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작성자 아이콘 좌빨
작성일 2011-09-19 18:59:51 KST 조회 397
제목
암흑기가 너무 길다.....

유닛 능력치 같은거에 따른 밸런스라는게 쉽게 손댈 수 있는게 아니기 때문에 개인적으로 밸런스는 맵과 유저들의 운영법 개발로 맞춰지는게 더 중요하다고 생각합니다. 실제로 스1시절부터 그래왔고... 그만큼 악성 징징이들에게 공감해주기 힘들고

 

작년말 토스하기 좃같던 시절에도 사실 토스가 초반 파수기 쓸줄 모르고 우관 쓸줄 모르는 상태에서 할줄아는건 그저 4차관 혹은 옵저버 하나 뽑고 더블하자는 생각 그러다가 저그 테란한테 좃털린건데 그건 지금와서 생각해보면 절대 밸런스 탓이 아니져

 

그게 추세에 따라 상대종족이 즐겨하는 패턴을 상대로 강한 운영법이 나오면서 밸런스가 맞춰지는건데 요즘엔 참... 출시되고나서 유닛 하나하나 안써본거 없을만큼 시간이 꽤 지났음에도 불구하고 요즘 저,테 플레이스타일에 손해 안보고 시작하는 운영법이 없음. 답이 안나옴

 

이럴땐 진짜 영웅급 후로게이 하나 나와서 희망을 제시하거나 파격적인 밸런스 수정이 이루어져야 하는데

저그 좀 너프된거랑 불멸자 사거리 올라간거 가지곤 고쳐질 문제가 아니라고 생각합니다

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아이콘 토스좀살려줘 (2011-09-19 19:02:12 KST)
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유닛들 이속과 건물과 업글 가스가격을 낮춰야 합니다
게이머들의 노력에만 기대기에는 너무나 힘든 상황이네요
아이콘 NLostPsiki (2011-09-19 19:15:36 KST)
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유연성이 너무나 떨어짐....
토스는 정말로 만들다 만 종족 같아요 ㅡㅡ
아이콘 PEC (2011-09-19 19:44:45 KST)
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구시대유물을 신기술이라고 내놓았으니 젠장.
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