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작성자 아이콘 ImperialJade
작성일 2012-08-09 11:57:44 KST 조회 5,041
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밸런스 테스트에 참여해 주세요!
밸런스 테스트에 참여해 주세요!

 

 몇 가지 소규모 밸런스 조정 사항을 미리 테스트하기 위해 “안티가 조선소 (1.5 밸런스 v1.0)”라는 사용자 지정 게임을 새로 게시하였습니다. 약 일주일 가량의 테스트 후 실제 게임에 적용할 계획인데요. 먼저 현재의 밸런스 현황에 대해 간략히 말씀 드리도록 하겠습니다.

  • 세계적으로 프로 게이머 수준에서 펼쳐지는 경기들의 밸런스는 잘 맞는 편이며 현재로서는 크게 우려할만한 문제는 없습니다.
  • 늘 말씀 드리는 것처럼, 저희는 항상 경기들의 밸런스를 주의 깊게 살펴보며 만약 문제가 발생하면 최대한 빨리 대처하기 위해 준비하고 있습니다.
  • e스포츠 대회에서 최상위권의 경기들을 보면 현재 테란 플레이어들이 저그 상대로 약간 불리한 모습을 보이고 있습니다. 특히 최상위권 바로 아래 수준의 테란 플레이어들이 저그전에서 다소 어려움을 겪고 있습니다.
  • 현재 극상위권의 프로들 사이에서 테란 대 프로토스 전은 균형을 이루고 있기 때문에 앞서 말씀 드린 테란 대 저그전과 관련된 문제를 최대한 신중하게 다루려 합니다.
  • 따라서 이를 해결할 수 있는 최소한의 조정을 준비하고 있습니다.

 

테스트 하려는 내용은 아래와 같습니다.

 

* 점막 종양의 건설 범위, 시야 범위, 점막의 확산 범위가 10에서 8로 감소합니다.


상대적으로 미세한 조정이지만 대회 최상위권 수준의 대전 밸런스에 긍정적으로 작용할 것으로 생각하고 있습니다. 저그 선수들이 점막을 더 자주 퍼뜨리기 시작한 이후 프로 게임의 중심 이동이 나타나기 시작했고 이를 주의 깊게 분석한 결과 점막 확산 속도의 증가가 주로 테란 대 저그전에만 큰 영향을 주고 있다는 사실을 확인하였습니다. 이번 조정의 목적은 다음과 같습니다.

  • 경기 초반 여왕의 수비 능력과 점막 확산을 여전히 유용하게 유지한 채 저그 프로 선수들이 빠른 속도로 전 지도를 점막으로 뒤덮는 것을 약간 더 어렵게 조정하려 합니다.
  • 하나의 점막 종양만을 활용하는 전술들의 경우 실질적으로 거의 영향을 받지 않습니다. 현재 점막이 퍼지는 속도 자체가 이번 변화로 프로 외 다른 수준에서의 경기들에 영향을 줄 만큼 빠르지 않기 때문입니다.

 

* 밤까마귀의 가속이 2에서 2.25로 증가합니다.

* 밤까마귀의 이동 속도가 2.25에서 2.5로 증가합니다.


프로 선수들이 밤까마귀를 활용하는 모습을 지속적으로 관찰한 결과 이러한 조정을 결정하였고 그 근거는 다음과 같습니다.

  • 세계 최고 수준의 마이크로 콘트롤 능력을 갖춘 선수라 할지라도 밤까마귀의 가속과 이동 속도로 인해 이 유닛을 잘 다루는 것이 쉽지 않습니다. 추적 미사일의 소모 에너지 또는 사거리는 이에 비해 부차적인 문제라고 생각하고 있습니다.
  • 밤까마귀가 다루기 까다로운 유닛이기 때문에, 이번 변화가 최상위권 선수간의 경기에 작은 영향만을 줄 것이고 또한 다른 일반적인 수준의 대전에는 거의 영향을 주지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

 

지금 Battle.net에 접속해서 이번 변화를 직접 체험해 보시기 바랍니다. 그리고 토론장을 통해 여러분의 소중한 피드백 부탁 드립니다. 여러분과 함께 조정 사항들을 테스트하고 또 여러분의 피드백을 통해 다듬어가려 합니다.



