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작성자 FreeDa
작성일 2010-10-03 23:26:06 KST 조회 746
제목
스타1에서온 늅늅이에요ㅠ

스타1을 하다가 스타2로 갈아탄 프로토스 늅늅이입니다ㅋ(고3이지만요ㅋㅋ)

 

게임을 하다가 보니 스타1 때와는 달라진게 꽤 있어서 몇 가지만 알려주세요ㅠ

 

[저그]

 

1. 저그를 상대할 때 로봇공학시설유닛보다 우주관문 유닛이 5~8분 사이의 타이밍에는 좋은 건 같아 저그전에는 제가 우주관문 2 개를 짓고 불사조를 사용하는데요

이 떄 상대방이 히드라 테크로 대응했을 때, 불사조컨으로 시간 끌면서 본진 2or3 게이트에서 질럿,파추기 뽑고 마무리 지을 수 있나요?

(보통저는 본진 12게이트-인공제어소-2우주관문, 보통 저그는 앞마당 먹더라구요)

 

2. 2우주관문이 아니라 1우주관문 1황혼의회로 우주관문은 불사조 견제 하면서 게이트 유닛으로 해도 견제가 세게 들어가나요?

 

3. 로봇공학시설에서 거신테크 탔을 때, 뮤탈을 추적자로 막을려면 점멸이 있어야 하는데 점멸 개발 타이밍이 어떻게 되죠?

 

[테란]

 

1. 스타1때는 테란이 프로토스가 북을 치든 장구를 치든 입구막고 선앞마당을 많이들 가져갔는데, 스타2는 앞마당을 가져가는 타이밍이 많이 늦어졌더라구요, 왜죠?

 

2. 12게이트 - 인공제어소 (생략) 하고 최대한 빨리 거신 뽑고 질럿 2기, 추적자 2기, 파수기 1기, 거신 1기에 로봇공학시설에 거신 1기 누르고 프로브 2기(차원관문 때문에요)랑 같이 러쉬를 갔을 때, 테란 유저분들이 불곰 3~4기, 마린 5~6기에 어쩌다가 바이킹1마리 정도 밖에 없어서 이긴 경우가 많은 데요, 이 때 타이밍이 원래 프로토스가 유리한 타이밍인가요?

(테란은 어떤 빌드를 사용했을때 저런 병력이 싸이죠?)

(앞마당 안 가져간 상태에서 저렇게 밖에 안 나오던데...;;)

 

3. 테란 상대로 불멸자를 빠르게 모아 찌르는 빌드 없나요..?

불멸자가 애정유닛이지만 거신 안 뽑고 불멸자 2마리 뽑고 찌르려 가면 항상 당하더라구요 ㅠ

 

4. 9프로브에 파일럿 까지 지었을 때야 테란이 초반사신인 걸 알았으면 어떻게 대쳐하죠?

그리고 테란 빌드 알아보는 법 좀 알려주새요ㅠ

 

5. 초반 밴시 견제를 12게이트 - 인공제어소 - 최대한 빠르게 거신 올라가는 빌드에서 막을 수 있나요?

 

이상 브론즈에서 시작해서 실버 20위권 근처까지간 생초보의 질문입니다ㅠ

 

