작성자 | ImperialJung | ||
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작성일 | 2011-12-15 12:47:28 KST | 조회 | 11,241 |
제목 |
시즌 5 래더 지도 목록 변경사항 안내
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개발팀은 지난 시즌 4의 시작과 함께 토너먼트 느낌이 묻어나는 형태로 스타크래프트 II 래더 지도를 구성하고 이러한 변화가 어떤 영향을 주는지 관찰해 왔습니다. 결과적으로 프로 수준의 플레이어들은 래더에서도 더 나은 연습 경기를 할 수 있는 기회를 얻을 수 있었고 뿐만 아니라 다양한 실력대의 플레이어 여러분들이 Battle.net에서 토너먼트에 참가하는 듯한 경험을 누릴 수 있었습니다. 이는 제법 성공적인 변화라고 생각할 수 있으며 이에 힘입어 현재 지도 목록에 남아 있던 대회 지향적이지 않은 마지막 두 개의 지도를 제거하고 새로운 지도를 추가할 예정입니다.
시즌 5는 아래의 지도 목록 변화와 함께 12월 22일에 시작되는 것으로 예정되어 있습니다.
삭제되는 지도
(4) 심해 동굴
(4) 네라짐 지하성소
추가되는 지도
(2) 메마른 고원
이 지도의 시작 지점간 거리는 샤쿠라스 고원의 시작 지점간 거리나 금속도시의 가장 먼 거리와 비슷한 수준입니다. 이 지도를 통해 앞마당 확장을 조금 더 노출시키는 방식을 시도해 보려고 하는데요. 이로 인해 세 번째 확장을 어디로 가져갈지에 대한 선택의 폭이 넓어질 수 있습니다. 풍부한 광물 지대는 여전히 많은 자원을 제공하지만 가장 방어하기 어려운 지역이며. 구석의 확장 지역은 금속도시나 무너진 사원에서의 그것과 유사합니다. 시작 지점에서 가장 가까운 확장 지역은 개방되어 있는 반면 앞마당과의 동선이 짧기 때문에 여전히 방어하기에는 쉽습니다. 그리고 중앙 지역을 더 개방된 형태로 만들고자 하였으며 매우 효율적인 위치에 감시탑을 배치하였습니다.
(4) 묻혀진 계곡
순환 대칭적으로 디자인된 4인용 대회형 지도는 시작 지점의 위치 그리고 어떤 종족 간의 대전인가에 따라 상대적 유불리가 나뉘는 것을 종종 볼 수 있으며 이는 커뮤니티에서 보내주신 의견과도 일치합니다.
때문에 묻혀진 계곡은 이러한 문제를 해결하는 것에 중점을 두고 제작하였습니다. 이 지도에서는 두 플레이어가 가로, 세로 혹은 대각선 방향에 위치하더라도 서로에게 보다 완전한 대칭 구조를 제공합니다. 그리고 시작 지점에 따른 유불리를 최소화하였는데요. 특정 종족이 앞마당 이후 확장을 가져가는 것이 너무 어렵다거나, 특정 시작 지점 간 공중 거리가 너무 가깝다거나, 중앙 지역이 유일한 공격 경로가 된다거나 또는 좁은 길목이 너무 많은 형태와 같이 특정 종족들에게만 유리하게 작용할 수 있는 요소들을 배제하는 것에 집중하였습니다.
TL Open
최근 해외 스타크래프트 커뮤니티 사이트인 팀리퀴드에서 지도 제작 콘테스트를 진행하였습니다. 그리고 지난 주말 최상위권 선수들이 TL Open 이라는 대회에 참가해 이번 콘테스트 상위 지도들에서 경기를 펼쳤습니다. 대회는 이미 끝났지만 여기에 VOD 및 다시 보기 파일 등이 업데이트 되고 있으니 이 지도들에서의 경기 양상이 어떠하였는지 확인해 보실 수 있습니다. 저희는 현재 이 대회에서 사용된 지도들을 주의 깊게 살펴보고 있으며 만약 이들 중 래더 지도의 기준에 부합하는 지도가 있다면 향후 래더 시즌에 포함될 가능성도 있습니다.
새롭게 소개해 드린 메마른 고원과 묻혀진 계곡에 대한 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 직접 플레이해 보신 후 소감과 견해를 얘기해 주시길 바라며 아울러 TL Open에서 사용된 지도들에 대해서도 의견 부탁 드립니다
원문출처 : http://kr.battle.net/sc2/ko
(c) PlayXP
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