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작성자 아이콘 XPZodiac
작성일 2011-04-24 21:12:09 KST 조회 13,960
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블리자드 "PvP 4차관 빈번, 밸런스 개선 검토 중"

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블리자드는 프로토스 대 프로토스 대전에서 4차원 관문 전략이 너무 빈번하게 사용되는 것을 반갑게 생각하지 않는다면서, 다음 밸런스 패치를 통해 개선하고자 한다고 밝혔다.

 

프로토스 대 다른 종족의 경기에서는 동족전 만큼 문제가 되지 않지만, 다음 패치를 통해 다른 종족전에서도 (4차원 관문 전략의) 사용 빈도가 다소 줄어들 것으로 예상했다.

 

개선 방향으로는 차원 관문의 연구 시간을 늘리는 것을 고민 중이지만, 이렇게 될 경우 프로토스 초반 전략이 약해진다라는 문제로 인해 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛의 생산 시간을 줄이는 것을 고려하고 있다고 밝혔다.

 

다만, 현재 이러한 내용은 확정 사항이 아니며, 향후 테스트 서버를 통해 더 나은 방안을 찾아볼 예정이라고 마무리 지었다.

 

아래는 블리자드 관계자의 관련 언급 전문이다.

 

프로토스 대 프로토스의 대전에서 4차원관문 전략이 너무 빈번하게 사용되는 것은 저희에게도 반갑지 않은 상황입니다. 때문에 다음 밸런스 패치를 통해 이를 개선하고자 하는데요. 비록 프로토스가 타 종족을 상대할 때는 여러 다른 선택지들이 있기 때문에 4차원관문 전략이 동족전만큼 크게 문제가 되는 것은 아니지만, 다음 패치를 통해 타 종족전에서도 이 전략의 사용 빈도가 다소 줄게 될 것이라 생각하고 있습니다.현재 차원 관문 연구 시간을 늘리는 것에 대해 고민 중이지만 이 경우 프로토스의 초반 전력이 약해진다라는 문제가 있습니다. 그래서 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛들의 생산 시간을 줄이는 것을 고려해 보고 있습니다. (차원 관문 업그레이드 후 소환 시간은 변경되지 않습니다.) 앞서 말씀 드린 내용은 고려 중인 방안 중 하나일 뿐이며 확정된 내용은 아닌 점 참고해 주시고요. 다음 밸런스 패치 전에 테스트 서버를 통해 더 나은 방안을 찾아볼 예정입니다.

 

원문: http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/652475294#9

 
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아이콘 사미르듀란 (2011-04-24 21:15:44 KST)
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제발 이번만큼은........
mogizang (2011-04-24 21:15:51 KST)
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저그전 2겟 질럿 푸쉬 엄청 강력해지겠네...
아이콘 달빛요Jung (2011-04-24 21:17:11 KST)
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저그만 더 죽어나겠구만......
ENTPcreator (2011-04-24 21:17:17 KST)
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초반관문유닛 생산시간 줄이면 장민철 존내 좋아할듯;
아이콘 이카세 (2011-04-24 21:18:28 KST)
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1광 1추 찌르기 어케막으라고 ㅡㅡ 미쳣네 미쳣어
벙커 5초 연장에. 관문유닛5초쯤 줄일듯 한데 그럼 10초 너프된건에 광추 쩨르기에 초반에 개같이 피해보겟다 실수하면.... 아 미친;;
아이콘 4만원이없어서 (2011-04-24 21:18:51 KST)
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그냥전진차관하면되지
아이콘 장유 (2011-04-24 21:19:23 KST)
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제정신인가 테란 입막 플레이 하면 공허 띄울게 뻔한데 1광1추를 무슨수로 막으라는건가..ㅡㅡ 그리고 이렇게 되면 전진관문 판을 치겠구만 ㅡㅡ
아이콘 Xonix (2011-04-24 21:22:23 KST)
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광전사빼고 줄이면해결됨 .. 너무 2광전사로 몰지마세요 ㅎㅎ
paviano (2011-04-24 21:25:16 KST)
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아직 패치도 안나왔고 검토중이라는데 왜 벌써들 열받으세요 ㅋㅋ 나중에 패치된 다음 실컷 욕해도 늦지않음 ㅋㅋ
NautesOpt (2011-04-24 21:25:57 KST)
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블자도 생각은 있으니 광전사는 안줄이겠죠
추적자같은건 줄여봤자 3초정도 줄을듯
알바트로네3 (2011-04-24 21:27:21 KST)
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역장 너프는 이번 패치에도 없는가 보군....... 제발 역장 좀 너프해달라 ㅠㅠ
아이콘 멍팬 (2011-04-24 21:28:01 KST)
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주시하고 있구나 블쟈 ㅋ
아이콘 moralhazard (2011-04-24 21:29:00 KST)
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관문상향이아니라 차관하향을 해야지 정신나간 블쟈
아이콘 DogDRAKE (2011-04-24 21:30:24 KST)
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추적자는 워낙 빌탐이 긴 녀석이라.. 그렇다고 너무 줄이면 사기 될테니 3초 정도가 적당할 듯 싶고 광전사 빌탐은 줄이지 않는 편이 더 좋을듯..

