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작성자 아이콘 ImperialJung
작성일 2011-12-16 13:28:02 KST 조회 9,472
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데이비드 김과 함께하는 질의 응답 시간

 
 
데이비드 김과 함께하는 질의 응답 시간

 

 저희는 지난 11월 부산에서 열린 지스타 기간 동안 GSL에서 활약 중인 최고의 선수들을 만나 스타크래프트 II의 현재 모습에 대한 의견을 듣는 자리를 가질 수 있었습니다. 이는 또한 프로 선수들의 의견이 스타크래프트 II 밸런스 작업에 어떻게 영향을 끼치고 있는지를 세계 곳곳의 플레이어 여러분들께 알려드릴 수 있는 좋은 기회이기도 했습니다.

 

 게임이 출시되고 시간이 지나면서 저희는 여러 차례 밸런스 조정을 해 왔으며 현재 시점에서 전반적인 게임 밸런스는 어느 정도 자리를 잡아가고 있다고 볼 수 있습니다. 밸런스 상태는 언제나 지역별로 차이를 보이기 때문에 저희는 보통 특정 지역의 데이터 또는 일회적인 대회나 연속되는 특정 대회만을 기준으로 하여 밸런스를 조정하기는 어렵습니다. 그리고 향후 지속적으로 더 많은 조정 작업을 해 나가겠지만 저희는 매우 작은 변화를 가져가는 경우에도 항상 주의를 기울이고자 합니다. 미세한 조정이라 할지라도 전체 게임 밸런스에 큰 영향을 주거나 경우에 따라 예상할 수 없던 변화를 가져올 수 있기 때문이죠.

 

 이번 블로그를 통해 프로 선수들이 이야기해 준 의견들 중 일부를 소개해 드리고 이에 대한 저희의 견해에 대해 말씀 드립니다.

 

지게로봇: 풍부한 광물지대에 투하하는 경우 지나치게 효율적이에요.

 

 지게로봇에 대한 우려는 저희가 커뮤니티 여러분들로부터 가장 많이 듣고 있는 내용 중 하나인데요. 일부 프로 선수들도 지게로봇이 특히 풍부한 광물을 채취하는 경우에 대한 의견을 제시해 주었습니다. 사실 현재 GSL 에서는 이러한 지적에 따라 대회 지도에서 풍부한 광물 지대를 삭제한 상태이며 이는 지금까지 어느 정도 가시적인 성과를 거두고 있는 것으로 생각됩니다. 하지만 다른 주요 대회들에서는 여전히 풍부한 광물 지대를 그대로 두고 있고 이러한 대회들의 종족 비율도 꽤나 좋은 편입니다. 따라서 이러한 변화가 필수불가결한 요소라고만 판단하기는 어렵습니다.

 

 이렇게 판단하는 것에는 많은 잠재적인 이유들이 있지만 가장 유력한 이유들을 되짚어 보면 다음과 같습니다. 먼저 풍부한 광물 지대의 삭제가 특히 GSL 내에서 테란의 효율을 실제로 감소시켜주고 있지만 한국에서 테란 종족이 항상 유달리 잘해왔기 때문에 이제 어느 정도 균형이 맞아가는 것으로도 볼 수 있습니다. 또 다른 이유는 풍부한 광물 지대에 지게로봇을 투하하는 것이 분명히 테란에게 유리하게 작용하고 있지만 과연 풍부한 광물 지대를 삭제하여 전반적인 게임 양상에 큰 변화를 초래할 만큼 결정적인가에 대한 확신을 내리기 어렵다는 점입니다.

 

 물론 저희는 성급하게 결론을 내리지 않고 지속적으로 조사를 진행할 생각입니다. 그리고 더 자세한 연구 결과 풍부한 광물 지대에 지게 로봇을 투하하는 것이 테란에게 지나치게 많은 이점을 주고 있다는 것이 확실하다고 판단이 되면 적절한 조치를 취하도록 하겠습니다.

 

애벌레 생성: 손이 너무 많이 가는 기술인데요. 프로 선수라 할지라도 완벽하게 해내기 힘든 편입니다.

 

 이러한 종류의 문제 제기에 대한 저희 입장은 간단합니다. 저희는 의도적으로 종족별로 서로 다른 까다로운 요소를 부여하였는데요. 각 종족이 서로 다른 플레이 스타일을 유지하는 동시에 궁극적으로는 만족스럽고 안정적인 게임 밸런스를 만들어 갈 수 있는 방향으로 상이한 장점과 단점을 구현하려 했습니다. 애벌레 생성은 분명 시간 증폭이나 지게로봇 등에 비해 다루기 어려운 기술입니다. 대신 저그는 예를 들어 병력 생산이라는 측면에서 상대적으로 다른 종족보다 쉬운 점이 있습니다. 하지만 이러한 점을 고려하지 않고 게임의 개별적인 요소만을 따로 떼어내 비교하는 경우 큰 그림을 놓치는 결과를 가져올 수도 있습니다. 스타크래프트 II는 비대칭적인 균형, 즉 한 종족이 어떤 측면에서 유리한 점을 가지고 있다면 대신 다른 종족이 강한 부분에서는 약점을 가지게 되는 것을 추구하는 게임이기 때문입니다.

