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작성자 아이콘 ImperialJung
작성일 2011-09-09 15:23:57 KST 조회 17,211
제목
1.4.0 패치 공개 테스트 서버 오픈 및 패치내역

Patch 1.4.0 Now Available on PTR

UPDATED: 9/8/2011 7:00 PM PDT. 변경된 사항은 이탤릭체를 사용하였습니다.

* 저희 사이트에서는 보라색 굵은 글씨로 표기하였습니다

 

현재 스타크래프트 2: 자유의 날개 1.4 패치가 개발되어 PTR서버에서 시범 운영됩니다.

이 패치는 약간의 밸런스 변화와 여러 버그 수정과 인터페이스 변화를 포함하고 있습니다.

그리고 향상된 스타크래프트 2 에디터를 체험할 수 있습니다.

 

PTR 접근에 대한 세부사항은 FAQ에서 찾아볼 수 있습니다. 이 테스트 서버는 불안정할 것으로 예상되어

예고 없이 팅길 수 있습니다. 변화된 것들을 체험하시고 PTR 포럼에 방문하여 패치에 대해 토론해주십시오.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - PTR Patch 1.4.0

 

- 목차

• 밸런스

스타크래프트2 편집기 개선사항

• 버그수정

• 스타크래프트2 편집기버그 수정

 

- 일반 

  • 프로필의 리그 & 래더 항목에 지난 시즌의 순위를 보여 주는 전적 페이지가 새로 추가되었습니다.
  • 사용자 지정 지도를 게시할 때 지도의 업로드 "시간 초과" 대기 시간이 상당히 증가하였습니다.
  • SLI 성능이 향상되었습니다.
  • D3D 메모리 관리가 향상되었습니다.
  • 복구 불가능한 파일(다시 보기, 저장된 게임 또는 다운로드한 지도)에서 파일 손상이 발견되었을 때, 복구 프로그램 실행 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
  •  

    * 게임 옵션

             •옵션의 Battle.net 항목에 세 가지 사생활 보호 설정이 추가되었습니다.

             •오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용합니다.

             •오직 친구만 나에게 대화 메시지를 보내도록 허용합니다.

             •게임 플레이 중에는 상태를 "다른 용무 중"으로 설정합니다.

             •단축키 대화 상자에 FPS 켜기/끄기 단축키가 추가되었습니다.

             •옵션의 게임플레이 항목에 게임 툴팁 표시 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 끄면 게임 중에 툴팁

                   이 표시되지 않습니다.

     

    * UI 와 표시

             •이제 공개 테스트 서버를 체험할 수 있을 때에는 로그인 화면에 테스트 클라이언트 실행 버튼이

                 나타납니다. 이 버튼을 누르면 일반 클라이언트는 종료되고 테스트 클라이언트가 실행됩니다.

             •유닛 선택이 필요한데 아무 대상도 선택되지 않았을 때 나오는 오류 메시지가 개선되었습니다.

                이제 어떤 대상이 필요한지 오류메시지를 통해 알 수 있습니다.

             •.SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.

             •예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가

                있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는

                옵션이 나타납니다.

             •관전자나 다시 보기 모드에서 이름창이 미니맵 상에서 플레이어의 위치에 따라 표시됩니다.

                예를 들어, 미니맵에서 왼쪽에 가까운 플레이어는 이름창의 왼쪽에 표시됩니다.

             •건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서

                볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.

             •1대1 및 개별 전투의 관전자나 다시 보기 모드에서는, 팀 색상을 설정하거나 해제해도

                플레이어의 색상이 바뀌지 않습니다.

     

         * 소리

             •유닛 훈련이 완료되었을 때, 배치 장소를 찾을 수 없으면 오류 알림 소리가 나옵니다.

             •이제 대부분의 경고 소리는 새로운 소리가 나오면 음량이 줄어듭니다.

             •유효한 소리 파일 없이 전송이 발생하는 경우, 플레이어가 자막 옵션을 끈 상태일 때에도

                동영상에 자막이 표시됩니다.

             •경보 페이드 옵션이 새로 추가되었습니다. 이 옵션은 경보음이 재생될 때, 이미 나오고 있는

                다른 소리의 음량을 얼마나 줄일 것인지 결정합니다.

     

    - 밸런스

     

             * 일반

      • 유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.

     

    • 프로토스

      • 불멸자

        • 공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.


      • 모선

        • 가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.
        • 은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 "모선 랙" 문제를 완화하기 위한 조치입니다.

      • 추적자

        • 점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.

      • 차원 분광기

        • 보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.

     

    • 테란

      • 병영

        • 건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.

      • 화염차

        • 지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.

      • 밤까마귀

        • 추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.
    • 저그
      • 감염충

        • 진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.
        • 신경기생충은 이제 거대유닛에게 사용할 수 없습니다.

      • 감시군주

        • 변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
        • 오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.

      • 울트라리스크

        • 생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다



    스타크래프트 II 편집기 개선 사항

    • 편집기 전반

      • 지도 상태 및 게시 대화 상자를 통해 조명 지도가 최신 버전인지 아닌지 알 수 있습니다.
      • 이제 트리거를 포함한 커스텀맵이 편집기에서 굉장히 빠르게 로드됩니다.
      • UI 프레임 고정점 설정 시 순환 주기를 지정하면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
      • 텍스트에 IMG 태그 사용 시 정렬 기능을 사용할 수 있습니다. 위, 아래, 중간, 절대 중간 중 한 가지 값으로 정렬할 수 있습니다.
      • 갤럭시 스크립트 또는 XML 데이터의 구문 강조 기능을 끌 수 있습니다.
      • 지도 제작 시 편집기 상에서 지도를 시험할 수 있도록 행위자 치트가 마련되었습니다.
      • 지도 제작 시 행위자 덤프 메시지를 사용할 수 있습니다. 별칭 덤프, 애니메이션 덤프 DB, 부착 덤프, 호스트된 속성 덤프, 호스트된 속성 모두 덤프, 참조 덤프, 참조 테이블 덤프, 텍스처 덤프 DB, 텍스처 덤프가 이에 포함됩니다.
      • .SC2Layout 파일에서 사용할 수 있도록 초상화 프레임에 고유 설명이 추가되었습니다. 현재 지원되는 필드는 배경 이미지, 테두리 이미지, 동영상 프레임, 모델 링크, 전환 사용입니다.
      • 지도 옵션에 관전자 사용 안 함 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 이용하면 플레이어는 대기실에서 관전자가 될 수 없습니다.
      • 동영상 프레임 설명에 반복, 가로세로 비율 잠금 필드가 추가되었습니다.

