- Chris Hardwick 진행
감독 - 던컨 존스
워크래프트와 월드 오브 워크래프트 플레이를 해본 적이 있다.
와우가 영화로 나오면 굉장할 것이라고 생각해 봤다. 그리고 실제로 페이스북을 통해 누군가가 영화화 이야기를 하는 걸 보기도 했다.
처음에는 이 방대한 이야기를 어떻게 작업해야 할 지 고민이 많았지만, 이후에는 몇 개의 에피소드로 나누는 작업을 통해 해결할 수 있었다. 와우의 컨셉 디자이너들이 많은 부분에서 도움을 줬다
많은 이야기를 담겠지만 기본적으로 50은 호드, 50은 얼라이언스의 이야기로 그려질 것.
특수 효과 수퍼바이저 빌 웨스텐호퍼
모션 캡쳐를 통해 캐릭터들의 특징과 움직임을 최대한 자세하고 정확하게 표현했다. 또한 모션 캡쳐를 이용하여 수많은 액션도 보다 생생하게 만들 수 있었다.
특히 각 종족들의 특징을 최대한 정확하게 표현하기 위해 배우들이 수많은 훈련을 거쳐야 했다.
크리스 멧젠 블리자드 스토리&프랜차이즈 개발 부문 선임 부사장
영화를 제작하는 과정에서 있었던 모든 일들은 도전의 연속이었다.
이 영화는 반지의 제왕과 아바타를 합쳐놓은 듯 하다.
많은 사람들이 오크를 어떻게 표현할지 궁금해 하신 것으로 안다, 이런 부분에서 Toby Kebbell이 이 역할을 훌륭히 해냈으며, 모션 캡쳐를 통해 오크를 표현하기 위해 수 많은 힘든 훈련을 거쳤다.
캐릭터
- 로서 – Travis Fimmel
- 듀로탄 – Toby Kebbell
- 메디브 – Ben Foster
- 레인 왕 – Dominic Cooper
- 블랙핸드 - Clancy Brown
- 카드가 – Ben Schnetzer
- 가로나 – Paula Patton
- 오그림 둠해머 - Rob Kazinsky
카진스키(영화배우) – 오그림 배역 담당
많은 부분을 모션 캡처로 해야 해서 힘들었다
시간이 갈 수록 영화 내에서 많이 성장하는 캐릭터가 될 것
사운드 작업에 활용할 수 있도록 이 자리에서 관객들이 소리치는 For the horde!(호드를 위하여)와 For the alliance!(얼라이언스를 위하여)를 녹음하겠다.