한국 유저들께는 별로 도움이 안돼지만, 참고하시라고 디비젼 랭킹을 올려드립니다.
아마 한국 Top 200 도 여태까지 나온 데이타로 디비젼 랭킹을 유추해볼수 있지 않을까 싶네요.
게시자 닉네임: cSOnamu
원본 게시물: http://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2392803
ELL 랭킹 산정 방식, 그리고 래더 점수와 ELL의 상관관계
작성자: 참글
우선 참고 게시물은 http://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2392803 입니다.
요약하자면, 블리자드가 발표하는 래더 200위는 래더점수를 기반으로 하되 특정 조(소위 널널한 조)에 속한 사람들에게 페널티를 준다는 것입니다.
어떤 구조냐면, 조 전체적으로 엘이 높은 조가 있고 낮은 조가 있습니다.
이는 블리자드의 의도에 의해서 엘이 비슷한 사람끼리 한조에 모이게 되면서 일어난 의도적인 현상입니다.
엘이 평균적으로 높은 조는 힘든 조, 엘이 평균적으로 낮은 조는 널널한 조라고 해보죠.
똑같은 실력을 가진 두 사람이 있다면,
가장 힘든 조, 예를 들어 리버티 크시에 들어간 사람은 자기 실력만큼만 점수를 올릴 수 있습니다.
널널한 조, 예를 들자면 타소니스 그라비티(정종현)나 아크튜러스 브라보(장민철) 에 들어간 사람은 자기 실력에 더하여
엘 과소평가로 인한 추가 점수를 올릴 수 있습니다.
그런데, 이렇게 널널한 조는 래더 랭킹 계산할 때 페널티를 줍니다.
널널한 조에 속한 사람은 래더 점수에 일정 점수를 뺀 것이 환산점수(=ELL 점수)가 되지요.
만약. 이론상 완전히 동일한 실력을 지닌 두 사람이 있고 오차를 무시할 수 있다면,
그 두 사람 중 한 명이 가장 힘든 조(S랭크)에서 2천점을 찍을 때
다른 한 명은 널널한 조(E랭크)에서 2315점을 찍게 됩니다.
그러나 결국 블리자드가 발표하는 랭킹에서는 E랭크에 속한 사람들은 자기점수에서 -315점을 하게되며 (A랭크에 있는 사람은 -63점)
S랭크에 속한 사람들은 래더 점수가 곧 환산 점수 이기에 둘 모두 2천점으로 동률(동 ELL)이 나오게 됩니다.
즉, 블쟈가 발표하는 래더 랭킹의 경우 환산점수로 랭킹을 메기며 (환산점수) = (자기 점수 - 조에 따른 페널티) 입니다.
이에 대한 근거는, 조순위와 블쟈가 발표하는 랭킹을 보면 알 수 있는데
다시 리버티 크시조의 상위 5명의 경우를 예로 들어보자면, 12월 1일 새벽 5시 기준 래더 점수로
1 HongUnPrime 686승 458패 2877점
2 티에스엘과일장수 609승 413패 2792점
3 엔에스피지니어스 898승 611패 2783점
4 한니발프라임 614승 422패 2777점
5 oGsTOP 749승 503패 2764점
이고,
11/30 블쟈 랭킹으로 보면 발표 당시 기준으로
HongUnPrime 6위 (686승 458패)
티에스엘과일장수 15위 (609승 413패)
엔에스피지니어스 19위 (888승 604패, 발표 이후 10승 7패)
oGsTOP 27위 (746승 502패, 발표 이후 3승 2패)
한니발프라임 60위 (602승 414패, 발표 이후 12승 8패)
입니다.
oGsTOP선수와 한니발프라임 선수의 순서가 바뀌긴 했지만,
이는 발표 이후 뛴 래더의 영향으로 보이며(한니발프라임님이 oGsTOP선수에 비해 더 많은 승수를 올리며 래더점수를 따라잡음)
이 조를 제외한 다른 모든 조에서를 대상으로 노가다 해본 결과 또한 위의 결과와 일치 했습니다.
즉, 조 순위와 래더 랭킹 상에서의 순위는 일치합니다.
결론적으로
1. 한국래더 200위는 래더점수에서 각 조의 힘든 정도에 따른 페널티를 가감한 환산점수로 메겨짐.
이를 응용하여 자신이 ELL 200등에 얼마나 아슬아슬하게 못들었는지, 얼마나 올려야 200등에 들 수 있는지가 궁금하다면,
자신의 조에서 랭킹에 든 사람이 누구인지 찾아보고 그 사람을 따라잡으면 됨.
2. 조배치는 랜덤이 아니라 블리자드의 의도에 따라 이루어 진다.
즉, 랜덤 배치가 아니라 ELL이 비슷한 사람끼리 모이도록 하여 조순위경쟁이 의미가 있도록 함.
이에 따라 상대적으로 ELL이 높은 조와 낮은 조가 생겨났으며 그로 인해 동실력임에도 어느 조에 속하느냐에 따라 래더 점수에 차이가 발생.
3. 평균적으로 ELL높은 조는 래더 점수에 비하여 ELL이 높게 형성되어 있기 때문에 래더점수 올리기 어렵고,
평균적으로 ELL이 낮은 조는 래더 점수 올리기가 수월함. 그러나 블리자드의 발표에서는 페널티가 주어지기에 결국 같다.
4. 블리자드가 발표하는 랭킹 그 자체는 전적으로 래더점수를 기반으로 하지만,
각 조의 ELL을 평가하여 이를 통해 래더 랭킹을 ELL 랭킹으로 변환하였기에 ELL랭킹이라고 불러도 무방함.
5. 노가다 결과 알아낸 결과에 따르면 한국 서버에서 최상위권에 속하는 조는 리버티 크시, 아이어 에코, 투락시스 찰리, 해적선 그라비티, 카그 딕시 등임.(아직 찾지못한 조가 있을 수도 있음)
게시자 닉네임: 참글
원본 게시물: http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2393326