그나저나 차관 너프는 타 종족에게 장기적으로는 도움이 될지도..
아이콘 THunderbird2 (2011-04-24 21:32:40 KST)
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차관연구시간을 늘리고 해병불곰 생산시간을 늘리면 되겠네!!!!
아이콘 지구용사 (2011-04-24 21:34:01 KST)
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차관을 넥서스의 일정 반경 안에서만 가능하게 하면됨.
그럼 본진 지키고 멀티지키는데는 문제없고, 단지 4차관 푸쉬를 하는건 힘들어지겠죠.
아이콘 Lenvie (2011-04-24 21:37:03 KST)
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수정탑 소환이 아니라 연결체+차붕기 소환으로 바꾸면 될텐데
45547474 (2011-04-24 21:41:49 KST)
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패치되서 또 엿먹은다음에 욕해봣자 버스 지나간담에 손흔드는격이자 뭔소리래
아이콘 Lenvie (2011-04-24 21:45:49 KST)
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아니면 관문->차관할때 25원씩 들게하든지..
아이콘 뿡뽕삥 (2011-04-24 21:46:20 KST)
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"프로토스 초반 전략이 약해진다라는 문제로 인해 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛의 생산 시간을 줄이는 것을 고려하고 있다고 밝혔다."

저그는 초반전략이 뭐있죠?
6못,7못8못,9못~~~~15못, 더블링?
아이콘 초보토스 (2011-04-24 21:46:54 KST)
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솔직히 이문제는 블리자드가 먼저 잘못한 블리자드에게 책임이있는거죠

