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작성자 미야냥냥
작성일 2011-11-02 13:19:35 KST 조회 567
제목
베타떄 시즈모드 데미지가 60이었던적이있죠.

 추뎀도 아니고 일반형 데미지 60입니다.

 물론 스플이 앞에서 터지는 형식때문에 팀킬을 더 한다는 징징이 있었지만

 그게 패치되고

 데미지 50으로 패치됬죠

 그럼에도 사기적인 스플에 데미지떔시(실시간 스톰=시즈 스플)

 

 저그=플토--> 시즈 너프해야한다

테란--> 충분히 너프했다 인구수 늘고 가격도 비싸졌는데 무슨 너프냐 이 징징뻔뻔들아.

 

 결국 너프됬죠

 

 이엠피도 비슷한 수순을 밟고 있네요.

 

 해불은 냅둘것같고

 

 그런데 군심추가유닛

 

 테란은 확실한 딜링 유닛이 추가된 반면

 

 플토와 저그는 마법유닛위주로 추가되고

 

 왜 테란만 유리해보이죠 ㅡ.ㅡ

 

 배틀화염차가 가스도 안먹으면서 (업글은 예외겠죠) 무장갑이라

 

 거기에 근접 스플래쉬

 

 광전사와 저글링 미치겠군요 아주 ㅋ

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E.de.N (2011-11-02 13:30:01 KST)
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교전에서 도움되는 유닛이 반짝하는건 교전에 치중하는 게임 발매 초반시기겠죠.

오히려 뒤로 가면 갈수록 마법유닛이 유저들 손에 익어가면서 그 사기성이 부가됨.

테란 EMP가 약화된채로 군심까지 간다고 치면 오히려 걱정해야되는건 마법유닛이 부족한 테란쪽이 될지도 모릅니다.




아 물론 분쇄기가 지금 그대로 튀어나온다면 그딴거 업ㅂ...
아이콘 완샷 (2011-11-02 13:48:14 KST)
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우와... 팀킬된다고 징징거리는건 진짜솔직히좀아닌거같음 ㅋㅋㅋ...
마나기반케릭은 확실히 재발견이되거나 하면 활용성이 무궁무진해지니 좋음
아무튼 분쇄기 진짜 ㅡㅡ
미야냥냥 (2011-11-02 13:55:48 KST)
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E.de.N님
그 마법유닛의 카운터가 이엠피니 문제가 지금 되는거겠죠.

마법유닛은 다수로 갈수록 그 위력이 증가되죠 특히 뎀딜 마법은요

그런데 대부분 공감하는 사실이
그 마법의 위력을 한없이 제로로 만드는 카운터 마법이 이엠피라는거죠.

솔직히 범위1.5로 낮춰지기에 좀 다행이긴하지만

유령이 다수 보유되는 중후반엔 그게 의미가 있나 싶기도 합니다.

확실히 군심은 나와봐야 알겠죠.

분쇄기는 아군유닛이 범위 안에 있으면 발동 안하니뭐

이게 장점이자 단점이죠
아이콘 모라논 (2011-11-02 14:13:49 KST)
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전투화염차 무장갑은 말이안됨 뭘로잡음 그럼?
중장갑이다에 한표
아이콘 모라논 (2011-11-02 14:14:42 KST)
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EMP 범위 1.5로 낮아진게 아무 의미가 없을정도로 EMP 난사하려면 유령 한줄로도 힘들듯
EMP범위너프 확실히 존나큰거 맞음
E.de.N (2011-11-02 14:17:25 KST)
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미아냥냥/ 그 카운터가 오버밸런스니 이번에 약화되죠. 토스 분들이 좁다 좁다 하시는 폭풍 범위로요.

더구나 그 유령이 마법을 사용하지 못하게 하거나, 다수를 보유하고 테크를 타는데 필요한 자원수급이나 생산건물을 마비시키고, 또는 상대의 유령을 복제해서 역으로 사용하는 게 이번 확장팩에 타 종족들에 추가된 마법유닛인데 왜 의미가 없나요.

더불어 유리하다 어쩌다 하는 전투화염차 역시 '나와봐야 아는' 유닛 이잖습니까.

테란만 유리해보인다 어쩐다 본문에 써놓으시고 덧글에 나와봐야 안다 라고 하시면 좀 모순된 태도라고 생각되네요.
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