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작성자 아이콘 Nios
작성일 2011-01-11 09:15:38 KST 조회 42,247
제목
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.2.0

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.2.0

 

일반

  • Battle.net 대화 채널이 추가되었습니다! 공개 채널과 비공개 채널 참여가 가능합니다.
    • 게임 내 대화창에서 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있습니다. /w 또는 /ㅈ 명령을 입력하면 대화 채널이나 친구, 파티원, 게임에 참여하고 있는 플레이어 등 대화할 수 있는 플레이어의 목록이 나타납니다.
    • 이전에 참가한 비공개 채널에 자동 참가 설정이 가능합니다.
    • 게임 도중 대화 채널의 텍스트가 나타나지 않도록 설정할 수 있습니다.
  • 최상위 플레이어를 위한 마스터 리그가 새로 추가되었습니다!
  • 사용자 지정 단축키 설정을 지원합니다.
  • 무승부 감지 기능이 추가되었습니다. 3분 동안 채취 자원이 없고, 생산이 이루어지지 않으며, 파괴되는 구조물이 없으면 게임이 무승부로 종료됩니다. 위와 같은 상황이 감지되면 무승부 타이머가 게임 화면에 나타납니다.
  • ‘최고급’ 그래픽 옵션이 추가되었습니다. 화면 공간 환경광 차폐 옵션을 선택할 수 있습니다.



 

추가 개선 및 변경 사항

  • 도움말과 기술 계통도가 개선되었습니다.
    • Battle.net에서 게임 내 도움말을 볼 수 있습니다.
    • 도움말의 기술 계통도가 개선되었습니다.
    • 도움말의 유닛 정보에 능력과 업그레이드가 표시됩니다.
  • 파일 저장 및 파일 다시 보기 대화 상자가 개선되었습니다.
    • 저장된 게임과 다시 보기를 파일 이름 또는 날짜를 기준으로 정렬할 수 있습니다.
    • 저장된 게임과 다시 보기 파일의 이름을 게임 상에서 바로 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 자동 저장된 게임과 저장되지 않은 다시 보기의 전용 탭이 추가되었습니다.
    • 모든 다시 보기를 영구 저장할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 저장하지 않은 다시 보기 파일이 모두 저장된 파일로 표시됩니다.
    • 저장된 게임과 다시 보기가 저장되는 위치를 볼 수 있습니다.
    • 저장된 게임과 다시 보기가 저장된 PC 폴더를 열어주는 "폴더에 표시" 버튼이 추가되었습니다.
  • 관전자 카메라와 다시 보기 카메라의 따르기 동작이 개선되었습니다.
  • 시스템 경보가 화면 상단에 표시됩니다. 경보가 표시되는 시간은 대부분 감소하였습니다.
  • 마우스 버튼을 ‘누르고 말하기’ 단축키로 지정할 수 있습니다.
  • 명령 버튼에 주 단축키를 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 베스핀 간헐천을 클릭하면 베스핀 가스를 채취하는 일꾼 수가 정보 창에 표시됩니다.
  • 오류 소리를 듣지 않는 옵션이 추가되었습니다. 응답 소리 옵션을 사용하면 오류 발생 시 오류 효과음 대신 유닛 음성을 들을 수 있습니다.
  • 지도별 게임 UI 배치 덮어쓰기 기능이 추가되었습니다. 지도 제작자는 사용자 지정 UI 배치 파일을 이용하여 새로운 UI를 만들거나 기존 게임 UI를 덮어쓸 수 있습니다.
  • 게임 내 다시 보기에 지속 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
  • 싱글플레이어 및 멀티플레이어 게임에 일시 정지/계속하기 단축키가 추가되었습니다(Pause/Break 키).



 

밸런스 조정

  • 일반
    • 이제 2x2 크기의 건물로 비탈길을 막을 수 없습니다.

  • 프로토스
    • 환상의 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다.
    • 관측선
      • 생산 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다.
    • 불사조
      • 소환 시간이 45에서 35로 감소하였습니다.
    • 공허 포격기
      • 거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다.
      • 유동성 추진기 속도 업그레이드가 삭제되었습니다.