 

 물론 게임을 배우기는 쉽지만 통달하기는 어렵게 만드는 것이 블리자드의 중요한 개발 철학 중 하나이므로 저희는 이런 형태의 의견을 선호합니다. 그리고 지금은 프로 수준에서도 여전히 애벌레 생성을 더 완벽하게 사용하게 될 여지가 남아있다고 판단하고 있기 때문에 문제 요소로 보고 있지는 않습니다.

 

사신: 이동 속도 업그레이드를 다시 게임 초반으로 옮겨 주세요.

 

 사신을 어느 정도 개선해야 한다는 의견에는 전반적으로 동의하고 있습니다. 개발팀도 이 유닛을 좋아하지만 과거 니트로 추진기를 장착한 사신은 게임 초반 저그를 상대로 지나치게 효과적이었습니다. 안타깝게도 초반 견제라는 역할을 잃어버린 사신은 게임 전반에 걸쳐 강력하거나 유용한 모습을 보이기 어렵게 되었습니다.

지난 블리즈컨 때 말씀 드린 것처럼, 저희는 사신을 주의 깊게 살펴보고 있으며 향후 군단의 심장에서 사신이 어떻게 테란 부대에서 적합한 위치를 갖게 만들지 여러 방향으로 실험 중입니다.

 

테란: 하향은 이제 그만!

 

 스타크래프트 II를 개발하는 과정에서 항상 변화는 있게 마련이며 저희는 하향 조치를 가급적 최소화하기 위해 노력 중입니다. 저희는 꼭 필요하다고 판단하는 경우에만 변화를 주고 있으며 앞으로도 가능한 최고의 밸런스 상태를 만들어 내기 위해 필요한 작은 변화들을 지속해 나갈 생각입니다. 그리고 저희는 어떤 종족이 가장 많은 또는 가장 적은 변화를 겪어왔는지를 따로 순위를 기록하지는 않습니다. 궁극적으로 개발팀은 세 종족 모두의 발전을 위해 일하고 있으며 따라서 세 종족이 모두 잘해 나갈 수 있는 게임을 만들고 싶습니다.

 

EMP: 범위 감소가 너무 큰 영향을 주고 있습니다.

 

 저희는 테란과 프로토스 사이의 역학 관계에 변화가 필요하다고 느끼고 있으며 EMP 범위 감소는 이를 위한 효율적인 방법이었습니다. 저희는 계속해서 EMP의 변화가 전체적인 테란 대 프로토스 대전과 각종 대회 경기들에 어떤 영향을 주고 있는지 면밀히 관찰하고 있습니다.

 

진입로: 지도에 더 다양한 형태의 진입 경로를 배치해 주세요.

 

 저희도 다양성을 선호합니다만 지도는 밸런스를 잡아가는 과정에 중요한 역할을 맡고 있다는 것을 고려해야만 합니다. 때문에 지도를 만들 때 어느 정도의 일관성을 유지해야만 하는데요. 예를 들어, 공식 1대1 대전용 지도들은 모두 앞마당 확장 지역이 상대적으로 가깝게 배치되어 있고 공식 2대2 대전용 지도는 팀원들끼리 서로 가까운 시작 지점에 위치하게 됩니다.

본진으로 올라가는 경사로의 형태 역시 일관성을 유지하려는 요소입니다. 넓은 경사로와 같은 입구 형태는 특정 전략에 매우 유리하게 작용할 수 있기 때문에 대부분의 지도에서 경사로는 거의 동일한 형태로 유지되고 있는데요. 하지만 저희는 항상 지도들에 다양성을 부여하는 것을 고민 중이며 따라서 앞마당 확장으로 접근하는 경사로의 경우 더 다양한 형태로 구성하고 있습니다. 그리고 이러한 지역을 표준적인 형태와 다르게 만드는 것으로도 더 다채로운 전략들이 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 이와 같은 방식으로 기본적인 지형 요소를 더 흥미 있게 구성할 수 있습니다.

 

 이 외에도 저희는 지도들을 더 재미 있고 독창적일 수 있도록 제작하는 방식을 찾고 있습니다. 하지만 이를 위해서는 결국 각 지도가 대회에서 사용될 수 있는 잠재가능성을 줄여야 하는데요. 보편적으로 대회용 지도를 만들 때 꼭 고려해야만 하는 요소들이 많고 이로 인해 많은 제약이 따릅니다. 그래서 대부분의 대회용 지도 제작시 기존의 대회 지도의 요소들을 참고하고 서로 공유하고 있기도 합니다.

 

케이다린 부적: 돌려 주세요!