얼마나 유닛이 없으면 관문유닛만쓰는지..
아이콘 렉스아이다임마 (2011-04-24 21:46:55 KST)
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1광 1추 찌르기 더럽게 무섭겠네;;
리맴버 (2011-04-24 21:48:42 KST)
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차원관문에서 생산된 병력은 보호막이 없는 채로 혹은 반정도만 차있는 채로 생산 되는겁니다
몇초있으면 금방 보호막이 차긴 하지만 충전 시간동안은 4차원관문러시는 하기 어렵지 않을까 합니다
게다가 일반 관문과의 차별화도 되고
아이콘 반힐레 (2011-04-24 21:52:47 KST)
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차관 너프만 생각하면 되지.. 생각없는 블자놈들..
아이콘 샤얏 (2011-04-24 21:55:02 KST)
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차관이 그동안 버그성 플레이였지. 이제라도 빨리 고쳐라 에효
아이콘 수에리스 (2011-04-24 21:57:19 KST)
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그럼 전진4차관(...)
아이콘 늑대와춤을. (2011-04-24 22:03:53 KST)
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블리자드가 생각해 보고 있다는건데, 무조건 욕하는건 뭐지 - _-;
아직 어떻게 한다고 나온것도 아닌데 ...
아이콘 귀챦이스트 (2011-04-24 22:10:32 KST)
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언덕 입구지형 역장너머로 소환되는거 막을거같은데
아이콘 알시드란 (2011-04-24 22:12:34 KST)
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뭐? 4차관을 사용빈도를 줄이기위해서 관문 유닛쿨을 줄여?
마더니스불곰 (2011-04-24 22:13:12 KST)
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해야한당께
아이콘 역장파수기 (2011-04-24 22:16:16 KST)
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늬들이 해야할건 프프전보다 프저전이야 정신차려 임마
아이콘 SC2-Forever (2011-04-24 22:17:23 KST)
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흠... 언덕밑에 수정탑 지어놓고 언덕 위에 소환되는거 막을수도...
아이콘 Mate[S] (2011-04-24 22:18:02 KST)
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1광 1추를 왜못막지.... 선충격업만해도 2불곰 1해병 타이밍에 들어와서 질럿추적다잡는데......
그나저나 저프좀 어케하지
아이콘 HiNos (2011-04-24 22:18:45 KST)
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알겠으니까 5월 전에 1.4.0 패치 내용 좀 보여주면 좋겠네
아이콘 Mate[S] (2011-04-24 22:19:19 KST)
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근데 다들 댓글이 왜케 부정적임 그래도 나름 지금 스2 문제 중에서 꽤 제대로 된걸 건드리고 있다고 생각하는데 욕만해대네여
아이콘 미로라이트 (2011-04-24 22:27:22 KST)
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아이고 광전사 추적자 5초 5초씩 10초너프(가정)되서 1광1추 찌르기에 게임이 끝날정도면
벙커 5초5초 너프되서 30->40초된 지금은 벙커링은 쓰레기전략이고 사차관은 100% 뚤리셨겠어요?
IMSeed (2011-04-24 22:30:29 KST)
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스2 역사상 가장 큰 밸런스패치가될가능성이 높을듯
아이콘 slapstick (2011-04-24 22:30:31 KST)
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저그입장에선 대플토전 선앞 가는거 고려해봐야 하겠네요;;
4차관이 알면서도 막기 힘들때가 있다는건 사실이지만...
그렇다고 우관이나 거신체제가 상대하기 쉬운것도 아니니;;
아이콘 미로라이트 (2011-04-24 22:31:44 KST)
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프프전에 4차관이 전략? 정석아님?
각설하구, 블리자드는 프프전 4차관을 하나의 '전략'으로 만드려는것같네요. 패치 이후에는 2~3관문을 정석으로 하다가 '기습적으로' 4차관을 쓰는 정도로...
지금 2관 3추로 4차관을 막는 빌드가 추적자에 시증을 줘서 전진수정탑을 찾아내는 방법으로 쓰인다면, 그 추적자의 빌드타임을 줄여서 전진수정탑 및 1광1추와의 싸움에서 유리하도록, 그리고 관문에 주는 시증을 연결체나 테크올린후 멸자나 점멸에 쓰도록 하겠다는 생각일지도.
아이콘 삼라만상 (2011-04-24 22:32:00 KST)
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솔직히 저그는 패치내용에 관해 욕할만하지만 테뻔뻔이해가 안되네. 1광1추찌르기 못막는다는 잉여는 평소 컨트롤을 어떻게하길래 5초차이에 게임이 지고이기는건지?
아이콘 난킹 (2011-04-24 22:32:28 KST)
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줄이는거 좀 미세하게 줄엿음 좋겠음 - _-; 2초정도 ;; 5,10초는 좀 아닌듯;;;
아이콘 JoyLuckClub (2011-04-24 22:32:36 KST)
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일반관문에는 증폭이 돌지만 차관에는 증폭이 안돌게 하면 될거같은데 p v p 문제는 증폭이 차관에도 걸려서 압박과 공격의 효용이 크지만 증폭 조절만한다면 충분히 증폭 사용에따라 막기 쉬운 전략이 될듯. 아니면 소환쿨이 소환이 완료된 시점부터 돌아간다던가 지금은 소환시작시점부터 돌아가니 소환완료되기전부터 쿨이 돌아 증폭까지 하면 너무빠르게 돌아와서 4차관이 자주 나오는듯
RawlingSFs (2011-04-24 22:35:18 KST)
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프프전도 프프전이라 좇도 재미도없어서 양상바뀌는건 대찬성이고
저프전 벨런스좀 맞춰줭 제발 200모으고 한타 그딴거없고 저그 무조꼰 돌아서 내본진 씹털고잇음
그럼 엘리전임
프프전도 재미없고 저프전도 게잼없음