  • 테란
    • 건설로봇
      • 수리를 하는 건설로봇이 수리 대상이 되는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다.
      • 구조을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다.



 

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

  • 지도 언어/국가 관리 기능이 추가되었습니다.
  • 편집기 도움말과 팁이 추가되었습니다.
  • 새로운 트리거 함수, 행동, 이벤트가 추가되었습니다.
    • 새로운 트리거 함수
      • 저장소 확인 - 저장소의 서명이 손상되지 않았는지 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 트리거 행동
      • 저장소 옵션 - 서명 추가 등 저장소 옵션을 변경할 수 있습니다.
      • 가방 아이템 제거 - 요청한 아이템을 가방에서 즉시 삭제합니다.
      • 텍스트 꼬리표의 가시도 유형 설정 - 안개 또는 검정 마스크가 꼬리표를 가리는지 설정합니다.
    • 새로운 트리거 이벤트
      • 마우스 움직임 - 게임 세계에서 마우스가 움직일 때 응답이 전송됩니다.
  • 새로운 유닛 속성이 추가되었습니다.
    • 운반된 광물, 운반된 베스핀, 운반된 테라진, 운반된 사용자 지정 자원
    • 상품 (경험치) - 유닛을 처치했을 때 경험치를 부여합니다.
  • 효과 사용됨 이벤트의 새로운 속성인 변경된 체력, 변경된 보호막, 변경된 에너지가 추가되었습니다.
  • 업그레이드 편집기에서 복사/붙여넣기를 지원합니다.
  • 가장 짧은 지속 시간 (원래 방법) 또는 가장 먼 거리를 기준로 동작을 바꿀 수 있습니다.
  • 동작 능력이 항상 소유자의 자원을 소모하지 않고 능력을 사용하는 플레이어의 자원을 소모합니다.
  • 가방에 있는 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아이콘이 즉시 커서 옆에서 나타납니다.
  • 게임 UI 데이터의 글꼴 양식 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 글꼴 양식 파일을 추가할 수 있습니다. 개별 속성에 따라 기존 양식을 덮어쓰거나 완전히 새로운 양식으로 추가할 수 있습니다.
  • 게임 UI 데이터의 사용자 지정 배치 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 UI 레이아웃 파일을 추가할 수 있습니다. 대부분의 기존 프레임을 수정할 수 있며 덮어쓸 수 있습니다. 또한 편집기 내 대화 상자 시스템에서 완전히 새로운 템플릿을 만들어 추가할 수 있습니다.
  • 게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
  • 마우스 휠 버튼을 사용하면 커서 아래에 있는 메뉴가 스크롤됩니다.
  • 복제된 장식이 높이 오프셋을 유지합니다.
  • 새로운 레벨이 적용되면 특성 및 실전 경험 동작이 생존력을 표준화합니다.
  • 상대적인 카메라 모드에서 마우스 클릭 및 강조 표시가 허용됩니다.
  • 트리거 대화 상자에서 편집 상자를 사용할 수 있습니다.
  • 가져온 사용자 지정 파일을 모드 게임 내에서 정상적로 인식합니다.
  • 지도에서 더 많은 모드를 의존 관계로 설정할 수 있습니다.
  • 생성한 패널의 기존 프레임에서 대화 상자 아이템을 연결할 수 있습니다.
  • 트리거 모듈 보기 메뉴에서 포커스 변경 명령을 이용하여 입력 포커스를 다른 영역으로 직접 전환할 수 있습니다.
  • 게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
  • 물 편집기 배치가 개선되었습니다.
  • 효과 오프셋에 Z 요소를 선택적로 추가할 수 있습니다.
  • 새로운 유형의 대화 상자 아이템인 패널이 생성되었습니다. 패널은 다른 대화 상자 아이템을 포함할 수 있는 컨테이너로 그룹화 및 계층화에 유용합니다.
  • 데이터 참조, 유닛 정보, 단축키에 텍스트 꼬리표를 삽입할 수 있는 새 UI가 추가되었습니다.
  • 효과 능력에 효과가 얼마나 멀리 위치할 수 있는지 제한하는 효과 범위가 추가되었습니다. 추적자의 점멸 효과처럼 동작하는 효과를 만들 수 있습니다.
  • 만져보기 억제에 동작 플래그가 추가되었습니다.
  • 새로운 무승부 섬멸전 옵션이 추가되었습니다. 무승부 감지 확인이 적용되었는지 결정합니다.
  • 새로운 “생성자” 플레이어가 효과에 추가되었습니다. 가능 시 지시를 전달하는 플레이어에게 설정됩니다.
  • 효과 능력을 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템이 추가되었습니다.
  • 유닛이 지점으로 이동해갈 수 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
  • 두 지점 사이에 언덕이 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
  • 미니맵 렌더링 우선순위가 기본 행위자 유닛에 추가되었고 미니맵 렌더링 우선순위 목록이 전역 구성에 추가되었습니다. 이를 이용하여 지도 제작자가 미니맵에 있는 유닛의 렌더링 속성을 정의할 수 있습니다.
  • 모드 메뉴에 언어/국가 하위 메뉴가 추가되었습니다. 현재 문서의 활성화된 텍스트 언어/국가를 변경할 수 있습니다.
  • 모드 메뉴에 모드 정보 대화 상자가 추가되었습니다. 모드 이름과 설명 텍스트를 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
  • 언어/국가 하위 메뉴에 언어/국가 수정 대화 상자가 추가되었습니다. 이 대화 상자에서 텍스트 언어/국가를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
  • 도움말 메뉴에 편집기 팁 대화 상자가 추가되었습니다. 편집기 시작 시 사용함으로 설정할 수 있습니다. 편집기 사용에 도움이 되는 정보를 알려줍니다.