 

 저희는 프로토스와 다른 종족의 역학 관계에 변화를 주고 싶었고 또한 이를 위해 작은 조정을 취하고 싶었습니다. 안타깝게도 케이다린 부적이 존재했을 당시 우리는 플레이어들이 수정탑을 여기저기 퍼뜨려 지어놓고 손쉽게 고위 기사를 소환하여 지나가는 적군에게 폭풍을 사용하는 장면을 목격해 왔습니다. 또한 과거 고위 기사를 주로 한차례 폭풍을 즉시 시전하기 위한 용도로 소환하였기 때문에 어떤 기술을 골라 쓸지를 결정하는 과정이 배제되었습니다, 즉 거의 모든 상황에서 고위 기사는 모든 힘을 쏟아내 폭풍을 한번 사용하는 일회적인 느낌이 강했습니다. 그리고 대부분의 경우 고위 기사의 전장 배치를 고민할 필요도 없었습니다. 홀연히 나타나 폭풍을 사용하고 전장에서 바로 사라져 갔기 때문이죠.

 

 현재 고위 기사는 여전히 강력하며 동시에 그들을 어떻게 전장에 배치하고 어떤 능력을 선택하여 사용할지에 대한 고민도 필요해졌는데요. 저희는 이러한 쓰임새에 대해 어느 정도 만족하고 있습니다.

추가로 말씀 드리자면 저희는 군단의 심장을 통해 전체적인 에너지 업그레이드 방식을 개선하는 방안을 연구하고 있습니다. 현재 에너지 업그레이드 방식에 개선의 여지가 있다고 생각하기 때문입니다.

 

공허포격기: 피해를 입힌 정도를 게임 화면에서 직관적으로 알기 어렵습니다.

 

 스타크래프트 II의 시각적인 효과가 더 직관적이기를 원하고 있기 때문에 이는 매우 좋은 의견이라고 생각하는데요. 다양한 실력대의 플레이어들이 그래픽 효과를 통해 상대에게 입힌 피해량을 어떻게 확인해 나가고 있는지 더 주의 깊게 살펴보도록 하겠습니다. 그리고 그 결과 현재 방식이 직관적이지 않다고 판단되면 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

프로토스 플레이 스타일: 다양성이 필요합니다.

 

 블리즈컨 자리에서도 이야기된 주제 중 하나입니다. 저희는 분명히 프로토스 플레이어들이 더 다양한 전술적 선택지를 갖고 전략들을 활용할 수 있도록 돕는 방법에 대해 계속해서 고민 중입니다. 아마도 군단의 심장에서 등장하게 될 새로운 유닛들을 통해 어느 정도 가능할 것으로 생각하고 있는데요.

이처럼 큰 변화를 확장팩을 통해 시도하려는 것에는 몇 가지 이유가 있습니다. 먼저 소홀히 생각할 수 없는 것이 바로 현재 게임 밸런스가 꽤나 좋은 편이고 주된 게임 양상을 바꾸는 변화는 밸런스를 파괴하는 영향을 줄 수 있다는 점입니다. 그리고 보통 패치는 문제점을 작은 변화를 통해 점진적으로 수정하기 위해 적용하는 것이지 전적으로 새로운 게임 경험이나 전면적인 변화를 위한 것이 아닙니다. 때문에 이러한 큰 변화는 새로운 유닛과 더 획기적인 전략전인 변화를 꾀하고 이를 수용할 수 있는 분위기가 만들어질 수 있는 확장팩을 통해 적용하는 것이 바람직합니다.

 

요약하자면 저희는 프로토스 플레이어들이 더 다양한 전략적 선택지를 가져갈 수 있기를 바라고 있습니다. 자유의 날개를 통해 많은 것을 배울 수 있었고 앞으로 훨씬 더 개선되고 다채로운 경쟁 환경을 만들어가고자 합니다. 군단의 심장에서는 세 종족이 모두 더 많은 전략적 선택지를 가질 수 있게 될 것으로 기대하고 있습니다.

 

원문출처: http://kr.battle.net/sc2

 

(c)PlayXP

 

 

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아이콘 야메어린이 (2011-12-16 13:30:40 KST)
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ㅁ1친 테뻔뻔새12끼들이 뭐?
사신: 이동 속도 업그레이드를 다시 게임 초반으로 옮겨 주세요.
아주 배가 불렀구만
제일징징대야하는건 저그인데
아이콘 파워조공왕 (2011-12-16 13:31:06 KST)
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과연..
강력한남자 (2011-12-16 13:32:22 KST)
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또 다른 이유는 풍부한 광물 지대에 지게로봇을 투하하는 것이 분명히 테란에게 유리하게 작용하고 있지만 과연 풍부한 광물 지대를 삭제하여 전반적인 게임 양상에 큰 변화를 초래할 만큼 결정적인가에 대한 확신을 내리기 어렵다는 점입니다.