테란전은 부적고기 삭제되서 난전도 사라지고 ㅇㅇ 물론 부적고기가 개사기인건 인정함
아이콘 기상과생활 (2011-04-24 22:35:30 KST)
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순삭전투 게임에 역장 15초라는건 존나 큽니다. 블리자드는 내년에 군단의 심장 확장팩 낸다는 회사가 밸런스 조절에 관심이 있는것인지 참으로 궁금합니다. 테란입장에선 지금 1광 1추와서 찌르는것도 매우 까다롭습니다; ㅡㅡ 고려좀 해주셨으면 좋겠네요. 시증너프를 하시던가..
아이콘 궤멸혼돈의공고생 (2011-04-24 22:35:35 KST)
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다른 직업들이 마법사 냉법이 쎄다고 징징댔더니 화법과 비법을 상향시킨게 블리자듭니다.
믿지 마세요.
아이콘 미로라이트 (2011-04-24 22:37:30 KST)
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근데 4차관대전 풀리면 어차피 또 거신크래프트로 회귀할거같은데 -- 이에관해서도 어느정도 패치가 필요함여.
RawlingSFs (2011-04-24 22:39:04 KST)
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솔직히 4차관은 컨싸움밖에 없어서 컨하고 끝
근데 거신싸움할때는 운영 + 컨 이게 같이 맞춰져야되니까 지금 4차관싸움보다는 거신싸움이 진정한 실력싸움이라 생각됨
RawlingSFs (2011-04-24 22:40:01 KST)
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게다가 4차관떔시 다른 빌드도못타고 불사조. 점멸자 이런것좀 조기에 가보고싶은데
4차관만 쓰니까 그런거를 따라가더라도 4차관올리고 적이안오면 수비형사차관하다가 가는수밖에없어서.
이번패치 대찬성임. 차관을 하향시키더라도 프프전양상을 바꾸고싶엇음
아이콘 나엘개[간]지 (2011-04-24 22:42:53 KST)
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붕가기 연결체가 개념이지.

알아줘서 고맙긴 한데 1년이나 지나서 이제야 뭔가 하겠다고 움직임을 보이네.

문제 있는거 안거는 한참 전에 알았으면서도 이제서야 좀 하겠다니 참..



그리고 더 걱정되는게 거신. 거신싸움 거지같은것도 이미 알고 있을텐데..
고기싸움이 진짜 볼맛 날텐데. 파수기랑 같이 활용해야되기도 하기때문에

진짜 화려하고 볼맛날텐데 거신이라니.

거신은
hekler (2011-04-24 22:43:16 KST)
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시벌 2,3초 줄이면 줄이나 마나인데 돌았나-- 추적자 생산시간이 45초인건 알고 하는소린지
아이콘 나엘개[간]지 (2011-04-24 22:52:13 KST)
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불멸자 어떻게 좀 하고 거신은 없애든지 뭘 어째든지 하고
최종병기는 고기와 우주모함이 되어야 싸울 때도 다양한 재미가 있는건데 제길.

캐리어의 꿈을 안고 시작한 스2인데 개인리그 배려도 안해준다는 고전게임 자주하기도 그렇고

그거야 맨날 똑같은 거 손빠른 애들이고 아이고..

다 좋은데 2% 아쉬운걸 손봐줄라면 얼마나 기다려야합니까 블리자드.


그래도 꿋꿋하게 스2 해야지 뭐.
아이콘 비비듀 (2011-04-24 22:55:06 KST)
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블리자드는 진짜 문제의 핵심이 뭔지 모르는구만. 차관이 로봇공학시설소 우주관문에비해 생산시간 10초 단축에 수정탑있는곳 어디서든 소환 이라서 우관 로봇공학시설소가 상대적으로 안쓰이고 차관만 쓰인다는거지. 차관을 건드릴게아니라 우주관문 로봇공학시설소를 차관과 비슷하게 수정하든가 그래야지. 프프전에서 우관이나 로봇공학시설소위주 쓰고싶어도 차관에비해서 후져서 안쓰니깐 어쩔수없이 차관위주로쓰는건데 차관이 타 생산건물보다 월등히좋아서 생긴문제라는거야. 로봇공학 시설소랑 우주관문도 소환이랑 생산시간 10초 단축주든가
아이콘 나의미래 (2011-04-24 22:55:10 KST)
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ㅋㅋ아예 차관업에 시증안쓰고 1관문에만 증폭 돌리면 테란전에서 무난히 연결체 먹겠네
아이콘 나엘개[간]지 (2011-04-24 22:59:15 KST)
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차관유닛이 다른 종족 기본유닛이랑 싸워서 지는건 뭐 기분나쁘지 않고