 

버그 수정

  • 게임플레이
    • 일반
      • 비탈길 하단 건설 불가 장소가 모든 대각선 비탈길에서 동일하게 적용됩니다.
      • 강조 표시 또는 선택된 상황이 아닐 때 중립 동의 체력 표시줄이 숨겨집니다(선택 유닛의 상태 표시줄 표시 설정 시).
      • 도전 과제를 시작하기 전에 정보 창을 클릭해도 지시가 취소되지 않습니다.
      • 게임이 일시 정지되면 텍스트 꼬리표도 일시 정지됩니다.
      • 유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값로 재설정됩니다.
      • 자동 시전 수리 시 자동 시전 능력을 요청한 플레이어의 자원을 소모합니다.
      • 게임을 나간 플레이어의 건설로봇에게 수리 명령을 내리면 일꾼의 자동 시전 상태가 지워집니다.
      • 자원 반환 대기 중 대기열에 명령이 들어와도 채취 지시가 종료되지 않습니다.
      • 자원을 채취하는 유닛이 적 유닛을 피하지 않습니다.
      • 위치 사수 중인 유닛이 건물 건설 때문에 자동으로 위치를 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
      • 명령 카드에 적 유닛의 지속 효과 버튼이 나타나지 않습니다.
      • 미사일이 소용돌이에 영향받지 않습니다.
      • 행위자가 아주 많은 수의 이벤트를 생성해도 지도가 비정상 종료되지 않습니다.
      • 유닛이 언덕을 뛰어 넘을 때 이동 불가능한 경로를 지나갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
      • 건물을 지을 수 있도록 유닛이 길에서 벗어나려 하던 문제가 수정되었습니다.
      • 자원을 채취하는 유닛이 역장을 통과하던 문제가 수정되었습니다.
      • 거신이 언덕에 있을 때 근접 유닛이 거신을 공격하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 애벌레가 돌아다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 저장된 도전 과제를 불러올 때 최고 기록을 비정상적으로 덮어쓰던 문제가 수정되었습니다.
      • 비행 유닛들이 나누어질 때 애니메이션이 끊기는 문제가 수정되었습니다.
      • 밀어내기가 불가능한 상황에서 유닛이 마주하는 유닛을 밀어낼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
      • 은폐 또는 잠복한 유닛을 볼 수 있는 유닛의 정보 창에 ‘탐지기’ 지문이 추가되었습니다.
      • 타격할 수 없는 전투 유닛 보이기 표시를 도와주는 전투 색조 보이기 필드가 추가되었습니다.
    • 프로토스
      • 신경 기생충에 걸린 차원 분광기의 동력을 받고 건설된 프로토스 구조물이 동력원 없이 작동하지 않습니다.
      • 대규모 소환 능력 사용 시 애벌레나 알이 대상으로 포함되지 않습니다.
      • 중력자 광선으로 들어올린 유닛이 지상 유닛의 이동을 방해할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
      • 광전사가 실제 움직임 없이 돌진의 재사용 대기시간을 발동시킬 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 테란
      • 테란 건물의 건설자 선택 버튼 위치가 변경되었고 단축키가 Q로 변경되었습니다.
      • 건설로봇이 건물 건설 중 인접한 벙커에 들어가서 건물 건설을 계속할 수 없습니다.
      • 핵 표시점을 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
      • 대상 장소의 시야가 없을 때 때때로 적의 지게로봇 낙하기를 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
      • 의료선이 치료를 시작한 유닛이 중력자 광선에 들어올려졌을 때 치료가 중단되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 특정 시점에 테란 건물을 들어올리면 토르의 250mm 타격포를 건물에 적중시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 250mm 타격포 공격을 연속적으로 지정하면 토르가 공격을 멈출 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
      • 수리 중인 구조물이 역장에 막혀 거리가 약간 떨어진 상황에서도 건설로봇이 수리를 중단하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
    • 저그
      • 점막이 모든 방향으로 고르게 펼쳐집니다.
      • 명령 창에서 잠복 버튼과 신경 기생충 취소 버튼의 위치가 변경되었습니다.
      • 울트라리스크가 일렬로 선 감시탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.



