작성자 | ImperialJade | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-05-06 12:13:00 KST | 조회 | 10,752 |
제목 |
밸런스 테스트: 여러분의 참여가 필요합니다
|
스타크래프트 II의 일부 밸런스 조정 사항을 테스트하기 위해 “Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0) - 안티가 조선소의 밸런스 변경 버전"이라는 새로운 지도를 게시하였습니다. 약 1주일 정도 안에 별도의 전체 패치 과정 없이 실제 게임에 변화를 적용하는 것을 목표로 하고 있는데요. 여러분의 이해를 돕기 위해 간략히 상황을 설명해 드립니다.
이러한 배경을 토대로 아래와 같은 밸런스 조정을 테스트하려 합니다.
* 대군주의 이동 속도가 0.4687에서 0.586으로 증가합니다. 하지만 이동 속도 업그레이드된 대군주의 이동 속도는 이전과 동일합니다.
프로 선수들이 경기 초반 그리고 더 넓은 지도에서 조금 더 쉽게 상대를 정찰할 수 있도록 돕기 위한 변경 사항입니다. 최고 수준의 저그 선수들에게 경기 내내 모든 것을 쉽게 볼 수 있는 능력을 주지 않은 채 경기 초반 정찰을 개선할 수 있는 가장 적합한 방법이라고 생각합니다. 이번 공개 테스트를 통해 주의 깊게 살펴보도록 하겠습니다.
* 여왕의 지상 공격 사거리가 3에서 5로 늘어납니다.
이 변경 사항에 대해 현재까지 테스트에 참여해 주신 플레이어 분들의 의견은 긍정적인 상태입니다.
# 최초 테스트시 여왕의 초기 에너지를 25에서 50으로 증가시키는 변화를 적용하였으나 초기 테스트 결과 및 피드백을 바탕으로 이를 취소하고 다시 원래대로 되돌렸다는 점 참고 부탁 드립니다.
* 관측선 생산 시간이 40에서 30으로 줄어듭니다.
프로 수준에서 현재 프로토스 선수들은 경기 초/중반 상대의 공격에 대처할 수 있는 대부분의 수단을 가지고 있습니다. 하지만 프로토스 선수들이 다양한 상황에서 보다 적절한 대응 전략을 택할 수 있도록 관측선의 생산 시간을 줄였습니다. 이를 통해 프로토스는 미세하게나마 더 빨리 상대를 정찰할 수 있고 또한 관측선 생산 중 로봇 공학 시설을 확인하는 데 시간을 소모하지 않아도 됩니다. 작은 변화이지만 프로토스 플레이어들이 종족의 다른 유닛들을 보다 효과적으로 사용하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
현재 사용자 지정 게임 목록에 추천 지도로 설정되어 있는 “Antiga Shipyard (1.4.3 Balance v2.0)”을 플레이해 보신 후 공식 토론장 글타래를 통해 이번 변화에 대한 여러분의 의견을 남겨 주시길 부탁 드립니다.
출처 : 스타크래프트 ll 공식홈페이지 (http://kr.battle.net/sc2/ko/)
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.