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작성자 청풍유월
작성일 2011-06-11 18:02:34 KST 조회 615
제목
4차관을 막기위한 패치는 비탈길 패치로 이루어졌어야한다.

이러한 조정에 추가로 저희는 비탈길에서 시야가 확보되는 방식을 약간 변경하는 것 또한 고려하고 있습니다. 이 경우 만약 비탈길에 역장을 정확히 사용하여 길을 잘 막았다면 상대방 프로토스는 비탈길을 넘어 유닛을 소환할 수 없게 되며 또한 추적자가 완벽하게 펼쳐진 역장을 넘어 점멸을 사용할 수 없도록 조정됩니다.

 

블리자드 패치노트中

=========

 

이것이야말로 4차관을 쉽게 차단할 수 있는 가장 현명한 방법이다.

지금도 비탈길에 역장쳐도 그 위로 유닛소환이 되는데,

차관시간 늘려봤자 수비자도 똑같이 차관이 늦어지므로

차관시간 건드리기 보다는 비탈길 시야가 확보되는 방식을 변경해야한다.

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세경 (2011-06-11 18:13:01 KST)
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점멸은 또 왜..
아이콘 Tearmain[275] (2011-06-11 18:27:50 KST)
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아니 그럼 4차관은 아예 하지말라는거네...다른전략 살리자고 4차관은 죽이는거네...에휴..
청풍유월 (2011-06-11 18:35:26 KST)
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4차관은 차관너프한다고 없어질 전략이 아님. 장민철을 비롯하여 프프전 절반이 4차관에 당함.
그리고 차관시간롤백하고 비탈길패치하면 프프전 4차관 아예 없어지는대신 타종족전 4차관은 살아나는거임
PLOmAN (2011-06-11 19:13:00 KST)
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뭔 개소린지 모르겠다 점멸은 왜 건드리는건지
청풍유월 (2011-06-11 20:58:12 KST)
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ㄴ 뭔소린지 이해안가는 수준이면 덧글달지마라
청풍유월 (2011-06-11 21:06:49 KST)
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4차관은 어차피 고철 탈다림 같이 입구 넓은 맵이면 나오게 되있고
비탈길시야패치되면 입구역장1개로 막히는맵은 4차관이 안나오겠지..
그게 정상적인 경기 양상인거임.
그리고 프프전뺴면 비탈길패치로 점멸이 영향받을 일은 없고..
차관시간 다시 140초 되면 벨런스 다시 맞아떨어지는 것이거늘..
에휴.. 말을 말아야지.
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