  • 스타크래프트 II 편집기
    • 시작과 끝 범위가 같고 증가값이 0일 때 ‘For 문 (실수)’ 및 ‘For 문 (정수)’ 행동이 정상적로 실행됩니다.
    • 가방에서 아이템이 떨어질 때 기본 높이대로 떨어집니다.
    • 라이브러리 목록에 포커스가 있을 때 스크립트 보기를 하면 라이브러리 스크립트를 볼 수 있습니다.
    • 유닛이 부활할 때 유닛이 들고 있었던 무기와 운반 중이었거나 장착하고 있었던 아이템이 정상적로 복구됩니다.
    • 게시 관리 창에서 게시된 파일을 삭제한 후 게시 대화 상자에 저장고 정보가 업데이트됩니다.
    • 부분 일치하는 문자열을 입력하면 드롭다운 목록에서 정확한 항목이 선택됩니다.
    • 의존 관계 대화 상자에서 표준 의존 관계를 수정할 수 없으며, 추가 또는 삭제만 가능합니다.
    • 트리거를 통해 이루어진 카메라 따르기 동작을 단축키를 통해 사용 안 함으로 설정할 수 없습니다.
    • 영어가 아닌 다른 언어/국가 설정으로 양식 적용된 텍스트를 수정할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 실전 경험 공유 필터가 수정되었습니다.
    • 이동 장치 데이터를 편집할 때 값이 정상적으로 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 방식으로 각도 값을 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 비행 유닛이 언덕을 지나갈 때 선택 동그라미가 내려가던 문제가 수정되었습니다.
    • 계통도 보기 창에서 스크롤 표시줄이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    • 트리거로 마우스 상대 모드를 설정하면 마우스가 상대 이동 모드를 벗어나지 못했던 문제가 수정되었습니다.
    • 유형 레이블의 대화 상자 아이템 색상 설정이 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
    • 업그레이드 값을 편집할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 텍스트 설정 행위자 메시지에서 텍스트가 잘리던 문제가 수정되었습니다.
    • 통합 관리자에 있는 능력 명령 링크 표시가 수정되었습니다.
    • 여러 곳에서 현지화된 텍스트가 아닌 영어 텍스트가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 지속 효과를 파괴할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