저그여 뭐하는가 댓글 펌핑을 시전합시다.
타라수 (2011-12-16 13:32:25 KST)
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이엠피는 범위업글로 원래 범위 2로 올리는게 있어야 후반 토스 상대가 됨

스2갤러들도 그거 알고 마의 25분이라 해서 테프전 25분 이후로 테란이 이긴 경기가 없다고 하는데 xp는 어떻게 평생 테란사기임?
아이콘 재추나기 (2011-12-16 13:34:09 KST)
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적당히 수긍이 가는 답변이로군ㅇㅇ
샾슈군 (2011-12-16 13:35:09 KST)
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역시 개념 DK 징징이 OUT!
아이콘 NyxFantasy (2011-12-16 13:36:54 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ풍부한 광물지대 답변이 제일 꼴불견
아이콘 힐꿈 (2011-12-16 13:37:05 KST)
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DK는 희망입니다.
아이콘 단비랑께 (2011-12-16 13:38:35 KST)
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뭐라고?!!! 니트로업 사신을 초반으로 옮! 겨! 달! 라! 고?
아이콘 얼음덕후노메 (2011-12-16 13:38:36 KST)
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아무리 생각해도 케이다린 부적은 돌려주는 대신 사이오닉 폭풍 에너지를 85로 올리면 될거 같은데.
그러면 현재는 50에서 나와서 75까지 25가 채워지길 기다려야 하지만
케이다린 업글 + 사폭 에너지 85 면 75로 나와서 85까지 채워지길 기다려야 할테니.
아이콘 하이[데슨] (2011-12-16 13:38:41 KST)
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긴글 요약 : 니네들 불만 다 알고잇응께 패치해줄게 근데 이거 다 군심에 패치해줌
불만있으면 군심사서 해결하셈 ㄱㄱ
타라수 (2011-12-16 13:39:41 KST)
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블자가 25단위로 가격이나 이런거 정해서 폭풍 에너지 85는 생각도 안할듯
아이콘 눈물사마 (2011-12-16 13:47:57 KST)
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아 저그 감염충좀 다시 살려내 ㅡㅡ;
아이콘 힐꿈 (2011-12-16 13:56:07 KST)
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케이다린부적:초기마나 15증가 최대마나25증가 ㄱㄱ
아이콘 구구몬 (2011-12-16 13:59:52 KST)
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지게차가 단순히 풍부한 광물이라는 것에 대해서만 사기일까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 케이다린 부적은 당연히 없어져야 하는거임.
차관으로 빠르게 소환되서 다른 마법유닛보다 마나 채울시간이 더 주어지는데 당연한거.
구구구구
아이콘 후로 (2011-12-16 14:01:39 KST)
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저그 관련 징징은 애벌레하나뿐이고 안그래도 촛나쌘 테란 토스 새1기들이 징징대고 있네ㅋㅋㅋ 답없다
아이콘 신땀 (2011-12-16 14:05:21 KST)
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emp범위다시 늘리면 초중반 밸런스가 파괴됨
아이콘 신땀 (2011-12-16 14:05:37 KST)
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저그질문이 없어 ㅜㅜㅜ 역시 저묵묵
마더니스불곰 (2011-12-16 14:07:33 KST)
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테란 징징 쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제일 많아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 테란은사과해라 (2011-12-16 14:17:15 KST)
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아 정말...테란 일꾼동반 치즈러쉬좀 어떻게 하면 안되나...
방송경기에서 막는걸 본적이없네...
아이콘 이누스 (2011-12-16 14:20:57 KST)
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와나 테징징 보소 ㅡㅡ
아이콘 GxPray (2011-12-16 14:20:59 KST)
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NASL시즌2 결승에서 푸마가 패멀가고 해불 모으고 패스트 유령갔을대 안들키고 그후에 EMP대박 나서 그대로 좆망이였는데 늘리면 이길 확률이 더없어지는데;; 다시 고려한다니 어이가 없네요-_-
아이콘 불곰러쉬 (2011-12-16 14:32:15 KST)
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부적돌려달라는 프뻔뻔들이 더 소름돋는데?
휴식할미러문 (2011-12-16 14:32:32 KST)
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테징징 어지간히 징징대야지 ㅅㅂ
아이콘 ZePhyRusMvP (2011-12-16 14:33:02 KST)
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지게차빼면 다 적절하다보이넹
아이콘 DavidKim(김태연) (2011-12-16 14:57:43 KST)
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모두 적절한 답변이죠?
아이콘 DavidKim(김태연) (2011-12-16 15:01:56 KST)
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중간에 언급한 말중에 '비대칭적 균형' 이라고 써있지요?

'대칭적 균형'

즉, 모든종족이 '같은'분야에서 유리하고 불리하다면 그건 모양만 다른 같은종족이 되겠지요.

그런점에서 볼때 스2의 밸런스는 '비대칭적 균형'의 철학을 잘 지켜가고 있다고 생각합니다.

지게차에 대해 불평하는것은 그런 비대칭적 균형이라는 큰 숲을 보지 못하고 눈앞의 나무만 보는, 매우 어리석은 행위라고 할수있겠네요.

자신이 패했다고 해서 당장 화만 낼 것이 아니고 내가 무엇을 잘못했나 돌아보길 바랍니다.