     

    • 데이터 편집기

      • 작업 흐름이 좋아지도록 데이터 편집기의 UI를 재배열했습니다.
      • 데이터 편집기에서 + 표시를 두 번 클릭하면 복잡한 필드가 확장됩니다
      • 유닛 명령 창 하나당 설정할 수 있는 명령 버튼의 최대 개수가 32개에서 64개로 증가하였습니다.
      • 순간 이동의 효과 범위가 500을 초과할 경우 배치를 무시합니다
      • 부활 지시를 내리면 선택된 명령과 유닛이 생성된 순서에 따라 되살릴 영웅을 자동으로 고를 수 있습니다.
      • 애니메이션 묶음에서 시간 배율을 설정할 수 있습니다.
      • 기본 행위자 행동에서 보호막 깜빡임 유형을 "없음"으로 설정하면 공격 시에 보호막 깜빡임 효과가 발생하지 않습니다.
      • 행위자 복사 메시지를 통해 생성된 행위자와 다른 생성 체계로 생성된 행위자가 구분됩니다.
      • 복사한 행위자는 건설 시에 행위자 생성 메시지 대신 행위자 복사 메시지를 받습니다. 이로 인해 클라이언트 데이터가 두 시나리오를 구분할 수 있게 되었습니다.
      • 데이터 편집기에 미가공 XML 편집 모드가 추가되었습니다.
      • 데이터 편집기의 새 개체에 기본 부모가 추가되었습니다.
      • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "임시" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시가 유닛의 주 지시 대기열 또는 대기열 능력에 들어가지 않음을 알려주는 것이며, 이 지시들은 즉시 완료됩니다.
      • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "유닛 지시 대기열 사용" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시를 하려면 대기열 능력이 아닌, 유닛의 주 지시 대기열을 사용해야 함을 가리킵니다.
      • 지정된 무기가 없을 때 유닛이 사용할 수 있는 무기를 확인해 주는 유닛 무기 유효성 검사기가 지원됩니다.
      • 유닛에 "건설할 위치 선택 사항" 플래그가 추가되어, 다른 유닛이 없을 경우 해당 지형 위에 유닛을 건설할 수 있는지를 알려줍니다.
      • "버튼 강조 표시 켜기/끄기 전환" 트리거가 추가되어, 버튼 링크를 이용해 버튼에 강조 표시를 할 수 있습니다. 이 트리거를 사용하면 버튼이 어떻게 사용되는가에 관계없이 강조 표시를 넣을 수 있습니다. (예: 애벌레 선택, 일꾼 선택, 하위 메뉴 등.
      • 범위 효과 커서 보이기, 진행률 표시, 대상 지정 시 미니맵 사용 기능이 있는 아이템이 지원됩니다.
      • 부활 능력으로 대상 지정된 명령을 내릴 수 있습니다.
      • 지속 효과로 유닛에 보이기 장치를 부착할 수 있습니다.
      • 애니메이션 시간 배율을 이전 값에 상관없이 특정 값으로 설정할 수 있도록 애니메이션 모음 시간 배율 메시지가 추가되었습니다.
      • 유닛과 장식물에 증폭된 언덕 레벨이 지원됩니다. 배치된 개체는 증폭된 언덕 레벨 값을 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛과 장식물은 "언덕 증폭"으로 표시된 발자국의 모든 셀에서 언덕 레벨을 증폭합니다.

     

    • 지형 편집기


      • 지형 개체 이름을 표시하는 보기 설정이 추가되었습니다.


    • 트리거 편집기

      • 타이머 만료 이벤트에서 이제 아무 타이머를 지정할 수 있습니다.
      • 트리거 대화 상자가 유닛에 부착될 수 있습니다.
      • 잘못된 유형의 트리거 대화 상자를 생성하거나 그것에 연결하려고 시도하면 오류 메시지가 표시됩니다.
      • 유형 이미지 대화 상자 아이템에서 이미지 속성을 미가공 파일 이름과 더불어 Assets.txt 파일 항목으로 설정할 수 있습니다.
      • 채도 감소 및 채도 감소 색상 속성이 대화 상자 아이템에 추가되었습니다.
      • 마우스 들어감 및 마우스 나감 유형이 대화 상자 아이템 사용됨 이벤트에 추가되었습니다.
      • 플레이어의 Battle.net 핸들을 확인하기 위한 플레이어의 핸들 트리거가 추가되었습니다.
      • 배우기 및 부활 능력의 진행률을 파악할 수 있는 "유닛 배우기 진행률"과 "유닛 부활 진행률" 트리거가 추가되었습니다.
      • "유닛 진행 표시줄 표시 잠금" 및 "유닛 진행 표시줄 표시 잠금 해제" 트리거가 추가되었습니다. 이들은 "유닛 상태 표시줄 상태 설정" 트리거를 대체합니다.
      • 플레이어 그룹에 지정된 경보를 켜거나 끌 수 있는 "경보 유형 표시/숨기기" 트리거가 추가되었습니다.
      • "명령 유형 사용/사용 안 함" 트리거가 추가되어, 하위 메뉴, 애벌레 선택, 일꾼 선택 명령을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
      • 소리를 일시 정지하거나 일시 정지 해제할 수 있는 "소리 일시 정지" 트리거가 추가되었습니다.
      • "플레이어 섬멸전 옵션" 및 "플레이어에게 섬멸전 옵션 사용/사용 안 함" 트리거와 함께 사용할 수 있는 "경험치 획득 사용 안 함" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 켜짐입니다