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베플 아이콘 ReXRagnaroK (2011-01-11 09:40:03 KST)
130↑ ↓58
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저그 버프는 그다지 필요없다 생각하고 테란만 좀 너프햇으면 좋겟는데..
베플 마법사오펜 (2011-01-11 12:00:14 KST)
19↑ ↓8
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아직도 프징징이 있다는게 놀랍다...
베플 진실만을말하자 (2011-01-13 01:42:49 KST)
16↑ ↓6
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드디어 패치네요.
말도 많고 프징징도 많던 1.1.2 밸런스 패치 전적을 모두 정리해봤습니다.

http://www.playxp.com/sc2/balance/view.php?article_id=2541953

결론적으로 1.1.2 패치에서도 프로토스가 최고의 종족이었는데
더 버프되는 1.2 패치에서는 어떻게 될지 참 걱정이 됩니다.
아이콘 망했다(R) (2011-01-11 09:15:56 KST)
3↑ ↓6
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첫댓글얍
아이콘 알시드란 (2011-01-11 09:16:57 KST)
3↑ ↓3
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결국 이대로 가는건가.. 에휴
아이콘 피아노포르테 (2011-01-11 09:17:39 KST)
36↑ ↓29
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도대체 저그 버프는 언제인가?
아이콘 Celcious[XP] (2011-01-11 09:21:06 KST)
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플토가 흥했슴다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 점핑바퀴 (2011-01-11 09:23:02 KST)
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공허 위엄 쩔어질듯ㅋㅋ
아이콘 마치너인것처럼 (2011-01-11 09:23:28 KST)
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프로토스 상향패치가 이번패치목적이네요
저는 패치전에 접습니다, 수능끝나고 봅시다 여러분 안녕~
아이콘 [LotR] (2011-01-11 09:27:50 KST)
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기대했던 패치가 크게 다를바가 없네 -_ - ;;
아이콘 Mayor (2011-01-11 09:27:55 KST)
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유동성 없앤건 상향이라고 할순없는듯 쩝;
엄청느릴텐데
팀전에선 못볼듯
막크리 (2011-01-11 09:32:21 KST)
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잔뜩 기대 했는데 별거없네

다시 스타2에 재미를 느끼게 할 패치는 없는건가
아이콘 스타소스 (2011-01-11 09:34:56 KST)
9↑ ↓1
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도타는...!! 유즈맵은..!! 유즈맵은 왜 소식이 없는가 ?!!!
아이콘 ReXRagnaroK (2011-01-11 09:40:03 KST)
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저그 버프는 그다지 필요없다 생각하고 테란만 좀 너프햇으면 좋겟는데..
주종이저그 (2011-01-11 09:41:29 KST)
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스타크래프트 올스타는 아직인가!
아이콘 enemykills (2011-01-11 09:43:04 KST)
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플토를 위한 패치군 ㅋㅋㅋㅋ 특히나 환상을 주로 쓰는 나한테는 더 좋네..
아이콘 볼때기 (2011-01-11 09:44:06 KST)
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이제 2x2 크기의 건물로 비탈길을 막을 수 없습니다.

이 말은 입구막고 포토러쉬랑 벙커러쉬가 안된다는건가여
3일정지 (2011-01-11 09:48:12 KST)
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벙커링은 되요 포토는 안됨
아이콘 비비듀 (2011-01-11 09:49:46 KST)
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한국은 언제되나요? 빨리 채팅체널에서 씨부렁씨부렁거리고싶음.
아이콘 김탁봉 (2011-01-11 09:49:57 KST)
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토스 버프패치이지만