거신 치워버리고 우주모함좀 어떻게 해줬으면.

아무리 스2 십사기 해병이니 뭐니 해도 스1처럼 고기라든지 적절한 유닛 활용 있으면 작정하고 우주모함 잡거나 타이밍 노리지 않고서는 방어력 적절한 우주모함 잡기가 쉽진 않을텐데(인터셉터 사라지는건 스1보다 심할수도 있지만)

우주모함좀
아이콘 mubikarp (2011-04-24 23:02:34 KST)
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패치되면 플토로 종변해야지
아이콘 네로구이 (2011-04-24 23:22:21 KST)
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이기회에 개념패치 한번 하길 바란다 블자
아이콘 자연을벗삼아.267 (2011-04-24 23:22:40 KST)
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........... 플토가 엄청 강해질 것 같네요.
쿠우우아아 (2011-04-24 23:25:11 KST)
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테징징은 토스 너프된다고 해도, 이모양이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 moralhazard (2011-04-24 23:27:33 KST)
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토스 너프된다는 말이 어딨음? 버프지
곤잘레스게레로 (2011-04-24 23:33:39 KST)
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아낰 테징징들 여태 이동시간 20초 어쩌고 저쩌고 징징대더니 차관 너프한대도 당연히 따라오는 추적자 빌드타임 감소가지고 징징대네 진짜 돌겄다 42초로 추적자 뽑는데 차관 너프되면 1,2병영 불곰 압박에도 개털리것네
myrah (2011-04-24 23:34:23 KST)
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토스하길 잘했네
아이콘 Adriel (2011-04-24 23:45:26 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 박무지 (2011-04-24 23:54:54 KST)
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프프전 2인용 맵에선 4차관보다 전진2겟이 더 빠르지 않아요?
hell_SS (2011-04-24 23:55:44 KST)
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4차관은 프프전에서만 문제가 되니까 프프전에서 문제되지 안게 빌탐을 늘리는걸 고려하고 있고 타종족전에 문제가 되지 안도록 관문빌탐을 손보는걸 고려하겠다는데 그런건 타 종족전에선 현제와 비슷하게, 하지만 관문유닛이 더 빨리 나온다는데 이게 당연히 버프지 왜 프징징은 이걸 너프라고 하는거지;;
아이콘 CoolGuyMS (2011-04-25 00:02:57 KST)
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프프전보다 프저전을 더 신경써야 된다고! 블리자드야...ㅠ.ㅠ
아이콘 AppleKaras (2011-04-25 00:04:05 KST)
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이거보다 팀플 염차링이나 고쳐 블리자드야
아이콘 Blaster (2011-04-25 00:08:44 KST)
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[이걸로 4차관이 줄어들 확률: 42%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
모범이 (2011-04-25 00:33:34 KST)
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팀전도 생각좀;;
안그래도 병X토스
4차관 까지 그러면 어쩌라는...
아이콘 미니니닌니 (2011-04-25 00:39:31 KST)
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데이비드킴...
공허 너무쎄서 이속업 삭제
고위기사땜에 전투시간길어져 부적삭제
이젠 4차관땜에 차원문도 삭제할껀가...

