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작성자 아이콘 삼라만상
작성일 2011-08-23 00:17:54 KST 조회 499
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1관문 더블 빌드설명

밑에 어떤분이 여쭤보셔서 그냥 써봅니다.

 

1관문 더블은 더블체제중에서 안전하면서 적당히 빠른 빌드입니다.

카운터 빌드라고 한다면 치즈러쉬? 빠른2병영 벙커러쉬? 정도가 있겠습니다만 거리에 따라 달라지니

실제로는 꽤나 막강한 무결점 빌드라 보시면 되겠습니다.

시증은 연결체에 2~3번 관문1번 나머진 인공제어소입니다.

 

빌드오더는 12관문 14가스 16수정탑 17인공제어소 18광전사 광전사 소환되면 추적자 수정탑(앞마당근처)짓으면서 파수기찍고 앞마당가져갑니다. 추적자가 소환되자마자 1광1추로 찌르기 들어갑니다. 해병숫자와 불곰 충격탄 업글등을 체크해주시면 됩니다. 보통 무난한 테란의 경우 2해병 1불곰정도가 있을텐데 추적자는 충격탄을 맞지 않게 조심해주면서 광전사는 죽고 추적자만 살려돌아옵니다.

본진에서는 앞마당지은후 추가 탐사정은 소환하지않고 관문을 3개까지 짓습니다.(테란의 강한 찌르기가 예상되면 4개, 1/1/1일것같으면 관문 1개만 추가하고 테크타시는편이 좋습니다.) 관문 1개에서는 꾸준히 파수기를 찍어줍니다.

 보통 젤나가 기준으로 상대방이 찌르기 올때쯤 관문이 거의 완성되는데, 그때까지 병력이 아마 파수기 2~3기정도에 추적자 1기일겁니다. 싸우지말고 언덕에서 버텨줍시다.

관문 쿨이 1번정도 돌면 병력에서 압도할 수 있으니 그때 싸워주시면 무난히 경기 잡아가실수 있으실 겁니다.

 

이 빌드는 아주 강하지만 치즈라는 절대천적빌드가 있는데다가 1/1/1대처하기가 애매해서 최근들어서는

약간 안 좋아진 빌드이기도 합니다. 1광1추대신 1추찍으시는 분들도 계신데 그건 본인 마음대로입니다.

1광1추는 상대가 무난한 2병영더블이나 1병영기술실로 시작했을때 충격탄에 맞고 추적자가 죽는걸 막기위해     쓰는 것이지 별다른 이유는 없습니다.

그리고 상대방이 찌르기 과정에 건설로봇을 데려와서 벙커를 지으려 할 때가 있는데 이럴때는 앞에서는 역장 광전사로 해불과 싸워주면서 파수기와 추적자로는 건설로봇만 일점사 해주면 벙커공사를 막을 수 있습니다.

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한숨토스 (2011-08-23 00:21:02 KST)
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저도 같은 빌드를 사용합니다. 다만 저는 초반에 광전사를 절대 잃지 않습니다.
컨이 나빠서 초반에 유닛 1기라도 잃으면 초반 찌르기에 약해서요.
광추파파 순으로 뽑죠~
어그로로대동단결 (2011-08-23 12:44:44 KST)
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질럿 뽑으면 앞마당 느려서 싫던데 ..

1추/ 차관업 시증 돌리고

그담에 앞마당

그담에 3관문 하면

차관업/ 넥서스 완성 /게이트 3개째 완성이 동시에 되서

뭔가 딱 맞아떨어지는게 좋아서

이걸로 합니다

1광 1추 넣는걸로 전 얻을수 있는게 별로 없다고 봐서요 ㅎ
어그로로대동단결 (2011-08-23 12:45:02 KST)
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충격탄 무섭지만 프로브1마리 희생하는게 더 나은것같아요
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