너프 한가지가 있음

포토러쉬 더 힘들어졌다는거 ㅋ
아이콘 캡숑잡 (2011-01-11 09:50:24 KST)
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블리자드가부릅니다.~~
제자리걸음
아이콘 사과에스비 (2011-01-11 09:50:53 KST)
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팀플도 마스터리그 생긴건가여????????????????
아이콘 돌아가시겠네 (2011-01-11 10:02:40 KST)
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(신고가 접수된 댓글입니다. 댓글 내용을 보시려면 [로그인]이 필요합니다.)
피리천사 (2011-01-11 10:14:42 KST)
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근데 이 패치노트는 대부분 패치 되거나 그 이후에 올라오던데,, (아닌가?)
왜 스타2 실행해도 패치가 아직도 안되고있을까....ㅠㅠ
피리천사 (2011-01-11 10:28:34 KST)
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그랜마 리그도 생긴다고 들었는데 마스터리그만 추가됐네.,,,
아이콘 ROXY (2011-01-11 10:39:34 KST)
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블리자드 유즈맵 DOTA는 언제?
아이콘 아티팩터 (2011-01-11 10:42:43 KST)
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밀어내기가 불가능한 상황에서 유닛이 마주하는 유닛을 밀어낼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
Bluejay (2011-01-11 10:42:58 KST)
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커스텀 게임 시스템이랑
사람들 파티들어와있을때 파티수보다 작은인원수의 맵 (예로 파티 4명인데 2인용맵)을 못만드는것좀 바꿔주지
DarkTerran (2011-01-11 10:44:00 KST)
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다른걸 다 떠나서 불사조가 가장 문제일듯.. 저그 종결이네요
아이콘 hjshin (2011-01-11 11:05:17 KST)
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악~~ 사기당..ㅠㅠ
체이스필드 (2011-01-11 11:05:37 KST)
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도타는? ㅠㅠ
아이콘 Lhassir (2011-01-11 11:13:06 KST)
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그러니까 언제?
LunarKarbis (2011-01-11 11:18:38 KST)
4↑ ↓3
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저그 버프해주던가 테란 너프시키던가
아이콘 잉여리스크 (2011-01-11 11:22:09 KST)
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전 그냥 저그 너프 안해준것만으로도 만족하렵니다 =ㅂ=;
풍선대 (2011-01-11 11:22:43 KST)
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이거 패치 언제되나구여!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
베이비~!~ 메이비
아이콘 날카로운빌드 (2011-01-11 11:32:26 KST)
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에휴 팀플에서 다수의 공허는 여전히 천하무적이겠군....... 일단 다수가 모이면 이속은 그렇게 중요하지 않으니깐.......
suchanx7 (2011-01-11 11:59:19 KST)
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공포 자꾸 이랬다 저랬다...ㅡㅡ

하긴 밸런스 맞추기 난감한 유닛이긴 함. 어떻게 쓰냐에 따라 효용이 천차만별이라...
마법사오펜 (2011-01-11 12:00:14 KST)
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아직도 프징징이 있다는게 놀랍다...
아이콘 LoreSin (2011-01-11 14:49:16 KST)
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토스. . . 이제 불사조는 살만 하겠군?
2개스캐고 1우주관문에서 시간가속으로 풀로 뽑을수 있다는게 놀랍다. . .
아이콘 아잉놀자 (2011-01-11 14:56:21 KST)
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버그가 일케 많앗나 ㄷㄷ 무튼 패치되니 좋넹
아이콘 Roach (2011-01-11 14:57:54 KST)
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그래서 패치는 언제?
DCBal (2011-01-11 15:30:59 KST)
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유즈맵 안나옴?
아이콘 풍부한광물 (2011-01-11 15:40:25 KST)
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■구조을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다.
■유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값로 재설정됩니다.
■울트라리스크가 일렬로 선 감시탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
오타있네요
■구조[물]을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다.
■유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값[으]로 재설정됩니다.
■울트라리스크가 일렬로 선 감[지]탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
아이콘 FastZealot (2011-01-11 16:40:13 KST)
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아이콘 올멀티안드로 (2011-01-11 17:27:54 KST)
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행요를 고치는 건설로봇, 행요가 똑같은 우선순위라는건 꽤 너프네요. 행요 부술 때 컨 안해도 일꾼잡으면서 행요 부숨
붉은아우라 (2011-01-11 17:44:23 KST)
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1월 13일 목요일 오전 3시부터 Battle.net 점검 작업 및 스타크래프트 II 게임의 1.2.0 패치가 진행될 예정입니다.