       버그 수정


    • 게임플레이

      • 게임 플레이 중 옵션 메뉴를 사용하다가 Esc 버튼을 누르면 변경했던 사항이 정상적으로 취소됩니다.
      • 최소 게임 속도와 다른 속도로 저장된 게임을 이제 정상적으로 불러올 수 있습니다.
      • 지난 빌드에서 저장한 게임을 불러오지 못했을 때 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
      • 게임 내 표현 효과 조절로 인해 사용자 지정 소멸 모델이 작동하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
      • 게임을 플레이하고 있는 중에 게임 불러오기 화면에서 그 저장된 게임을 삭제할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 게임 불러오기 화면의 최근 항목에서 저장하지 않은 파일을 유지/저장할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
      • 번갈아 가며 제어 부대 단축키를 누르고 유닛을 선택할 때 두 번 클릭으로 인식되던 문제가 수정되었습니다.
      • 게임이 일시 정지되었을 때, 기지 화면 및 장소로 건너뛰기 단축키를 사용할 수 없습니다.
      • 사용자 지정 자판 배치 단축키 설정에서 Esc와 F12 키를 사용할 수 없습니다.
      • 사용자 지정 관전자 단축키가 설정된 상태에서 기본 키가 표시되지 않습니다.
      • 구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.
      • 이동이 억제된 유닛에 수송기를 따라가는 것 대신 그것에 탑승하라는 지시를 내릴 수 있습니다.
      • 전장의 안개가 덮인 장소에 수송기에 실린 유닛 내보내기 명령을 내리면, 그 장소에 유닛이 가득하여 내릴 공간이 없어도 내보내기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.
      • 유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
      • 사용 가능한 횟수가 남지 않은 명령에 숫자가 사라지는 대신 0이 표시됩니다.
      • 수리에 들어간 자원은 이제 그 수리된 유닛이 소멸했을 때 손실 자원으로 보고됩니다.
      • 카메라 따르기 모드에서 따라가는 유닛이 화면 밖으로 벗어났을 때, 카메라 따르기 모드가 꺼지지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 파티 안에서 다시 보기를 감상할 때 발생하던 대화 상대 전환 문제가 수정되었습니다.
      • 게임 불러오기 화면에 가끔 잘못된 지도 미리 보기 이미지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 단축키 대화 상자에 가끔 부정확한 유닛 명령이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 유닛이 절벽을 따라 이동할 때, 유닛이 튀어나와 보이던 문제가 수정되었습니다.
      • 특정 경우 비행체가 감속하지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 비행 유닛의 분리가 일관되지 않았던 문제가 수정되었습니다.
      • 미국 이외의 자판 배열에서 일부 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • NVidia 3D Vision을 사용할 때 발생하던 커서 문제가 수정되었습니다.
      • 제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
      • DVORAK 키보드가 자판 배치 단축키 설정과 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.   
      • 손실 유닛 항목에서 자원을 정상적으로 추적하지 못하던 몇몇 문제가 수정되었습니
      • 단축키가 일부 관전자 명령과 비정상적으로 충돌하던 문제가 수정되었습니다.       
      • 리플레이가 끝날때쯤 플레이어의 평균 APM이 0으로 설정되는 문제가 수정되었습니다. 

     

    • 프로토스

      • 돌진 중인 광전사에게 새로운 명령을 내리면 돌진 효과가 사라집니다.
      • 파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다.
      • 거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.
      • 채취 명령을 수행 중인 일꾼이 역장을 뚫고 지나가던 문제가 수정되었습니다.
      • 잠복 해제 중인 저그 유닛에 중력자 광선을 사용할 때 발생하던 애니메이션 버그가 수정되었습니다
    • 테란


      • 사령부에서 건설로봇 들이기 명령을 실행하면 사령부가 수용할 수 있는 수의 건설로봇만 들일 것입니다.
      • 건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
      • 건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 사신이 특정 경우 끼어서 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
      • 벙커를 회수할때 미네랄이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

     

    • 저그

      • 감시군주와 무리 군주의 고치에 순찰 명령을 미리 내려 두면 이동 지점 선이 표시됩니다.
      • 맹독충의 구조물 공격 능력이 이제 구조물 공격 설정/설정 해제 방식으로 작동합니다. 이 설정은 구조물이 유효한 자동 공격 대상인지 여부를 결정합니다. 이를 통해 맹독충이 적 유닛보다 건물을 우선 공격하던 문제가 수정되었습니다.
      • 모선이 잠복한 유닛을 은폐하지 않습니다. 잠복과 은폐는 겹치기 때문입니다
      • 신경 기생충으로 조종하는 유닛이 공격 업그레이드를 그대로 유지합니다.
      • 동력을 제공하는 유닛에게 신경 기생충을 사용하면, 그 동력이 신경 기생충을 사용하는 플레이어에게 잠시 이전됩니다.
      • 건설 중인 2개 이상의 같은 구조물을 동시에 취소하면 구조물로 변태 중이던 일벌레들을 모두 선택한 상태로 돌아갑니다.
      • 부화장의 아랫쪽 가장자리가 절벽 가장자리에 있을 때 애벌레의 배치가 개선되어 애벌레가 죽지 않습니다.
      • 포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.
      • 일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 언덕위의 무리군주가 언덕아래의 유닛을 공격할 때 무리군주가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.

     