이게 카드 돌려막기여~~
아이콘 JoyLuckClub (2011-04-25 01:05:04 KST)
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근데 발표한 내용으로만 본다면 상향이자나? 이런~ 말은 너프할듯 해놓고 지금까지의 결론은 관문생산시간 단축 이거 하나네... 상향이구나 에헤라 디야~
아이콘 CoolGuyMS (2011-04-25 01:07:17 KST)
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어떻게 패치 할지 궁금하네
아이콘 저그의로망 (2011-04-25 01:23:16 KST)
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제일 더럽게 재미없는 것 pvsp 재일 더럽게 밸런스 안맞는것 pvsz...그렇다고 플토를 확 너프하면 테프전이 또 안맞으니...차관을 약간 손보고 저그를 대폭 버프해주는게 맞다고 봄.. 저테전 밸런스에 영향이 적은 히드라를 손보는게 맞다고 봄
아이콘 [Concept] (2011-04-25 01:24:20 KST)
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그래도 고기부적 잃은것만큼 플토의 아픔은 가라앉지 않는다궁 ㅋㅋ
초반 관문 압박 다들 이것에 걱정이군... ㅋㅋ
한때 테란 사기때 불곰 찌르기 시절이 생각나는군..
분명 이런식이면 나중에 저그의 사기(?)시절이 돌아오겠지~?
147154 (2011-04-25 01:25:56 KST)
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부적삭제 = 자극체30초증가 썜썜이 드립 치던 테징징은 여전하구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돌진이 버그패치격이라니까 아주 십버프라면서 난리치던 테징징들이 차관이 버그격이래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
연결체 붕가기 소환? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 테징징은 답이 없다
아이콘 [Concept] (2011-04-25 01:28:25 KST)
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테뻔뻔-> 테징징 으로 변해서 맘이 아프네요...그래도 얼추 플토는 저그전 빼고는 맞는것같은데;;
아이콘 알라르 (2011-04-25 01:54:43 KST)
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허허허
아이콘 잉여불곰 (2011-04-25 02:10:49 KST)
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언덕 시야 밝혀서 올리는것좀 어떻게..
토타 (2011-04-25 02:31:37 KST)
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부적은 돌려주시려나..?ㅠ
아이콘 BeaverMecca (2011-04-25 03:04:00 KST)
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아싸~~ 4차관은 같은 플토로써도 싫어하는 빌드!! 차라리 초반병력 시간 없애는게 좋아요!!
아이콘 해병14기 (2011-04-25 03:58:19 KST)
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관문 시간 줄여주면 전진 4관문 하겠네
아이콘 저그는팀플용 (2011-04-25 04:10:31 KST)
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차관 소환을 수정탑 근처가 아니라 차관근처에서 하게 만들어라. 4차관하려면 적어도 관문하나는 전진하게 만드는 리스크는 있어야할거아냐. 그리고 제발 저그좀 버프해줘 제발...
아이콘 로보로보 (2011-04-25 05:13:01 KST)
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프프전 4차관을 너프하자 저그가 죽었습니다
TaurosPKM. (2011-04-25 05:44:47 KST)
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관문 생산시간 버프 먹여도 차관 병//신만들면 대찬성. 올인크래프트로 변질된 이유가 死차관 때문이지라.

일반 관문 버프시키고 차관같은 고급기능은 가격 200/200으로.
아이콘 CoolGuyMS (2011-04-25 06:08:37 KST)
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일단 언넝 패치나 하자 응?
아이콘 hiphophammer (2011-04-25 06:30:33 KST)
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진짜 정신병자 새끼들 해줘도 지랄 안해줘도 지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 점수셔틀 (2011-04-25 06:51:05 KST)
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기존 수정탑에서는 차관 소환 못하게 하고, 관문 주위 소환이랑 자원 50/50 들어가는 수정탑>차원수정탑 같은게 생기면 될거 같은데 빌탐은 15-20초 정도하고
외질 (2011-04-25 07:11:05 KST)
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어휴 이것들아 그냥 해주면 해주는대로 받아 먹기나해라 어디서 반찬투정이냐
아이콘 버틸쑤가없따 (2011-04-25 08:39:10 KST)
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개념 패치안

-우주모함의 기본 방어력이 3으로 상향 조정도었습니다.
-우주모함이 이제 이동 중에 공격할 수 있습니다.