그렇게 되짚어 본다면, '비대칭적 균형'의 요소중 하나인 '지게로봇'이 언밸런스한 것이 아니고, 당신의 실력이 문제였다는 것을 알 수 있을 것입니다.
아이콘 SoCoolGuy (2011-12-16 15:05:37 KST)
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질문봐 ㅋㅋ 사신을 뭐? 어쩌구 어째? 니트로 업글을ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 뿜빠 (2011-12-16 15:16:44 KST)
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ㄴ 진짜 dk아니져
아이콘 뿜빠 (2011-12-16 15:17:03 KST)
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진짜 dk임?
Su.SiegFried (2011-12-16 15:30:02 KST)
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지금 니트로 추진기가 팩토리 요구 아닌가요? 그건 좀 심하긴 함
아이콘 인어수프 (2011-12-16 15:33:56 KST)
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바퀴 스플 버그 관련 질문은 왜 없냐
아이콘 Tearmain[275] (2011-12-16 15:37:32 KST)
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결론 : 군심을 기다려라
시스카 (2011-12-16 15:55:20 KST)
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풍부한 광물 외의 답변들은 대부분 수긍이 가는군요. 저도 DK 열심히 까긴 했지만, 확실히 밸런스 조절에 열심히인 거 같네요 :3
아이콘 행요사기 (2011-12-16 15:57:22 KST)
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사랑해요 DK
아이콘 방울이찾는사람 (2011-12-16 16:18:36 KST)
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일단 군심부터 사고 얘기해라
아이콘 KimTinY (2011-12-16 16:23:49 KST)
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부적 뻐큐머겅
CjEntil (2011-12-16 16:38:57 KST)
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데이비드킴 님(?)

도대체 클랜시스템과 친구목록시스템은 언제 만들어지나요..?

스2도 클랜배틀하나 있으면 좋겟심다.
(전에 제가 스2공홈에서 그랬는데 공홈은 날 보지도 않음.. ㅠㅠ)

보면 답이라도 ㅠㅠ
아이콘 다크야미노어둠 (2011-12-16 16:44:19 KST)
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ㄴ 그건 밸런서의 역할이 아니지 않나요
프케 (2011-12-16 17:17:51 KST)
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뭐? 지게를 더 지켜봐? 제정신으로 하는 소리?

플토의 플레이 스타일에 다양성이 없는 이유가 뭔지 몰라서 하는 소리냐? 초반부터 파수기 없는 관문 유닛은 병신이기 때문이다 이생키야 그리고 내가 그게 스2 플토를 안하는 이유이고
아이콘 락메탈 (2011-12-16 17:47:05 KST)
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나는 테란인데 토스전 후반가면 답없어서 치즈랑 2배럭 1/1/1만 한시즌내내쓰다가 질려서 요샌 lol함 ㅠㅠ
리맴버 (2011-12-16 18:19:21 KST)
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자유의 날개가 아닌 군단의 심장에서 문제를 고치겠다는 거군요. 기왕 이렇게 확장팩에서 손보려 한다면 기본유닛 부터 고쳤으면 하네요. 뭉치는 현상도 좀 개선해서 부대이동시 멋진 부대 이동모습을 보고싶고 몇몇 유닛의 후딜을 넣어서 이상한 움직임을 보이지 않게 해주셧으면 하네요. 그리고 유닛을 삭제하지 말고 부르드워 스카웃 처지가 된다고 하더라도 그대로 나뒀으면 합니다. 어런 저런 유닛이 있어야 더 재밌죠.
아이콘 미나리향기 (2011-12-16 18:22:21 KST)
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저그는 이미 DK에게 징징 되봐야 소용없다는 걸 알지... 해탈함...
아이콘 슈퍼공돌이 (2011-12-16 18:29:57 KST)
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위의 댓글 진짜 DK 아닙니다. 저분 XP에서 짭DK로 활동하신지 오래됬어요.
아이콘 현경의고수 (2011-12-16 19:05:27 KST)
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불곰 중장갑 추뎀이나 삭제해라
추적자 병.신 만드는 무상성 불곰 하향이나 하시지~
아이콘 Magic_star (2011-12-16 19:11:10 KST)
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옛날엔 DK가 스2 망하게 할려고 한다는 개소리까지 들었던거 같은데
지금은 한명도 안그러네
솔직히 말해서 지가 맡은 게임을 망하게 할려는 미친놈이 어딨음
응가동자 (2011-12-16 19:25:05 KST)
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테뻔뻔들 가지가지하네 샹놈들
아이콘 핵국수도얼큰하네 (2011-12-16 19:35:30 KST)
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저묵묵
be회원 (2011-12-16 20:26:47 KST)
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솔직히 니트로랑 부적업드립은 너무 오버였음.
아이콘 ShineSE (2011-12-16 20:35:44 KST)
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부적 돌려달라니 세상에 소름이 돋네 ㅡㅡ
아이콘 Freedom2 (2011-12-16 21:02:41 KST)
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애벌래,emp,부적은 그냥 징징으로밖에 안보이고

'테란 하향 그만!'의 답변이 동문서답으로 밖에 안느껴지는것은 나뿐일려나..?
아이콘 death-cloud (2011-12-16 21:21:04 KST)
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저묵묵 ㅠㅠㅠ
아이콘 역장파수기 (2011-12-16 21:29:14 KST)
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야 솔직히 딴게 문제가 아니라 저테전 밸런스 안맞는건 생각이 안드냐