    • 사용자 지정 지도

      • 상태 표시줄과 정보 창의 동맹 시험이 이제 시야와 제어가 아닌 수동과 처치 동맹 상태를 사용하여 동맹 여부를 결정합니다.
      • 힘 효과가 기존의 유닛 속도를 보존합니다.
      • 상호작용 능력을 지닌 유닛이 이제 소멸되면서 상호작용 상태를 지울 수 있습니다.
      • 떨어뜨릴 수 없는 아이템을 가방 안에서 이동할 수 있습니다.
      • 저장소가 저장되었을 때 확인됨으로 표시됩니다.
      • 유닛 부착 지점 트리거가 정상적인 높이를 보고합니다.
      • 유닛들을 유닛 선택 지우기 이외의 방법으로 선택 해제한 뒤, 유닛 그룹 선택으로 두 개 이상의 유닛을 선택했을 때, 그 새로 선택된 유닛들이 정보 창에 정상적으로 표시됩니다.
      • 업그레이드가 적용되었을 때, 사거리 표시기가 정상적으로 갱신됩니다.
      • 경보의 이름이 정의되지 않았을 때, 텍스트 필드가 이름으로 사용됩니다.
      • 업그레이드를 통해 무기를 획득하는 유닛들이 새로 생성되었을 때 그 무기를 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
      • 요구 지속 시간이 0이면 이제 트리거를 통해 유닛의 높이를 즉시 변경할 수 있습니다.
      • 이제 지도에서 나갈 땐, 플레이어가 실제로 나가기 전에 플레이어 나감 트리거 이벤트가 실행되어 트리거가 승리/패배 상태를 변경할 기회를 갖습니다.
      • 명령 유형 사용/사용 안 함 트리거가 미니맵 클릭을 정상적으로 사용 안 함으로 설정합니다.
      • 트리거를 통해 표시되거나 숨겨진 행위자가 게임 반복으로 인해 지연되지 않고 즉시 표시됩니다.
      • 유닛 선택 트리거로 선택한 하위 메뉴가 실제로 변경되지 않았다면, 유닛 선택 트리거는 그 선택한 하위 메뉴를 초기화하지 않습니다.
      • "자신" 플래그가 지워진 경보가 지시를 내리는 플레이어에게 경보를 표시하지 않습니다.
      • 사용자 지정 부활 유형으로 구성된 유닛이 트리거를 통해 부활할 때 해당 유형을 사용합니다.
      • 효과 양 트리거 실제 버전의 최대 값이 정상적인 값을 보고합니다.
      • 주기가 0인 지속 효과가 게임 반복 당 최대 한 번 실행됩니다.
      • 레벨당 비용만 지닌 부활 능력이 정상적으로 작동됩니다.
      • 레벨 획득 트리거 이벤트에서 획득하는 경험치량의 결과로 다수의 레벨이 부여되는 경우, 레벨 획득 트리거 이벤트가 여러 번 실행됩니다.
      • 사거리 행위자에 필터가 정상적으로 작동합니다.
      • 지시 전달 효과가 지점을 유효한 대상으로 받아들입니다.
      • 요구 사항 유효성 검사기가 표시된 요구 사항도 확인합니다.
      • 유닛 동작 있음 플래그 트리거 함수가 모든 플래그를 정상적으로 확인합니다.
      • Z축 회전이 카메라 트리거 함수를 통해 정상적으로 획득/설정됩니다.
      • 플레이어 효과 사용됨 유닛 소유자 트리거 함수가 예상되는 매개 변수를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
      • 추상적 데이터 유형을 기본값 아닌 데이터에 사용할 수 없습니다.
      • 사용된 충전 개수가 트리거를 통해 수정되었을 때 그 개수에 정상적으로 한계를 설정할 수 있습니다.
      • 소수점 이하 값을 지닌 충전이 정상적으로 처리됩니다.
      • 처치 경험치 유닛 속성을 변경하면, 그 유닛을 처치했을 때 사용자 지정 경험치를 받을 수 있습니다.
      • 미사일을 발사시킨 능력이나 무기의 대상 필터가 업그레이드되었을 때, 그 미사일이 정상적으로 충격을 발생시킵니다.
      • 그 능력을 통해 허가된 동작이 그 능력의 레벨이 상승하였을 때 정상적으로 바뀝니다.
      • 운반 또는 장착 동작을 지닌 아이템들이 동작 중첩 수를 정상적으로 관리합니다.
      • "임시"로 구성된 아이템 능력이 기존 지시를 방해하지 않습니다.
      • 배우기 능력에서 저절로 배우기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.
      • 전환을 사용 안 함으로 설정한 동작이 이동을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
      • 방어막이나 동작이 피해를 흡수하면, 음의 개체 방어력을 지닌 유닛은 피해를 받지 않습니다.
      • 목표를 볼 수 없는 플레이어에게 목표의 소리가 재생되지 않습니다.
      • 유닛이 변태 중에 죽으면 부활하기 전에 변태 상태로 돌아갑니다.
      • 유닛을 "건설 중" 상태로 생성하는 능력이 구성되어 있으면, 유닛이 그 상태로 생성될 수 있습니다. 전에는 그 구조물을 생산할 유닛이 있어야 했습니다.
      • 목표를 생성하거나 파괴해도 비정상 종료 현상이 발생하지 않습니다.
      • 비탈길에 소환을 사용하지 못하게 하는 플래그가 소환 훈련 능력에 추가되었습니다.
      • 순환 효과, 획득, 전술, 유효성 검사기 데이터에 대한 방지 장치가 추가되었습니다.
      • 순간 이동 효과를 사용하도록 구성된 대상 능력이 대상 지정 모드에 진입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 유닛 진행률 설정 동작을 저그 유닛에 사용할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
      • 대상 지정 모드에서 아이템을 사용하는 동안 가방 슬롯을 클릭할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
      • 힘 효과 장소가 자신의 장소가 아닌 부모 효과 장소를 사용하던 문제가 수정되었습니다.
      • 유닛을 여러 번 부활시키는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다.
      • 생명을 수정하는 동작으로 인해 생명 변경 트리거 이벤트가 전달되던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
      • 무너짐 강화 효과 설정 시 영웅 정보 창에 발생하던 피해 표시 문제가 수정되었습니다.
      • 복잡한 사용자 지정 관계 때문에 게임이 불러오는 중에 멈추던 몇몇 문제가 수정되었습니다


    스타크래프트 II 편집기 버그 수정

    • 데이터 편집기

      • 미사일 공격을 지닌 유닛을 복제할 때 관련된 행위자 데이터가 정상적으로 복제됩니다

     

          지형 편집기


      • 지형 붙여넣기 작업을 할 때 붙여넣을 텍스처가 지도 텍스처 모음에 존재하지 않으면, 경고와 함께 해당 작업이 실패로 돌아갑니다.
      • 융화소, 추출장, 정제소가 속성 대화 상자에 정의된 자원을 정상적으로 처리합니다.
      • 편집기 미니맵이 물을 배치한 뒤 정상적으로 갱신됩니다.
      • 미리 배치된 유효하지 않은 개체 때문에 개체 그룹이 초기화되고 그 순찰 데이터를 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 지형 개체가 배치와 이동 중에 정상적으로 절벽 셀에 맞춰집니다.
      • 사용자 지정 색상이 적용된 카메라를 복사할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
      • 지형 편집기가 열린 상태로 편집기에서 세계 상대적 소리를 미리 볼 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.

     

      • 트리거 편집기

      • 라이브러리 내 지역 요소들이 출처 열에 지역으로 정상 표시됩니다.
      • 플레이어/유닛 변경 이벤트 반응을 발동시키면, 다수의 변경이 있을 시 전체 변경량이 반환됩니다.
      • 변수의 배열 확인란을 반복적으로 클릭할 때 발생할 수 있는 잠재적 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
      • 구문 강조 때문에 스크립트 편집기 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다.

     

      • 게시
      • 특정 경우 게임 변경 형태의 팀 설정이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
      • 중립 플레이어를 정의하지 않은 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
      • 사용자 지정 유닛 또는 업그레이드가 500개가 넘게 들어 있는 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

     

    원문 : http://us.battle.net/sc2/en/blog/3393687#blog

     

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    아이콘 서울과고 (2011-09-09 15:28:05 KST)
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    모선은 살았다 ㅜㅜ

    안꽃인다
    프로토스머리 (2011-09-09 15:28:57 KST)
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    ...프테전은 여전히똥망
    myrah (2011-09-09 15:29:05 KST)
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    신경기생충은 거대유닛에게 사용할 수 없습니다.

