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작성자 kingtca
작성일 2011-01-07 10:51:57 KST 조회 1,368
제목
1.20 패치 공허포격기
  • 공허 포격기
    • 1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
    • 2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
    • 거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다.
거대 유닛 추가 데미지를 준것 보면 보편적인 거신싸움의 프프전 양상을 조금 바꿔보고자 하는 의도가 있는 것 같은데 과연 이번 패치가 프프전 양상에 변화를 줄 수 있을까요?

공허 포격기가 타락귀나,바이킹 처럼 거신 카운터로써의 역할을 할 수 있다면 프프전 양상에 큰 변화가 있을 겁니다.

제가 예상하는 1.20 프프전 양상은 기본적으로 4차관 플레이는 지금 보다 더 부담 없이 사용 되어 질 것이라는 겁니다.
일단 4차관 실패 시 상대보다 테크가 느리기 때문에 결국 거신싸움으로 갔을 때 패하는 경우가 많은데 테크타는 토스 상대로 4차관 실패 후 바로 공허포격기를 카운터로 준비 하면 충분히 해볼 만한 싸움이 될겁니다.

예상되는 패턴은 4차관 압박 후 상대가 수비적이면 멀티 후 앞마당에 암흑기사 대비 광자포 짓고 공허 준비 하면서 물량전으로 나가는 패턴이나 요즘 유행하는 점멸 추적자 압박 후 멀티 하며 공허 준비 물량전이 유행 할 것 같네요.

이러기 위해서는 공허가 거신 카운터로써의 역할을 충분히 해줬을 때의 이야기겠죠? 