전순은 1.3 패치 이후로 가끔씩 볼 수 있다지만... 블리자드는 우주모함은 거들떠도 안보나!!!
아이콘 황탁구 (2011-04-25 09:12:33 KST)
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차관너프보단 저그자체를 버프시켜라!!
청풍유월 (2011-04-25 09:20:45 KST)
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4차 너프하면 프프전 점멸자가 젤 무난하겟네.
로보는 상대가 걍 더블하면 말려서
아이콘 날카로운빌드 (2011-04-25 09:25:51 KST)
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아오 진짜 4차관 개 짜증나는데.. 관문 유닛 생산 시간 줄이면 어쩌라고 ㅡㅡ
차라리 차원관문 개발할때 테크트리 요구사항을 붙였으면....
아이콘 그래도저그 (2011-04-25 09:27:40 KST)
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11맞아요..저그자체를 버프시켜주면 될텐데=_=..
아이콘 [RvN]LightOfHope (2011-04-25 09:57:55 KST)
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전진관문 어떡히구요??????????????????/
아이콘 NA_Solid (2011-04-25 09:58:39 KST)
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어차피 초반엔 4차관이고 후반엔 거신인데 이거 고쳐봐야 프프 재미없기는 똑같아. 뭐 스타1처럼 리버냐 다크냐 스톰이냐 선앞이냐 4게이트냐 이딴거 없고 그냥 닥치고 4차관 쓰거나 막고 거신모으는거임.
일벌레2 (2011-04-25 10:39:37 KST)
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다음 패치를 통해 타 종족전에서도 이 전략의 사용 빈도가 다소 줄게 될 것이라 생각하고 있습니다.현재 차원 관문 연구 시간을 늘리는 것에 대해 고민 중이지만 이 경우 프로토스의 초반 전력이 약해진다라는 문제가 있습니다. 그래서 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛들의 생산 시간을 줄이는 것을 고려해 보고 있습니다. (차원 관문 업그레이드 후 소환 시간은 변경되지 않습니다.)

1. 차관연구시간을 늘리겠다.
2. 차관연구시간 증가하면 토스 초반이 약해지므로 관문유닛 생성 빌드타임을 줄여주겠다.(단 차관유닛 생성빌드타임은 그대로)

두가지 얘기입니다.
아이콘 저그의로망 (2011-04-25 11:15:22 KST)
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NA_Solid // 그래도 거신싸움이 4차관 싸움보다는 훨훨 재밌던데...요즘 15분넘기는 프프전을 본적이 없고 저번에 거신한번 나왔는데 눈물날정도로 재밌었음..물론 4차관보다 재밌었다는 소리임;;
아이콘 GPsWEED (2011-04-25 11:28:53 KST)
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솔직히 정말 필요하던 패치
아이콘 아추워 (2011-04-25 11:33:23 KST)
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블쟈가 어떻게 패치할지 진심 궁금하네... 뭘 건드려도 종족밸런스를 맞추기 쉽지않고....
아이콘 역장의마술사 (2011-04-25 13:21:06 KST)
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전진관문/초반광전사 푸쉬 등등 있다는데...

사실상으로 말하면 전진관문이야 안당하면돼는거고
전진관문은 정찰잘하고 하고 유닛맞춰주고 하면 꼭못막는다는건없는데요

1광1추 푸쉬가 온다면 미리미리 방어진형을 지어놓으시면돼고..
크로우휴먼 (2011-04-25 13:53:13 KST)
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차관유닛에추가가격붙이믄되잖음...
아이콘 wannabeJS (2011-04-25 14:07:36 KST)
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블자야 1-1도 중요한데 팀플도 한번만 생각해주렴
안그래도 초반에 잉여라서 토스힘든데 하지말라는거니...
아이콘 개막장님 (2011-04-25 14:12:24 KST)
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차관가격이나 빌탐이나 올리던가

암튼 씐난다 이히!
아이콘 (다크) (2011-04-25 15:07:49 KST)
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질럿 3 번 째나 생산 시간 너프요
아이콘 테란왕 (2011-04-25 15:34:20 KST)
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이게또 고민이네
아이콘 역장파수기 (2011-04-25 15:41:52 KST)
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프프 4차관은 좀 문제가 있긴했지;;
그리고 지금 늬들이 밸런스 똥망으로 만들어놔서 플토유저가
비정상적으로 많은게 가장 큰 문제고
아이콘 부대 (2011-04-25 16:17:18 KST)
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아니그러면 벙커나 자극제시간을줄여달라고 ㅡㅡ