    이런..
    프로토스머리 (2011-09-09 15:29:16 KST)
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    ㅋ토스는 초반이 더욱강력해지긴햇군ㅋㅋ 초반뿐이닷!
    아이콘 iopome (2011-09-09 15:30:16 KST)
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    토르는 어쩌라고;; 메카닉어케 막으라는거냐;;
    아이콘 눈물사마 (2011-09-09 15:30:58 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그저웃지욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 풍느님 (2011-09-09 15:31:43 KST)
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    근데 메카닉 신경기생충으로 막았음?
    리거들은 그냥 뮤링링으로 싸먹던데
    아이콘 NewTurn (2011-09-09 15:31:47 KST)
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    신경기생충 해병에게 꼽으라는거??
    아이콘 비에리만세 (2011-09-09 15:32:04 KST)
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    신경기생충을 토르 거신에게 꼽지 못하면 뭐 어디다 꼽으란 말인가? 밸런스위해 고치려거든 납득할만한 설명을 해달란 말이다!!!!!! 아 진짜 열받네 저럴떈 가카보다 데이빗킴이 진짜 때려버리고 싶을만큼 더 얄미움 ㅠㅠㅠ
    아이콘 네로구이 (2011-09-09 15:32:08 KST)
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    DK를 깝시다. DK는 개새끼. DK는 상병신
    아이콘 LicH (2011-09-09 15:32:48 KST)
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    이제 신경기생충으로 토르댄스 추는 건 못보는구나 ㅠ
    우선 (2011-09-09 15:33:16 KST)
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    감링링은 봉인되었네..
    이걸로 언제까지 우려먹을거임 ㅋㅋ
    아이콘 iopome (2011-09-09 15:33:35 KST)
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    거신은 그렇다 처도 토르는 꼽을 수 있게 해줘야지;;
    아이콘 NewTurn (2011-09-09 15:33:36 KST)
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    아니 신경기생충 패치는 정말 이해가 안간다
    모선에게 못 꼽는다 정도는 이해하겠는데 거대속성이 아니면 남은 유닛중 꼽을 유닛은 탱크나 불멸자 정도밖에 없다....
    아이콘 풍느님 (2011-09-09 15:34:14 KST)
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    원래 의도는 거신, 모선인거 같은데 토르랑, 집정관은 꽁으로 가져감ㅋㅋ
    아이콘 저그는팀플용 (2011-09-09 15:40:08 KST)
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    토르랑 집정관은 인간적으로 꼽게 해줘라...
    ThorsHereXPn (2011-09-09 15:40:49 KST)
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    좋아 메카좀 제대로 써보자
    JJ. (2011-09-09 15:41:34 KST)
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    신경기생충 삭제해라 데이비드킴, 너 삭제 잘 하잖아??
    protowiz (2011-09-09 15:43:45 KST)
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    신경기생충 거대 불가라면 지속시간 무한정으로 해줘도 될 것 같은데.
    아이콘 바이즈런 (2011-09-09 15:49:53 KST)
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    아진짜..ㅡ.ㅡ 미치네 야이 ㅅㅂ 데이비드킴아 더러워서 접는다 ㄱ ㄱ ㄲ ㅇ
    아이콘 넌함정에걸려있다 (2011-09-09 15:52:14 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개념패치를 신경기생충 하나로 뒤엎어버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 NicoleLuvPrime (2011-09-09 15:52:43 KST)
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    아싸 신경기생 ㅎㅎㅎ
    아이콘 WhiteGlint (2011-09-09 15:54:02 KST)
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    신경기생충이 삭제되었습니다랑 차이가 있나
    아이콘 해병이짱이랑께 (2011-09-09 15:54:22 KST)
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    이제 거신이랑 집정관 맘대로 뽑자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 해병이짱이랑께 (2011-09-09 15:54:47 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨대무서워서 집정관거신못뽑앗ㄴ뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 고독한솔저 (2011-09-09 15:55:37 KST)
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    버그 수정을 보니...

    •돌진 중인 광전사에게 새로운 명령을 내리면 돌진 효과가 사라집니다. (모얏.. ?)
    •파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다 (그럼 지금까지는 안되었단 이야기 ?)
    be회원 (2011-09-09 15:56:47 KST)
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    차라리 모선만 면역을 시켜주지...
    신경기생을 왜 저렇게 하는거야?
    이젠 의료선,공성전차,차원분광기 그담에 누군 꽂아주지?
    아이콘 탕짜면 (2011-09-09 15:58:33 KST)
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    감링링 상대하기 좀더 수월해지겠네
    뚜비정 (2011-09-09 16:01:49 KST)
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    신경기생충 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저그접으란건가 토르뭘로잡아
    아이콘 아추워 (2011-09-09 16:06:25 KST)
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    오예 신경기생충 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 Arctu (2011-09-09 16:11:38 KST)
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    ㅋㅋㅋ 테란 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화염차 약해져도 토르로 다썰겠구만 ㅋ 감염충 ㅠㅠ
    아이콘 CaNShoO (2011-09-09 16:13:01 KST)
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    감염충은 논란거리로 잘 안들어 나는대 맨날 쳐맞냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이제 헛웃음만 나오넼ㅋㅋㅋ
    Serpentina[티나] (2011-09-09 16:22:07 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니그럼 신경기생충을 어떤유닛한테 쓰라는거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 Seraphi (2011-09-09 16:26:09 KST)
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    신경기생충으로 에씨비 뺏어서 맞토르로 대응하라는 소리
    춘팔댄스 (2011-09-09 16:28:50 KST)
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    평소에 다들 신경기생충으로만 잡으셨나보네요????
    아이콘 어진나라 (2011-09-09 16:30:05 KST)
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    안녕, 신기충? 난 추미라고 해~
    아이콘 노스우드34 (2011-09-09 16:30:29 KST)
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    야 이 벌레생퀴들아 패치만 되바라 내가 메카닉으로 때려줄께 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    토르에 자꾸꼽아싸서 바이오햇엇는뎁 ㅋㅋㅋ
    아이콘 수에리스 (2011-09-09 16:33:17 KST)
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    신경기생충 거대유닛한테 안쓰면 어디다 쓰라는겅미.. 스킬이 존재하는 의미가 없어졌네.
    아이콘 바이즈런 (2011-09-09 16:34:58 KST)
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    /춘팔댄스 네
    쓰나미 (2011-09-09 16:40:12 KST)
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    데이비드킴=인간쓰레기
    아이콘 바이즈런 (2011-09-09 16:42:24 KST)
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    ㄴ+희망고문대가
    아이콘 관측선 (2011-09-09 16:43:20 KST)
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    차라리 사이오닉을 못꼽게하던가..
    아이콘 NerubianQueen (2011-09-09 16:44:18 KST)
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    아 진짜 신경기생충 못꼽는건 좀 아닌것 같다? 토르 어떻게 잡으라구
    아이콘 알시드란 (2011-09-09 16:49:14 KST)
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    아니 왜 맨날 감염충 못 건드려서 안달이냐
    아이콘 NerubianQueen (2011-09-09 16:50:46 KST)
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    감충 거대한테 데미지 30% 들어가던것도 줄어들었는데 빨대도 너프 ㅠㅠ