나진짜 아무리 객관적으로 보려고 해도 저테만큼은 비슷하다는 생각이 전혀 안들어
아이콘 허공포격기 (2011-12-16 21:55:08 KST)
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사신을 개선을해?????????????
지게를 그냥 냅둬?????????
밸런스가 이상이 없어?????????
아이콘 TGoptiMus (2011-12-16 22:20:22 KST)
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이상한 프뻔뻔들이 사신속업가지고 테뻔뻔이니뭐니하는데 시1발 케이다린돌려달라는거보다 5천배는 양심잇다
아이콘 nice10e (2011-12-16 22:30:27 KST)
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지게로봇 쿨타임은 정말 줘야 되는 거 아닌가 싶은데요? ㅡ.,ㅡ;;;; 연속 사용은 어느 정도 제한해야 될 것 같은데요?
Prosperity (2011-12-16 22:57:39 KST)
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한심한 저징징새끼들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐?? 애벌레 소환이 어려워?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
클릭할때가 해처리한군데 말고 더있냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

시증하고 지게로봇투하보다 까다로운스킬이라고?ㅋㅋㅋㅋ

난 테란유저이지만, 전투중에 시간증폭을 여러번 각기다른 생산건물에 투하하는게 더
바쁘겠냐, 여왕클릭하고 해처리 한번클릭하는게 더 바쁘겠냐?
한심한 저그년들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 아예 밥도 숟가락으로 떠먹여달라그래 이 그지년드라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Prosperity (2011-12-16 22:58:41 KST)
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군심에서 EMP 상향삘이다~ 예의주시한다고 그랬으니까, ㅋㅋㅋㅋ
여기서 더 너프할리는없고,~ 군심에서 EMP 1.75로 상향확정.
케이다린은 폐휴지통
메로닝거 (2011-12-17 00:46:37 KST)
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부적업은 두되

생성되자마자 5초의 쿨다운을 돌아가게 만들어서 즉시시전이 안되게 하면 되겠고

사신 속업은 요구사항을 군수공장이 아니라 공학연구소 정도로 하면 적당

그게 아니라면 그냥 업그레이드에 드는 시간을 더 늘려야지.

그리고 EMP 는 범위를 너프시킬게 아니라 사거리를 너프시켜야되는데

DK 쟨 하는게 핀트가 어긋나서 매일 엄한거 패치나하고.... ㅉ

라바펌핑도 눈보라전매특허 오토캐스팅으로 두면 될 걸 가지고

멍청하게 궤도사령부랑 연결체랑 비교를 하네.

궤도사령부는 모아놨다가 지게차다수 투입한다던가 연속스캔이된다던가
연결체도 모아놨다가 차관업글에 시증 계속 갖다들이붓고 하는데

저그는 그게 되냐고요.

그냥 라바펌핑 중복되게 해주면 말을 안해.
메로닝거 (2011-12-17 00:49:25 KST)
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그리고 전체적인 그림 드립인데

GSL 관람하면서 프저와 테저에서 왠만한 전체적인 그림은 저그의 약세였다.

너희들이 바라는 그림이 그런건가?
dk척살 (2011-12-17 01:19:23 KST)
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테징징들 미쳤네
아이콘 DavidKim(김태연) (2011-12-17 02:36:43 KST)
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메로닝거//

스타크래프트 SK Telecom T1팀의 코치로 활동하던 '최연성'이라는 분이 한 멋진말이 있습니다.

'과거에 영광에 취한자는 죽은자다.'

그렇습니다.

전체적인 그림은 1.4.0 패치 이후 정돈된 상태입니다.

당신이 'GSL관람하면서 프저와 테저에서 왠만한 전체적인 그림은 저그의 약세였다..'

라고 말씀하시는것은 혹여 '과거의 영광은 아닐지라도, 과거의 기록에 사로잡혀있는 것은 아닐까요?

참고로 뒤의 명언까지 모두 들려드리자면, '죽은 마재윤을 박살내라.' 까지 있지요.

저도 그걸 인용하여 들려드리자면, '죽은 저징징을 박살내라' 라고 말하고싶군요.
아이콘 DavidKim(김태연) (2011-12-17 02:37:56 KST)
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현 밸런스상 '전체적인 그림이 불리하다.' 라는것은 확실히 어불성설이라는 것을 말씀드리고 싶어서

이런 명언까지 언급하게 되었네요.

다시 말하지만, 전체적 그림이 언밸런스하게 느껴진건 아무리 생각해도 1.4.0패치 이전인것 같습니다.
아이콘 DavidKim(김태연) (2011-12-17 02:39:19 KST)
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그 이후(~현재)는 물론 큰 그림 상에서 좋은 밸런스의 상태라 할 수 있다고 생각합니다.

완전히는 아니더라도, '이야, 밸런스 잘맞췄네.'라고 말은 들을수 있는 정도라고 생각합니다.
메탈로이드 (2011-12-17 03:12:59 KST)
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제가 봤을때도 밸런스가 그리 심하게 문제가 있는것은 아니지만 역시 고쳐야 할 부분이 없다고는 생각 안합니다.

특히 emp 하향은 너무나도 테프전에서 테란이 후반을 생각도 못하게 되었음으로 운영을 고려하지 못하게 되었으니까요. emp 범위는 무조건 상향이 필요 하다고 봅니다. 범위 적어도1.75는 필수라고 고려되고요.