꼭 알려주세요~ 헤헤ㅋ

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SkyDive (2010-10-04 00:52:36 KST)
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저그
불사조에 어느정도 써봐서 아시겠지만 불사조로 적 저그의 대군주를 견제가 잘되면 질파추로 그냥 밀겠져. 1황혼 1우주공항일시 공허포격기로 견제하는게 낳져 불사조는 큰 견제가 않될듯. 점멸은 한방을 생각하신다면 거신 사거리 업글 하고 하는거나 둥지탑 올라가는게 보이면 일찍 눌러두는것도 좋을듯
SkyDive (2010-10-04 01:06:24 KST)
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테란
스2에서 테란 초반 유닛이 좋은 유닛이 많다보니 초반에 끝을 볼려는 성향이 있져 해불 찌르기만 해도 막기가 쉽지 않져. 거신 나올 시간이면 이미 테란은 수많은 카드를 꺼내들수 있는 시간이었져 공격 조차 없었으면 머 몰래 멀티나 그냥 잉여일수도.. 탱크/의료선/밴시/유령 중 하나가 나오고도 남을시간
SkyDive (2010-10-04 01:15:39 KST)
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빠른 불멸자 빌드는 잘 모르겠음;
초반에 기본적인 테란 빌드 보는 방법은 1. 정제소 숫자+타이밍+채취율 2. 병영 옆 애드온+애드온에서 불이 들어오나 않들어오나. 초반 사신인걸 아셨으면 사신이 올라올만한 길목에 질롯/추적자를 배치하고 뚤렸을시 탐사정으로 감싸서 이동 못하게 죽이는게 중요하져.
SkyDive (2010-10-04 01:19:38 KST)
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초반 밴시 견제를 빠른 거신 빌드에서 막을려면 제련소 올려서 광자포 박거나 초반 견제면 2~3마리 정도일테니 추적자 6에 거신 대신 탐사정 시간증폭 써서 은폐 기능전에 뽑아야져
라센더 (2010-10-04 02:37:41 KST)
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[저그]1. 2우주관문 불사조는 상대를 확실히 묶어두긴 좋습니다만 저그가 퀸을 2-3개씩 뽑아주면서 히드라 테크를 타면 불사조 견제의 한계가 옵니다. 이미 자원이 많이 들어가 질파추가 많이 나오지도 않을 뿐더러, 히드라는 사거리가 있어 초반 질파추 방어에 꽤 좋습니다. 무리하다간 가촉+히드라+퀸의 적절한 방어에 병력 전멸하니 저그 방어가 좋다면 앞마당 드세요. 2. 황혼의회는 스1처럼 강력한 발업질럿을 생산시키지 못합니다. 애매한 빌드니 일단 비추. 3. 거신테크는 저그 상대로 무조건 먼저 올리기는 좋지 않습니다. 뮤탈에 휘둘리니까요.
라센더 (2010-10-04 02:44:58 KST)
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[테란]. 1. 테란이 앞마당을 먼저 가져가는 것은 스1과 달리 배럭유닛 공격이 올인성이 아니라 운영이기 때문입니다. 2. 테란의 대응과 물량이 적절치 못했다고 생각합니다. 3. 전략보급소에 보면 '귀챦이스트'님이 쓰신 1겟1로보로 4분대 1파1추1광+불멸자 찌르기가 있습니다. 써본 결과 상당히 강력합니다. 불멸자는 불곰 막는데 좋긴 하지만 해불 러쉬를 막는 필승카드는 아닙니다. 파수기 역장이 더 중요합니다. 불멸자는 올불곰이 아닌 이상 1기만 생산해주세요. 4. 그게 엄청 짜증....나는데 일단 증폭 아끼면서 인공까지 최대한 올린 다음에 광전사 누르고 관문에 증폭 계속 걸면서 추적자 나올때까지 광전사+프로브 컨트롤로 버텨야 됩니다. 그전에 프로브가 많이 상하면 연이은 불곰러쉬에 ㅈㅈ칩니다.
라센더 (2010-10-04 02:49:30 KST)
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5. 옵저버 생략 패거신이 안 좋은 이유가 이런 빌드에 약해서입니다. 로보틱스까지 올렸는데 옵저버도 없으면 ㅈㅈ치게 됩니다. 상대가 뭐 할지 확실하지 않으면 옵저버 뽑아서 정찰해주세요. 거신은 화력은 좋지만 생산에 많은 자원이 들어 섣불리 패거신을 가면 초반 찌르기에도 자칫하면 밀리고 러쉬를 위해 사업거신을 2기까지 모으면 상대는 앞마당이 돌아가면서 거신 카운터할 병력까지 생기게 됩니다. 패거신보다 1옵에 1불멸자가 좀 더 좋은 거 같습니다. 이 경우가 앞마당 먹으면서 역장방어하기도 쉽구요.
라센더 (2010-10-04 02:49:48 KST)
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전 플레기지만....생각나는데로 썼습니다.
FreeDa (2010-10-06 01:25:56 KST)
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친절한 답변 너무 감사드려요 ㅠ
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