    46.8 -> 40
    아이콘 Chapist (2011-09-09 16:52:30 KST)
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    신경 기생충 ㅋㅋ 토르꼽게 해줘도될꺼 같은데... 덤으로 포함된듯
    아이콘 Soulmilk (2011-09-09 16:58:42 KST)
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    ㅡ,.ㅡ 감충 왜 깍는지 모르겠네..
    울트라 아래로 링이나 지나다니게 해줘라 니미럴..
    TaurosPKM. (2011-09-09 17:01:01 KST)
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    신경기생충 거대한테 안되면 버로우 상태에서라도 되게 해줘야지 존나 안습이다 진짜
    똥빱 (2011-09-09 17:10:26 KST)
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    진짜 탱크나 불멸자 아니면꽃을일없겠네;; 진짜버러우에서 꼿게해주거나 시간을좀 대폭늘려야지 아니면 삭제를하던가
    아이콘 TIA포로로카성인 (2011-09-09 17:12:48 KST)
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    아싸 신경기생충
    아이콘 hmmt (2011-09-09 17:21:11 KST)
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    거대 유닛에게 못 쓰면 어디에 쓰라는 거야ㅋㅋ
    저럴 거라면 소모 에너지라도 줄여줘야 할 듯
    아이콘 DlKr (2011-09-09 17:22:41 KST)
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    예쓰! 신경기생충!
    아이콘 플토는_웁니다 (2011-09-09 17:33:45 KST)
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    모선한테 쓰는건 이상하긴 했지만.. 신경기생충의 존재 이유가 없어지잖어 이럼
    아이콘 떡장수1 (2011-09-09 17:42:04 KST)
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    아 진짜 뭐하는짓이냐 ;
    GREATO (2011-09-09 17:49:01 KST)
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    의료선도 뭐 태우고 있으면 안꽂히는걸로 아는데....
    아이콘 로보로보 (2011-09-09 17:51:18 KST)
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    신경기생충을 고자로 만든 와중에 추미 상향..
    아이콘 라라짜응 (2011-09-09 17:54:14 KST)
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    이거 완전 테란 간접상향
    연약토스 (2011-09-09 17:58:27 KST)
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    만세, 모선!!!
    아이콘 paperplane (2011-09-09 18:01:27 KST)
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    신경기생충은 그냥 토르 아주 살짝 상향이죠
    테란 상향은 아님 염차가 너프되었으니
    아이콘 paperplane (2011-09-09 18:03:04 KST)
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    건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

    이 버그 해결된거는 좋네여
    자동수리 켜놓고 벙커나 의료선 들어가면 자기가 자기 수리하던 버그 수정됨
    원양어선2 (2011-09-09 18:13:54 KST)
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    다다음시즌 테란 25명정도로 늘어날듯..
    아이콘 huhuman (2011-09-09 18:15:43 KST)
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    불쌍한 저그
    아이콘 SinandShin[OSL] (2011-09-09 18:27:13 KST)
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    감염충 : 그게 무슨소리요?
    블리자드 : 에... 선생님은 토르에 신경기생충을 쓸수없습니다, 그말은 염차토르조차 막지못한다.. 그말입니다.
    감염충 : 에에!! 고자라니! 내 신경기생충이 고자라니!! 이게무슨소리야!! 에이 고자라니!! 내가! 내가! 고자라니!!! 내가... 어헣허ㅓㅎ.... 이건말도안되... 말도안된다고어허헣허허!!!
    Aqua_M (2011-09-09 18:55:36 KST)
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    아싸 신경기생충 ㅋㅋㅋㅋ
    가온누리 (2011-09-09 19:11:17 KST)
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    감충 병신화 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    플래티봇 (2011-09-09 19:24:12 KST)
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    저그입장에선 눈물나겠네 신경기생충이 거대유닛에게 통하지 않다니ㅠㅠ
    프토는 불멸자 사거리 추적자와 같아짐 차원붕가기 보호막100 버프 추적자 점멸업 시간 너프
    테란은 병영 건설시간 관문과 같아지고 지옥불 업그레이드 너프 일꾼 두방 순삭 없을듯
    아이콘 에르무라조르 (2011-09-09 19:34:29 KST)
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    근데 신경기생충도 개념인거 같은데...?
    토르는 솔직히 빼앗으나 마나고 중요한건 집정관과 거신인데... 솔직히 토스가 신경기생충에 너무 약했음
    아이콘 HiNos (2011-09-09 19:43:52 KST)
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    신경기생충을 그냥 삭제하고 다른 스킬 주세요. 망할 데이비드 킴아. 장난하냐?
    아이콘 랏샤 (2011-09-09 19:43:58 KST)
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    아예 못꽂는건 진짜 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 몇마리 지정을 해야지.
    게다가 파수기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 [부릉여왕] (2011-09-09 19:44:20 KST)
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    신경또라이
    아이콘 저그는팀플용 (2011-09-09 19:48:30 KST)
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    진심 데이비드킴 정신병자인듯
    아이콘 다크니스 (2011-09-09 19:59:56 KST)
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    신경기생충 업그레이드 할 가치가 없는데 ㅋㅋ
    PAG (2011-09-09 20:10:36 KST)
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    허접들나대지마라 토르한테 신경기생충이 얼마나좋은데 올토르화염차나오면 뭘로막으란얘기냐
    아이콘 InFeSTor (2011-09-09 20:12:39 KST)
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    병맛이구만 이거 진짜 데이비드킴 미친거아닌가 진짜
    아이콘 에뿌낄라 (2011-09-09 20:14:04 KST)
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    아싸 마나 125들여서 추적자나 조종해야지. 아니면 의료선 뺏어서 내가 힐받든가.