저그 펌핑은 오토 캐스트가 맞다고 봅니다. 왜냐, 저그가 오토 캐스트 해놓았다가다 컨톨안해서 점막을 못 늘리던가 치료를 못할수도 있으니까요. 즉 어찌 되었던 여왕 컨트롤 해야 한다 이거죠. 거기서 실수 해도 지탓. 즉 오토 캐스트가 맞다고 봅니다

플토 부적업을 줘야 한다고 생각합니다. 확실히 2의료선 4의료선 대항하기가 플토가 힘들거든요. 그리고 차원은 플토의 어드밴테지, 딱히 그걸 너무 줄일 필요없구요. 부적업 주는 대신 아예 emp 범위도 롤백 합시다, 범위 2로. 저그는 오토캐스트 가능하면 스톰 더 맞아도 병력을 더 잘뽑겠네요. 근데 저그는 인구수 한 50 더 줘야할지도. 테란은 지게 있고, 플토는 유닛 한기가 다 비싸고 좋지만, 드론 인구 잡아먹는거는 병력이 저질 퀄리티에 인구수 많이 먹어서... 딱히 게임 끝내는 유닛이 없는 저그는 인구수를 더 줘야 할지도... 아니면 게임 끝내기 유닛의 버브정도?

그리고 사신은 팩토리 없이 업그래이드 하는 대신 예전보다 업글 시간만 쫌 늘리면 될듯. 플토가 후반에 너무 유리한고 테란은 현제 유닛 구성이 자꾸 견제 해주면서 운영 맞추어 가서 이기는듯 (의료선 드롭, 사신, 밴쉬, 화염차, etc...) 그런데 사신이 너무 약해 빠지게 되서 현재 아무 역활을 잘 못함. 그러니까 사신 버프 필요함, 기본유닛으로써, 적어도 파수기 처럼 소수로 조합 끼어놓기 좋게 해줘야 함 (파수기 조합에 적어도 8마리 들어갈때도 있죠). 적어도 이렇게 해야 1-1-1 말고도 따른 빌드가 생기겠죠.

제가 봤을때 현제 밸런스 문제는 현제 잘 쓰이지 않는 유닛을 버브시킴으로써 고쳐야 한다고 생각합니다. 저그의 히드라나, 테란의 사신 / 배틀크루저 나, 플토 우주모함 같은 경우이죠.

특히 프테 밸런스는 어찌보면 토스의 지상군들의 버프 (여태까지 해왔던 방법) 보다 우주모함의 버브가 더 낳았을수도 있겠네요. 토스가 테란 상대로 자꾸 질럿, 파수기, 추적자 위주의 병력만 가니까, 테란도 회전력 좋고 화력 좋던 해병, 불곰, 고스트를 갔었는데요. 플토의 지상을 버프시키면서 플토도 후반을 도모할수 있고 무난히 보면 거신 그다음 하템 체제로 가게 되었지만, 테란은 딱히 갈길도 없고, 회전력도 못따라가고 화력이 딸리게 되니, 후반을 못 보는거죠. 오히려 플토 지상에 적절한 상향에 우주모함의 실용적 버프가 더 낳았을지도 싶네요. 예를 들어 우모 생산타임을 줄이고 옛날처럼 캐리어 컨이 쉽게 된다면 말이지요. 그럼 거신 -> 하템 -> 우모가 무난한 운영 빌드가 되었을지도.
아이콘 방울이찾는사람 (2011-12-17 03:27:33 KST)
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아아 모두가 무작위종족을 했다면 벨런스 징징은 지금보다 조금했을탠대
메탈로이드 (2011-12-17 03:43:09 KST)
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저도 동의 합니다. 저도 무작위 했는데요, 나름대로 재밌고 세 종족다 특성을 살리면서 하다보면 공감되는 것도 많고 이건 아니다 느끼는 것도 많죠
까르겟겟 (2011-12-17 05:13:39 KST)
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아니 일꾼도 없는 멀티가 지게차만으로도 활성화되고 그말은 안그래도 인구수대비 효율좋은 테란이 유닛을 더 뽑아낼수 있다는 소리인데 게임내용에 큰 영향을 안미친다고 ? 이 새1끼 정신병 있는거 아닌가? 워해머 에서 그렇게 까였으면 정신좀 차려라
까르겟겟 (2011-12-17 05:17:54 KST)
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DK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUTDK OUT 리플레이 달린것좀 봐라 다 테란들만 좋아하고 있다 DK OUT
까르겟겟 (2011-12-17 05:19:25 KST)
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펌핑이 안되면 생산이 안된다는 소리다 타 종족생산이 저그 펌핑만큼 어렵다고 생각하냐? 어처구니 없는 이유대지말고 설명을 해봐라
까르겟겟 (2011-12-17 05:21:45 KST)
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그리고 무작위로 플레이하고 있다고는 들었는데 그게 과연 밸런서의 태도로 옳다고 보는가? 무작위로써 받는 해택은 많고도 많다. 초반 견제도 덜먹으며, 상대방으로 하여금 부담감을 갖게 할수 있다는 장점이 있다. 개념이 있으면 차리고 와라
까르겟겟 (2011-12-17 05:23:28 KST)
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진짜 질문 받은거 꼬라지 하고는 죄다 테징징 질문 받았네 테란 편애하지마라 아무리 이슈가되는 게이머들이 많다하나 드론에 선딜주고(패치됫지만) 벙커에 회수주고 해병에 선딜없앴으면 그랬으면 된거 아니냐? 왜 테란만 편애하느냐?
까르겟겟 (2011-12-17 05:25:04 KST)
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그리고 테저전 양상좀 봐라 저그는 막고막다가 10번을 막아도 한번뚫리면 진다 그 반대는 테란은 공격하고하다가 한번만 뚫으면 이긴다는 소리다 이런 불합리함이 어딧냐?
까르겟겟 (2011-12-17 05:26:58 KST)
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그리고 저그가 공격을 성공적으로 막으면 역공이 가능하냐? 그것도 아니다 심시티 무서워서 엄청난 대승이 아니면 건드릴 엄두도 못낸다 또다시 테란이 모아서 나와주길 기다려야만 하지 ㅡㅡ 그나마 테란의 막힌입구 뚫을수 있는 유닛이 무군인데 이게 테란입장에서 대비가 안되는 유닛도 아닌데 말이다
아이콘 CHANpionXPn (2011-12-17 05:37:17 KST)
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DK 는 저런 어려운말 못해요

