작성자 | DDeRan | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-10-21 21:19:54 KST | 조회 | 1,107 |
제목 |
70%승률 저그전 30% 된 이유가뭘까요 ㅠㅠ
|
음 저는 1500점대 다이아 토스유저입니다..
1.2패치가 되기전 한 1.1인가 그전까지만하더라도 저는 저그전 승률이 좋았습니다..
대체적으로 쓰는빌드는 포지더블넥[앞마당을 포토로 수비하기 용이한맵] , 꼬은 4차관 , 2차관후 멀티 후 불사조 등 으로 다양하게 저그를 요리[?] 했었는데요.. 요새들어서는 너무 빡세졌습니다;;
솔직히 패치가 저그가 상향됬다고는하나 패치내용을 읽을때에는 뭐 경기에 큰 영향은 없겟구나 했는데
이건뭐..
1.
포지더블넥가면 링생략 바퀴 한 3-4마리에 앞마당 구석 포토 사거리 안닿는쪽 털리고 막는다하더라도 피해가 좀 있어서 격차 나고 차라리 맹독 링이 막기더 쉬움.. 사거리 4의 한계를 절실히느낌..
2. 무난하게 2차관 멀티하고 경기를 하면 무난하게 운영에서 밀림.. 같은점수대일경우 ..
3. 뮤탈가면 점멸추적자로 막으라하는데 이게 막는게 엄청빡셈 본진과앞마당 모두 보호해야하고 병력을 분산해야하기때문에 보조로 포토필수 막고 타이밍잡으려고하면 저그는 무한번식/불사조는 가격은근히 부담되는데다가 시간도 오래걸리고 한기씩모으는데 그 아까운 시간증폭 써가며 빠르게모아도 4,5기 될떄 1부대가량 넘는 뮤탈오는데 추적자없이 막기불가능 다가 로보틱스테크를 포기했기때문에 이후 히드라에 무난히밀림 탱크수준에 바퀴가 몸빵하고 사거리와 공속이 사기적인 히드라가 백업하면 뭐 역장이고 발이고 다녹음 게다가 바퀴사거리증가로 정말 ;;
4. 물론 제실력이 부족해서 지는것일 수도 잇으나 많은 프로토스유저분들이 공감하실거라고 생각합니다.
저그가 정말 플레이를 잘하면 제4의종족같다는.. 대책이 없을까요? ㅜ,ㅜ
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.