라고 홈페이지에 올라와있네요
아이콘 JokerXPn (2011-01-11 20:53:18 KST)
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도타는?
SnugWuls (2011-01-12 06:58:09 KST)
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아이콘 난킹 (2011-01-13 00:01:07 KST)
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플토 대 버프네
아이콘 MnF_케로 (2011-01-13 00:07:45 KST)
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머 내 이엘엘로는 마리그는 무리고; 채널생기는걸로 위안을!
inos (2011-01-13 00:12:46 KST)
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도타 왔능가?
아이콘 박무지 (2011-01-13 00:14:40 KST)
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이제 플토는 대 잭슨시대를 맞게된다
넼로드 (2011-01-13 00:24:57 KST)
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한바퀴 돌아서 이제1.1때로 돌아는건가...저그 최악 ;;
아이콘 lab (2011-01-13 00:52:49 KST)
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ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
짱마 (2011-01-13 00:54:40 KST)
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이런 씨볼 쌍욕 나온다 진짜. 안그래도 지금 토스가 실수만 안하면 저그한테 안지는데 불사조까지 저지랄만들면 무탈빌드는 일단 매장이고, 오로지 지상군 가야한다는건데 알다시피 거신 1기 뜨는순간부터 지상군싸움 종결되는데 씨박. 진짜 데이비드킴 이씹새는 겜을 하긴 하는거냐 이새끼 토스만 하는거 아니냐? 테란도 안그래도 요즘 불곰이건 나발이건 거신쌓이면 개털리는 구도때문에 존나 힘들어 보이던데 불사조 단축되고 리페어 건설로봇 어그로 먹고 관측선 싸지면 이제 미친듯이 토스전 힘들어지겟구나. 데이비드 새끼는 좀 대세를 파악하고 패치를 해라. 존나 한달전에 나온패치안 가지고 대세가 완전히 바뀐 지금 먹일려그러니까 이게 밸런스가 맞냐? 진짜 존나패고싶다.
아이콘 TeamAfflict (2011-01-13 00:58:25 KST)
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ㅎㅎㅎ
아이콘 RushMania (2011-01-13 01:18:44 KST)
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테란 리페어 건들고 망할 언덕패치는 광자포 벙커러쉬뿐만아니라 초반에 언덕밑에
병영 - 보급고로 입구 못막겠네 망할
아이콘 슈스이 (2011-01-13 01:28:33 KST)
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도타도 같이 나오는건가요?
진실만을말하자 (2011-01-13 01:42:49 KST)
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드디어 패치네요.
말도 많고 프징징도 많던 1.1.2 밸런스 패치 전적을 모두 정리해봤습니다.