    물론 딱 15초동안만.
    아이콘 에뿌낄라 (2011-09-09 20:15:18 KST)
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    저그유닛중에 토르 막을수있는게 모선보다 늦게나온다는 최후테크 무군뿐이구나. ㅇㅇ
    아이콘 SIX6th (2011-09-09 20:20:35 KST)
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    이거 저번에 패치한다고 했떤거 그거잖어 ㅡㅡ;; 난 또 새로운거인줄 알앗네
    아이콘 오테 (2011-09-09 20:23:19 KST)
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    아니 대체 왜 개사기 EMP,유령은 너프를 안시키고 엉뚱한걸 너프시키는거지
    아이콘 BeaverMecca (2011-09-09 20:46:11 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이번패치는 진짜 망이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ플토 버프되는건 좋은데 저그가 똥이되잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이콘 _곰_ (2011-09-09 21:05:50 KST)
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    솔직히 gsl경기에서 토르나왔는거 신경기생충으로 꽂아서 막는거 있었나???
    그만 징징대자..
    리그가 진짜 어딘지 모르겠네..
    나 마스터 토스 마스터 랜덤가지고 있는데 솔직히 랜덤 하다보니까
    다 비슷비슷하긴 한데..감염충 너프 진짜 많이 됐지 솔직히 징징거릴만해..
    근데 토르 이제 멀로 잡아??이드립 존나 많은데..진짜 리그가 의심스럽다...
    감충 너프 크게 된건 맞는데 그냥 징징대지 토르 징징은 진짜 아니다;;;
    쪽팔려..
    아이콘 삼라만상 (2011-09-09 21:15:30 KST)
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    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 염차징징거릴땐 언제고, 신경기생충 하향됬다고 징징..
    솔직히 신경기생충 하향된건 맞지만, 그동안 저그가 대테란전에서 징징되던내용중
    가장 큰게 염차인걸로 아는데..
    이건 부적고기 없어졌을때 전투자극제 너프됬다고 징징되던 테뻔뻔도 아니고
    아이콘 One1 (2011-09-09 21:23:49 KST)
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    아 신경기생충 거대한테 못 쓰면 의미가 없잖아 ㅅㅂ뭐야 삭제가하고 뭐가 달라
    아이콘 폭설의지코 (2011-09-09 21:36:51 KST)
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    뭥미 거대유닛에 못쏘다니.. 업그레이드를 하고서 다시 마나 다 써서 해병 한마리에 걸라고?...
    아이콘 데스퍼라도 (2011-09-09 21:37:39 KST)
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    곰이새키야 넌 랭킹몇등이나 쳐들길래 그러냐? 감충섞여있어도 막기빡센데 뭐가어째? 넌 무슨조합으로 어떤컨트롤로 막을껀데새퀴야
    들국화 (2011-09-09 22:12:07 KST)
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    여기 계신 저그 분들은 토르 나오면 무조건 신경기생충 으로만 막으셧나봐요 ?
    gsl리거 프로경기에서도 잘 나오지 않는 신경기생충을 얼마나 잘들쓰시길래 ...
    아이콘 Nyuby (2011-09-09 22:33:34 KST)
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    다들 토르를 신경으로만 막냐고 하시는데 , 그것도 문제겠지만..
    딱 까놓고 생각해보세요..

    그럼 이제 신경은 어디에 꼽아야 됩니까?
    답이 안나오는대요? 탱크랑? 불멸?? 그거 할라고 그키 업그레이드 하고 마나소모를 해야되나!
    탱크꼽을라다가 터져죽고.. 아님 업그레이드 말고 그냥 줘...
    알겠나 (2011-09-09 22:48:34 KST)
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    아니..저그에서 유일한 마법유닛을 병신 만들어놓으면...
    황당해서 말이 안나오네요
    이제 완전히 이기고있을때 농락용으로나 쓰지 엇다 쓰나요
    나름 신기충, 사용하면 나쁘지 않다는 느낌 받고 있었는데...
    이로써 이스포츠적 볼거리가 또하나 줄어들었군요
    아직 테섭 적용일뿐이니 지켜보겠습니다
    아이콘 강낭땅콩 (2011-09-09 23:03:17 KST)
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    _곰_//솔직히 gsl경기에서 토르나왔는거 신경기생충으로 꽂아서 막는거 있었나???
    예. 아무래도 gsl 경기 제대로 못보신듯.
    방학형 인간 (2011-09-09 23:03:28 KST)
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    별 의미도 없지만 리플은 달아야겠다
    이건 진짜 아닌 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    징징이라 욕하시는 분들은 신경기생충이 뭐 대단한 컨이라도 되는 듯 아시나본데
    배넷에서 신경기생충 토르한테 진짜 맨날 쓰거덩용 ㅎㅎ
    이건 안됩니다!!! 앙대!!!!
    섹시노바 (2011-09-09 23:22:58 KST)
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    어쩌면, 모든사람이 불곰너프를 외칠때 데이비드킴 혼자서만 불곰밸런스맞다고 외친게 원인일수도있다. 대신 다른유닛의 밸런스를 건들여서 돌이킬수없는데까지 와버렸지. 데이비드킴 진짜 빙투더 신 인증이네;
    아이콘 염화Na (2011-09-10 00:33:36 KST)
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    저그 다 죽겠다 이놈들아!
    애탔으 (2011-09-10 01:25:04 KST)
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    신경기생충 거대 유닛 면역은 언제가 당할것을 예상했음.
    100/150 300/200 유닛을 제어한다는 한타 동안 저그 진영에 300/200 유닛이 추가된다는 의미임. 상성이라고 하지만 너무 크다고 봤음.
    근데 상당히 적응 안될듯 끄응... 신경을 어따쓰냐..;; 설마 광전사 질럿에 꼽으라곤 말 안하겠지?
    POWER컨트롤 (2011-09-10 02:06:59 KST)
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    -----입스타시작-----
    유령이나 고기에 꽂으면 되잖아요
    ㅎㄷㄷㄷ 저그가 EMP랑 스톰을 갖게 되는건데 너무 무섭네요
    아이콘 미나리향기 (2011-09-10 02:46:57 KST)
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    이럴거면 기본 기술로 하거나 광역빨대로 바꿔라
    아이콘 미나리향기 (2011-09-10 02:55:02 KST)
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    염충이 곶휴를 그냥 고자만들어놨네 ㅅㅂ
    플래티봇 (2011-09-10 07:38:36 KST)
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    데이비드 킴 개병신 인증 천재성은 개뿔 감충을 고자로 만든주제에 윗분말대로 불곰너프를 모든사람들이 주장하는데 데이비드 킴은 문제없다고 지랄하는게 완전 병신이네
    아이콘 s2carey (2011-09-10 10:38:14 KST)
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    어디서 리그드립이야 -_-ㅋㅋㅋ 진짜 어이가없어서 신경기생충이 토르한테만 꼽지 도대체 어디에다가 꼽음? 그리고 gsl맵이랑 래더맵이랑 같음?? 제발 부탁인데 생각좀 하고 말하세요 리그가 어떻든 사람 성향에따라 다른거지 그리고 토르화염차 위주면 가장 효율적인게 신경기생충인데 그걸 못쓰게했으니 난리지 장난빠나 진짜 어이가없어서-_-
    국제연합 (2011-09-10 10:59:11 KST)
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    [데이비드킴이 쪼갤확률: 68%]
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    아이콘 불곰하향 (2011-09-10 11:21:04 KST)
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    이제 토르 맘놓고 쓰겠네 낄낄 아놔
    아이콘 언데드의황금기 (2011-09-10 12:14:49 KST)
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    100번째!
    아이콘 역장파수기 (2011-09-10 12:16:26 KST)
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    1.4 개념패치라서 패치되면 스2할라고 휴식점수벌고있었는데
    역시 데이비드 너이자식은 뭘해도 안되는 꼴통이구나