만나본 사람들은 말할수잇재
아이콘 돌아가시겠네 (2011-12-17 13:11:17 KST)
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물론 저희는 성급하게 결론을 내리지 않고 지속적으로 조사를 진행할 생각입니다. 그리고 더 자세한 연구 결과 풍부한 광물 지대에 지게 로봇을 투하하는 것이 테란에게 지나치게 많은 이점을 주고 있다는 것이 확실하다고 판단이 되면 적절한 조치를 취하도록 하겠습니다.

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지금까지 모르고 있다는게 말이 안되는듯

풍부한 광물지대는 커녕 일반 광물지대에 몰아서 투하하는 것도 말이 안되는 효율...
4번째타자 (2011-12-17 14:21:25 KST)
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[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 비에리만세 (2011-12-17 16:18:49 KST)
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[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 TripleJ (2011-12-17 22:41:59 KST)
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플토가 뭐 다양성이 필요하다니...

아니... 은폐벤시 같은걸 로공테크를 안타도 쉽게 막을수있는 대안체제를 주면 몰라...
로공테크 안탔는데 은벤 오면 거의 지지급인데
뭘 어케 다양성을 발휘 하라는거지?

다양성이라 해봤자
3관 1로공이나 생더블이나 1관 더블 이 기본베이스는 지켜야되는거 아닌가?
우관 갔는데 은벤오면 답없긔 ㅡㅡ;..
기사단 탔는데 은벤오면 답없긔 ㅡㅡ;..
메탈로이드 (2011-12-18 14:11:39 KST)
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트리플제이//
그건 시증 빌딩 짓는 타임에 적용 하술있게 하는것은 어떨까요?
뭐 필요하면 50%로 말고 적게 하는것도 뭐 나쁘지도 않고. 그러면 은벤오는것
봤을때 시증 걸어서 로보 빨리 올리거나 캐논 빨리 박거나. 물론 적적히 대처하는
속도 감안해서...

근데 디테팅 유닛 포기하는 빌드는 뭐 은폐유닛 에게 당하는 것은 뭐 감수해야 함.
테란도 밤까마귀 안 뽑고 스캔 유지하다 잠복 맹독에 당하면 뭐 그건 지탓.
플토도 우관이나 기사단 갔는데 은벤 나오는것 못보고 당하면 지탓
저그도 다템 배지 하고 확장에 스포어 안 짓고 감시군주 안 만들어 났으면 지탓

즉 빌드 잘못탄것은 지 잘못이죠. 다만 그 상황에서도 퍼팩트하게 대처 하술있는 여건이 있어야 운영하는 게임이 가능하고 빌드도 많이 만들어 지고, 훨 재밌지 않을까요?
코스트코 (2011-12-18 17:22:21 KST)
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플토는 파수기와 거신이 너무 사기라서 다양성이 없는 거지...
파수기랑 거신을 너프해야 전략이 다양해진다
아이콘 TripleJ (2011-12-18 22:16:47 KST)
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메탈로이드// 테란이 저그상대로는 그럴수 있다고 봅니다만... 테란이 플토상대로는 이엠피를 쏴도 다크 은폐가 풀리고... 스캔보여도 풀리고...

또한, 엔베가 플토마냥 3발이 테크처럼 가스 쏟아붇는게 아니라 그런지...
대처가 수월한 점도 있는것 같네요..

더군다나 플토가 테란상대로는 초반정찰이 어려울 뿐더러,
테란은 초반정찰이 용이하다죠..?..

여러가지가 복합적으로 작용하는 거 같아요...

님 의견도 좋아보이네요 ㅎ.. 근데 그런 게 반발 엄청 심할 거라 일단 꿈이라 보고 pass~
ㅠ,ㅠ ㅋ
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