140초도긴데 170초 ㅡㅡ개객기들아 ㅜ
아이콘 ElpZombi (2011-04-25 16:49:07 KST)
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토스유저가 비정상적으로 많은거면 테란은? 레더 순위 보긴했음?
아이콘 슈퍼맨2 (2011-04-25 17:09:30 KST)
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1.4패치내역도 안만들어졌는데 벌써부터 병림픽 ㅋㅋ
아이콘 InFeSTor (2011-04-25 17:43:53 KST)
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에라잇!! 토스 폭풍핵폭탄급 너프 맞아랏!!!

이라고 속으로 바라고 있음.....
청풍유월 (2011-04-25 17:55:50 KST)
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관문유닛빨라지면 팀플도 적절함
아이콘 시공 (2011-04-25 17:58:13 KST)
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PvsP만 바꺼라... 딴거건드리기만 해봐 슈발....
아이콘 투지어아이어 (2011-04-25 18:16:59 KST)
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블리자드 종족 토스임?
여름엔해탱바 (2011-04-25 18:46:27 KST)
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조 중간에 있는 차관 수정탑 괜춘한거 같은데요? 100원 말고 차관수정탑은 미네랄100/가스50
이런거라도 있어야지...이건뭐 일반 수정탑 인구수 늘리는데 순간이동까지 되니...이게 사기지..젠장
profiteia (2011-04-25 20:45:22 KST)
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저그도 신경좀 써주세요.다른 종족만큼은 바라지도 않을께요..저그 들러리만 세울꺼냐는 징징소리도 안할께요.그냥 답없는 씌레기만 만들지 말아주세요 제발 신중히 부탁드립니다.
아이콘 박무지 (2011-04-25 21:41:43 KST)
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차관수정탑이 제일 좋긴하지만 블자에서 디자인 하나 더 만들기 귀찮으면 똥망
연지빠돌이 (2011-04-25 23:42:03 KST)
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저기.. 저프전 밸런스만 어떻게 제발.. 감염충 버프 했다는데 지금껏 한번도 못 써보고 발리기만 했어여.. ㅆㅂ
연지빠돌이 (2011-04-25 23:50:42 KST)
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그래서 말인데 파수기 인간적으로 너무 짱나여.. 파수기한테 안 당할라면 버로우 필수고 땅굴발톱도 필수인데.. 히드라는 같이 싸워봣자 거신한테 그냥 스스슥.. 파수기 역장 시간 줄이거나 소모 마나 늘려주거나 그것도 싫으시면 히드라 체력이나 방어력 좀 올려주세여.. 어차피 테란전에선 히드라 잘 안쓰자나여.. 진짜 자유 대전 할 때 저프전 때문에 스트레스 받아서 요샌 하기도 싫어져여.. 물론 실레기이지만..
SamDaSoo (2011-04-26 09:01:58 KST)
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본진을 제외한 전지역 혹은 일부지역을 차관 정전 지역 설정해 버리면 어떨까요? 프프전일 경우만 정전 활성화 시켜버리면 되지 않을까요????
아이콘 [April] (2011-04-26 13:57:47 KST)
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voclspdyd xptmxj Tjqjdp skdhkTspdy ;;; ckrhks 180ch skajwl rhksans dbsltemf 5chTlr wnfrh... ehtjrhksdlfk gksrmfdl..

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 [April] (2011-04-26 13:58:25 KST)
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rmflrh tnwjdxkq ehdfur 7.5 dptj 6.5 sjvm...

[영타 → 한타 자동 변환]
거신쨔응 (2011-04-26 16:22:19 KST)
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1광1추 찌르기를 막으려면 불곰강제당하고 입막해야되는데 그럼 공허에 털리죠 ㅉㅉ
아이콘 Sangmoon (2011-05-02 13:02:57 KST)
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근본적인 해결을 해야할삘인데 너무 대충처리하는감이있어 그리고 사차관 안한다고 차원관문 업글을 느리게 하는것도 아니자나?
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