 : 스타크래프트 ll 공식홈페이지 (http://kr.battle.net/sc2/ko/)  



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아이콘 노가스-1미에4기 (2012-08-09 12:01:07 KST)
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호옹이 밤까버프 점막 너프
아이콘 남상부아 (2012-08-09 12:03:38 KST)
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저그 너프시키네..
아이콘 수호하장 (2012-08-09 12:53:08 KST)
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오....... 꿀인데??
아이콘 마누제르구라킨 (2012-08-09 12:56:07 KST)
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와.. 밤까 예전부터 느리다고 생각했는데 이제서야 상향
아이콘 Crux_Ovalient (2012-08-09 13:07:26 KST)
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괜찮은거 같은데.. 아닌가;
래더하면서 저그 점막이 좀 무섭긴 하던데;
아이콘 [April] (2012-08-09 13:11:11 KST)
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밤까는 올릴만 한거 같은데 점막 너프 굳이 할 필요 있나?
아이콘 듀라에이스 (2012-08-09 13:17:13 KST)
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저그는 우선 여왕 원위치 시키고, 좀더 강도높은 너프가 필요한데,
귀여운스타일 (2012-08-09 13:32:13 KST)
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그냥 적당한거 같음. 프로게이들 점막질로 모든맵 맵핵화시키는것도 무섭고

밤까 느려텨져서 순식간에 마컨으로 점사당하는거도 애미없었고
아이콘 프레지던트이블 (2012-08-09 13:46:52 KST)
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여왕 사정거리 1 낮추고 점막은 위에대로 줄이기만해도 테란이 할만할듯 솔까말 저그 점막은 사기지...
아이콘 어그로중독자 (2012-08-09 15:05:38 KST)
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아이콘 _곰_ (2012-08-09 16:08:20 KST)
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점막 시야가 사기긴 한데...
음 확산 범위도 줄이면 점막 시야도 줄긴 하는거니... 으음...
유닛을 안 건드리면서 테스트임에도 정말 조심히 조금만 너프라..
일단 테스트 하는건 괜춘은듯
아이콘 돈내야지 (2012-08-09 16:49:09 KST)
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에이, 점막은 더 까야지. 대군주도 있는데..
아이콘 명탐정테란 (2012-08-09 17:10:53 KST)
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이야아아으아아ㅏㅏ아아 화염차더블 사장된 이후로 저그가 점막 쭉쭉 늘리는걸 막을 방법이 없었는데 점막 범위 하향이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밤까마귀 이속도 상향 ㅋㅋㅋ 아싸 ㅋㅋㅋ
테양심 (2012-08-09 17:58:24 KST)
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굉장히 획기적인 대안이군
아이콘 천사사냥꾼 (2012-08-11 01:09:52 KST)
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점막 시야 넓이 비율은 결국 패치전:패치후=100:64라는거아님?
어차피 점막 다 퍼지기 전에 쿨이 다 돌아가니까 한 뱡향으로 넓히는 속도에는 차이없고
차행성 만들기만 하향하는거니까 별문제 없어보이네
아이콘 Praziquantel (2012-08-11 07:53:08 KST)
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랙이나 고쳐줘,,
Baneling- (2012-08-11 12:41:38 KST)
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시야는유지시켜주지 -.-;;
아이콘 천사사냥꾼 (2012-08-12 11:14:58 KST)
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그나저나 히드라는 상향 필요하다는 생각 정말 한번도 안해봤을까
더도 말고 피 80→90 정도만 해도 되는데
아이콘 [Concept] (2012-08-15 07:46:12 KST)
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프로토스는 이제 건들지도 않네 ㅋㅋ 완벽하다는건가??? 우주모함 120초 안까나? ㅋㅋ
아이콘 땡콩 (2012-08-17 15:25:27 KST)
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호옹이 점막너프라
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