http://www.playxp.com/sc2/balance/view.php?article_id=2541953

결론적으로 1.1.2 패치에서도 프로토스가 최고의 종족이었는데
더 버프되는 1.2 패치에서는 어떻게 될지 참 걱정이 됩니다.
E.Cartman (2011-01-13 01:43:30 KST)
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ㄴ 위글을 공지로
아이콘 MaLo (2011-01-13 01:43:33 KST)
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토스포에버
dirtes (2011-01-13 01:53:49 KST) - 98.226.xxx.63
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유즈맵은 없습니다.ㅠㅠ
플토가최강인듯 (2011-01-13 02:02:02 KST)
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플토 쩌네... 아직도 뻔뻔거리는 프뻔뻔들은 뭐지
아이콘 DarkEnvy (2011-01-13 02:55:01 KST)
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테란은 우승못할 2인자 인생
근데 유즈맵이랑 래더초기화 소식은?
아이콘 슈퍼맨2 (2011-01-13 03:08:40 KST)
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해야될패치를하는데 왜 뻔뻔하지 테란이더뻔뻔하지 악성뻔뻔들
아이콘 다독이 (2011-01-13 03:10:41 KST)
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유저들 떠나가는 소리가 들린다 진짜...쓰잘대기없는 프로토스 버프나 시켜주고 도타는 어디로 간거니..;;
RawLinGsMecca (2011-01-13 03:32:03 KST)
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차라리 공허 이속삭제되고 거대추댐 붙는게 낳앗죠 ㅇㅇ.역장에의존하다 울레기나오면 어째야되나 답답햇는데 굿.
나우플레잉 (2011-01-13 03:33:56 KST)
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잘 못 본건가? 왜 밸런스란에 저그가 없을까?
이럴리가 없는데;;; 저그는요?
아이콘 현쪼 (2011-01-13 04:04:58 KST)
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작성일은 11일인데 (오늘새벽패치) 라고 적혀있어서 벌써 패치된줄알았네요;;;아 낚였다...
조선최고미남 (2011-01-13 04:16:45 KST)
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블리쟈드올스타 나오는건가요? 그거만 기달리고 있는데
아이콘 LucKyCuE (2011-01-13 05:39:06 KST)
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유즈맵왜없냐공..블리자드도타만 기다리고 있는데..-_-
다이아플토 (2011-01-13 06:30:54 KST)
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아이콘 다프트로켓 (2011-01-13 08:29:58 KST)
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저그는 박멸의 길로
아이콘 사이먼도미닉 (2011-01-13 08:48:47 KST)
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흠, 도타 빨리 해보고 싶은데 ;
개소리김 (2011-01-13 09:29:34 KST)
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GSL 이제 16강 B조 하는데 -_-;;; ㅎㄷㄷ
아이콘 phoenix515 (2011-01-13 09:40:10 KST)
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에디터 패치다 하악
아이콘 [Perseus] (2011-01-13 09:51:38 KST)
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저징징 늘어나네 ㄷㄷ
아이콘 NetClever (2011-01-13 10:13:41 KST)
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불사조 원없이 보겠네
아이콘 [읭읭이] (2011-01-13 10:41:31 KST)
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유즈맵은 언제인가!
아이콘 태극화랑 (2011-01-13 11:05:43 KST)
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어엌
아이콘 GRanTuruGI (2011-01-13 11:51:59 KST)
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무승부 이거 참 좋네여 ㅋㅋㅋ
아이콘 투지스토스 (2011-01-13 12:06:56 KST)
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님들아 맵은 어떻게 되는거죠?? 사쿠라스고원은???
삼족오33 (2011-01-13 12:33:25 KST)
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결국 광전사이속은 그대로 두고 ... 영양가 없는 버프네
테러왕 (2011-01-13 13:58:33 KST)
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점막이 모든 방향으로 고르게 펼쳐집니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 이강주 (2011-01-13 14:01:57 KST)
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거신은 타락귀 뽑으시면 됩니당;
로프드림 (2011-01-13 14:02:36 KST)
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q로 바꼇다는게 어케 바꼇다는거지
0147258369 (2011-01-13 16:55:25 KST)
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옵저버 짜응~
GPsRacoonS (2011-01-13 17:36:02 KST)
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불사조 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Mayor (2011-01-13 20:21:00 KST)
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진짜 저그분들 이해못하겠다
플토 진짜 암울할때 패치내용뜨고 어느정도 이해해주시더니
장민철씨가 우승하고
치타프라임님같은분들이 전략 많이 푸니까
갑자기 토스 좋아졌다고
솔직히 전략이 많아진거 아님?
밸런스패치 없었잖아요

불사조 빨라진건 약간 오밸삘도 있는데
히드라가 더 느리게나오니까요;

여튼 불사조가 빨라진거지
원래 속도에서도 2우관에서 작정하고뽑으면
2가스돌릴때 가스 많이부족하던데
엄청;
아이콘 Mayor (2011-01-13 20:26:06 KST)
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진짜 문제는 유즈맵 아님?
버그 엄청나다던데
특히 신뿌는 종결된듯
아이콘 지니닷 (2011-01-13 22:20:07 KST)
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2우관에선 2가스로 가스 부족했으니..
이번 패치로 2우관 불사조 뽑는다고. 불사조를 빨리 뽑긴 힘들겠죠
1우관으로 불사조 꾸준히 찍는 게 훨씬 나아 보이네요..
아이콘 [미_칠_추_적_자] (2011-01-14 09:43:49 KST)
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앙대 내 공포 ㅜㅜㅜ
GREATO (2011-01-14 11:06:10 KST)
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다좋은데... 그럼 저그도 초반빌드 숨길수 있게 입막하게 해달라고 좀.
아이콘 jubs0429 (2011-01-25 23:10:09 KST)
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이제 GSL은 프토 공중유닛이 정벜.
아이콘 진균감염충 (2011-01-30 10:31:11 KST)
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플토상향은 솔직히 다 이해가 되는데
망할 잭슨조는 왜상향을 시키는거지??
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