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아이콘 antin0ri (2011-01-07 11:15:13 KST)
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[에톤] (2011-01-07 11:22:22 KST)
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거신 다수 쌓이기전 거신 한두기일때 공허를 카운터로 쓸수 있을거 같긴 합니다
후반이면 어차피 공허가 거신 써는 속도보다 거신이 지상군 썰어버리는 속도가 빠를듯 하네요.
200 200 싸움에서 공허로 이긴적이 있었는데 거신 공허 조합으로 상대 추적자부터 먼저 점사해서 잡은다음 속업공허로 도망가는 거신 잡고 소환되는 추적자 바로바로 끊어줘서 이겼는데 속업 사라지면 중후반 공허 운영은 좀더 힘들어질듯
삐옹삐옹 (2011-01-07 11:45:38 KST)
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잘모르겠지만 상대가 옵저버로 공허만드는것을 볼텐데 그럼 상대도 거신을 가지않겠져..
오직 점멸자만 찍어도 공허가 지니까여.. 물론 그냥 대놓고 싸우면 공허가 차지되면서이기지만 차지 못되게 점멸로 빠지면서 싸우면 공허는 풀차지되서 싸울상황이 일어나지않아 지게되져..;; 그럼 더 싼가격에 점멸자로 싸우니 회전도 빠르고 공허가안되겠져? 거기다 이속까지없어지니 프프전 거신싸움은 초반공허 아닌이상에서야.. 후반까지는 안될듯싶네여 물론 제 갠적인 의견입니다
kingtca (2011-01-07 11:56:19 KST)
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거신 체제를 추적자 물량으로 상대 하기 위해서는 최대한 싸우는 진형을 거신 화력이 분산 되게끔 양방향이나 3방향으로 쌈싸먹는 형태가 되어야 합니다.
외국인 헉 선수가 그런 플레이를 자주 보여줬었는데 중규모 거신 물량도 그런식으로 제압 하더군요.
kingtca (2011-01-07 12:08:03 KST)
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삐옹삐옹 // 일단 옵저버로 상대가 관문물량 + 공허라는걸 정찰하고 뒤늦게 점멸 추적자 물량으로 체제 변환 하는 것 자체가 손해라 생각합니다.
결론적으로 로봇 공학시설과 관측선 뽑느라 자원 낭비가 있었고 보통 정찰 되기 전 까지 불멸자를 뽑거나 로봇공학 지원소를 올리기 때문에 자원 손해를 감수 할 수 밖에 없습니다.
물량형 공허 체제라면 주 병력이 점멸자+공허 이기 때문에 점멸쪽 테크가 동반 되는 것이 일반 적이기 때문에 상대가 옵저버 정찰 후 점멸자 준비 한다 해도 충분히 유리하고요.
삐옹삐옹 (2011-01-07 12:59:02 KST)
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제가 쓴글데로 초반 3관문 1우관에서 추적자와 공허는 유용합니다 하지만 위에글쓴님은 후반까지 말씀하신거라 거기에 대한 답변한거에여 ;; 그리고 체제변환이 무조건 손해아닙니다 상황에맞춘 제대로된 변환을해야져 ,. 요새 장민철선수가 마니보여주져 맞4차관가고 다크 .. 누가 생각했던겁니까? 다들 자원안되서 밀려 이렇게 생각할때 적절한 심리전과 컨트롤로 버티며 다크1~2기로 게임잡아가는 플레이.. 분명 프프전은 추적자 중심으로 초반에 뽑으니 로보에서 관측선가서 공허확인해도 그다지 밀리않습니다 그럼 공허 모이기전 3관문1로보 불멸로 분명 한타이밍 밀수있구여 아님 막힐거같아서 안가고 둘다 멀티갔을때 상대는 우관 먼저 올리고 저는 로보 먼저 올린상황에서 정보력은 당연 로보가 뛰어납니다 당연 초반 공허정도는 차관늘려 일반 추적자로 막을수있구여 위에 글쓴님말대로 후반가서도 공허라면 점멸자+공허 보다 온니 점멸자가 더 강합니다 공허수만큼 점멸자수가 적어지고 점멸만모은쪽이 점멸로 싸우다 빠지고하면 공허속도가 못따라와서 온니차관만회전하는 온니점멸이 이깁니다 .. 그리고 제말대로 패치된다음입니다 공허 이속없으면 일반 추적자도 못따라다닙니다
삐옹삐옹 (2011-01-07 13:01:56 KST)
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지금까지 래더유저들이나 프로게이머들이 왜 짝대기 거신싸움빌드가 나온걸까여
왜후반에 공허모으는 프프전이없을까여 몰라서 안쓸까여..
쓰다보니 한계점에 다다라서 안쓰는겁니다.. 저또한 공허모으기해봤구여 저도 해보니 상대가 온니점멸일경우 공허가 풀차지될상황이 전혀안나옵니다 추적자 싸우다 차지되려하면 점멸로 도망치고 공허는 또 느리게 따라다니고 휘둘리고 오히려 공허모은쪽이 빈집노리는게 더 유리하게됩니다 .. 서로 엘리전으로 빈집간거아니라면 온니점멸 못이깁니다
kingtca (2011-01-07 13:20:11 KST)
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본론에서 토론이 좀 벗어난 감이 있지만 뭐든 물량이 많은 쪽이 이기는건 기본이죠.
후반까지 상대 체제 확인도 안하고 무턱대고 점멸자,공허만 모은다는 발상도 우습고요.
제가 말씀 드리고 싶은건 1.20 패치 이후의 프프전 양상이고 공허가 과연 거신 카운터로써의 역할이 가능 할까라는 것에 대해 이야기 해보고자 한 것입니다.
삐옹삐옹 (2011-01-07 13:43:18 KST)
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ㅋ저도 싸우자는식이아니었구여 단순 그냥 패치가되도 거신싸움일거라는애기였어여 ㅋㅋ공허전략도 충분 쓰는식에 따라 좋을수있구여 하지만 대형유닛 공격력 플러스가되도 이속이없어져서 견제나 한타 싸움에서는 힘들듯해서여 그리고 정말 2차데미지가 중잡갑에게 약해져서 오히려 추적자한테 약해진감이있져..
그러니 좀 애매한듯보여여 분명 거신한테는 쎄졌는데 추적자한테는 약해진상황..
hes (2011-01-07 17:46:39 KST)
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단계 데미지가 증가하고 2단계가 줄어들었다는건 어디서 나온 말인가요?
2단계가 저렇게 줄어들면 엄청난 데미지 감소인데...바퀴잡는데 한세월걸리겠네요?
근데 테스트섭 패치 노트 보니까 데미지변화는 없는거 같은데 어디서 나온 말인가요??
거대유닛 20%해봤자 2단계 데미지가 확줄어들어서 오히려 이전만 못하겠네요.
어디서 나온 말이죠??
kingtca (2011-01-07 18:11:39 KST)
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1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.

요 내용은 이전 패치 내용입니다.
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