작성자 | XPZodiac | ||
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작성일 | 2011-04-24 21:12:09 KST | 조회 | 13,960 |
제목 |
블리자드 "PvP 4차관 빈번, 밸런스 개선 검토 중"
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블리자드는 프로토스 대 프로토스 대전에서 4차원 관문 전략이 너무 빈번하게 사용되는 것을 반갑게 생각하지 않는다면서, 다음 밸런스 패치를 통해 개선하고자 한다고 밝혔다.
프로토스 대 다른 종족의 경기에서는 동족전 만큼 문제가 되지 않지만, 다음 패치를 통해 다른 종족전에서도 (4차원 관문 전략의) 사용 빈도가 다소 줄어들 것으로 예상했다.
개선 방향으로는 차원 관문의 연구 시간을 늘리는 것을 고민 중이지만, 이렇게 될 경우 프로토스 초반 전략이 약해진다라는 문제로 인해 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛의 생산 시간을 줄이는 것을 고려하고 있다고 밝혔다.
다만, 현재 이러한 내용은 확정 사항이 아니며, 향후 테스트 서버를 통해 더 나은 방안을 찾아볼 예정이라고 마무리 지었다.
아래는 블리자드 관계자의 관련 언급 전문이다.
프로토스 대 프로토스의 대전에서 4차원관문 전략이 너무 빈번하게 사용되는 것은 저희에게도 반갑지 않은 상황입니다. 때문에 다음 밸런스 패치를 통해 이를 개선하고자 하는데요. 비록 프로토스가 타 종족을 상대할 때는 여러 다른 선택지들이 있기 때문에 4차원관문 전략이 동족전만큼 크게 문제가 되는 것은 아니지만, 다음 패치를 통해 타 종족전에서도 이 전략의 사용 빈도가 다소 줄게 될 것이라 생각하고 있습니다.현재 차원 관문 연구 시간을 늘리는 것에 대해 고민 중이지만 이 경우 프로토스의 초반 전력이 약해진다라는 문제가 있습니다. 그래서 이를 보완하기 위해 초반 관문 유닛들의 생산 시간을 줄이는 것을 고려해 보고 있습니다. (차원 관문 업그레이드 후 소환 시간은 변경되지 않습니다.) 앞서 말씀 드린 내용은 고려 중인 방안 중 하나일 뿐이며 확정된 내용은 아닌 점 참고해 주시고요. 다음 밸런스 패치 전에 테스트 서버를 통해 더 나은 방안을 찾아볼 예정입니다.
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