    될패치도 안되게 하는 대단한 능력이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    그래 솔직히 모선에 빨대는 저그인 내가봐도 어이가 없긴했는데
    거신 집정관에도 못꽂으면 이제 감링은 쓰지 말란 얘기가 됬고

    그나마 토르에 꼽던건데 이제 뭐 어쩌라는거냐 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아니 지금도 감염충 체제로 간다해도 신경기생충 업글하는데 드는 돈이랑
    한번 꽂으면 드는 마나량때문에 업글해도 잘 안쓰는데
    거신 토르같은애들땜에 울면서 업글해놨다가 비율 많아지면 꼽고 싸우는구만

    아오 빡쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    탱크 사거리 13 짜리한테 꽂아야되니까 신경기생충 사거리 15로 만들어주면
    인정한다 아니면 빨리 롤백해 등신 DK야 ㅡㅡ
    아이콘 Anisakis (2011-09-10 14:01:41 KST)
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    데이빗 레얼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    부적업 '없애고' 속도업도 '없애고' 이때부터 알아봤지만

    이제 신경기생충 자체도 거의 없애는거나 마찬가지 패치네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    부적고기가 그렇게 좋아보였다면 부적업량을 줄이던가 폭풍 마나를 좀 늘이던가
    공포 속도업이 그렇게 사기같아 보였다면 속도업으로 늘어나는 비율을 줄이던가
    마찬가지로 신경기생충도 모선엔 안꼽힌다든지 그렇게 패치해야지

    아예 칼질도 워해머식으로 하더니 스2도 워해머마냥 망하게 만들작정인듯
    CrossRound (2011-09-10 17:32:32 KST)
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    공중 대형만 안꼿히게 하면 되는걸 지상유닛에다 죄다 걸어버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저런 병신같은 DK... 맘에 안들면 삭제 삭제 ㅋㅋ 삭제 욕먹으니까 이제 아예 삭제는 못하겟고 못쓰게 하는구나. 스타1에서 안쓰는 시킬 없앨라고 그토록 노력헀는데 스타2에선 개 말아먹네.. ㅋㅋ 과연 워해머 밸런스 팀 출신 답다
    쇼킹불곰 (2011-09-10 21:44:09 KST)
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    신경기생충은 아마 실험좀하다 없어질껍니다. 테스트서버니까요..

    진균번식 탄환형도 패치하려다가 없어졌잖아요ㅋ

    사실 신경기생충을 재대로 쓰려면 막대한 가스가 소모되서 잘 쓰진 않습니다. 마나도 많이달고 안전하게 꽃아버리는 지형이나 조건이 잘 없거든요.

    하위리그에서는 잘 사용될지 모르지만 상위리그로 가면 가만히 있지 않습니다. 신경기생충
    아이콘 네줄로 (2011-09-10 23:54:24 KST)
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    진짜 토르 뭘로 막냐
    그래 잘하는 애들은 대충 컨트롤로 막는다 치자
    하위리거들은 다 죽으라는 소리냐 ㅅㅂ
    애탔으 (2011-09-11 00:00:52 KST)
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    1.41 패치
    감염충의 신경기생충이 다시 거대 유닛에게 사용되도록 변경됩니다.
    아이콘 네줄로 (2011-09-11 00:30:45 KST)
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    아 드디어 게이비드 킴의 의도를 눈치챘다
    디아3 곧 나오니까 스2 슬슬 접으라는 거구나
    쓰나미 (2011-09-11 01:46:15 KST)
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    데이비드 킴 = 인간쓰레기
    소닉더헤지혹 (2011-09-11 14:53:30 KST)
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    진짜 테란인 제가 봐도 염충너프는 심함
    워해머2밸런스까지 말아먹은주제에 스타2 밸붕까지 시키다니 ㅅㅂ

    진짜 DK(데킴)<인간쓰레기
    인간쓰레기 이하의 수준의 쓰레기
    아이콘 염화Na (2011-09-12 00:44:41 KST)
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    1.41 패치내역

    - 밸런스

    - 프로토스
    - 모선
    - 이제 감염충의 신경 기생충에 면역입니다.


    - 저그
    - 감염충
    - 이제 신경 기생충을 거대 유닛에게 사용할 수 있습니다.


    롤백하던지 아니면 적어도 이거라도 해라 진짜
    아이콘 교수인형 (2011-09-12 10:46:01 KST)
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    데이빗킴 부적 삭제할때부터 알아봤는데 밸런스 잡겠다고 재미 떨구는짓은 참 열심히 하네
    그나마도 잘 맞추면 또 몰라........
    아이콘 구기사 (2011-09-12 13:31:42 KST)
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    나는 여태껏 토르를 빨대로 막았는데?
    빨대가 무적도 아니고 탱크 몇기 뒤에서 지원사격 하면 금방 풀리는거고
    직접 꽂히는거 보다 상대 테란이 토르를 어설프게 한두기씩만 진출 못하도록
    감충 보여주면서 위협해주는 역활도 하는건데
    이제 뭘 어쩌라는거임?
    해병이나 저글링에 꽂고 /춤 이라도 해야되나?
    아이콘 구기사 (2011-09-12 13:34:09 KST)
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    거신은 그래도 물량/타락귀/빨대라는 선택권이 있었고
    토르를 막으려면 물량/염충 두가지 선택권이 있었는데
    이제 물량이 딸리면 토르를 잡을 방법이 없어지는거네?
    참 자알~ 하는 짓이다
    이게 전략시뮬겜이냐 엉? 킴씨야
    롤백 안하면 진짜 스2 접는다
    아이콘 잡스2 (2011-09-12 19:32:14 KST)
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    여러분 흥분하지마세요. 단순히 번역이 잘못 되서 오해가 생긴것 뿐입니다.

    거대유닛이 신경기생충에 면역이 되는것이 아니라,


    제가 본문의 글을 보고 번역해보니,


    신경기생충 자체가 삭ㅋ제ㅋ 됬네요.
    아이콘 IamMe (2011-09-13 00:08:26 KST)
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    신경기생충패치를 처음에 이해할수 없었지만..
    최근에 감염충한테 당하고나니, 패치해야한다는것을 느낌..;;..

    그나마 불멸자, 공성전차에게 그대로 쓸수있으니 괜찮음
    아이콘 cSOoneE (2011-09-13 01:37:28 KST)
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    ```포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.```

    이건 뭐지;; 뿌리박을때 공격당해도 못빼는건가
    아이콘 Lobelia (2012-01-17 18:14:20 KST)
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    ㅋㅋ
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