작성자 | 폭풍의방랑자 | ||
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작성일 | 2011-11-11 01:27:58 KST | 조회 | 291 |
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나 적응 훈련좀 하게 빌드좀 가르쳐주시오
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구체적으로 안해도 좋고, 그냥 빌드 어떤걸 쓰는지..
1. 저그전
총체적 난국, 입막 캐논러쉬를 성공하고도 거신 테크를 안탔다가 결국은 잠복바퀴에 탈탈 털리면서 '아 역시 나는 개념없는 저그전 실력을 가지고 있구나'라는 푸념을 하고 있음...
하필 x같은 레더맵이 대부분 개활이라 레더에서 포지 더블하기 참 지랄같고, 압박속에서 플레이 하는데.... 나만그런건지....... 아 좀만 방심하면 상대 뮤탈이 뛰쳐나와서 괴롭히는데..
압박 타이밍도 잃어버려서 죽겠음
2. 플토전
처음에는 개념없이 계쏙 일꾼 찍다가 4차관에 털림,
두번째도 계속 일꾼 찍다가 일꾼 23기 찍은거 보고 '아 너무 많이 찍었군'하기가 무섭게 역시 4차관에 털림
세번째는 정신 똑바로 차리고 일꾼 20기 찍고 4차관 했으나 이상하게 컨트롤에서 밀리면서 패배 ㅠㅠ
뭐가 문제인가.. 3관문 1로공 해야하는건가? ㅠㅠ 손고자의 현실 (재활이 필요한 단계)
3. 테란전
1관문 더블 빌드 찾아보고 응용을 어떻게 하는지 궁금함
이정도......
엑스피 플토들이어 나에게 힘을 주시오!!
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참
대 저그전 '방업'대신 '쉴드업'을 눌러서 실험해줄 용자 구함.... 이번 패치로 인해서 저그전에서는 방업보다는 쉴드업이 효율이 훨씬 좋아 보이는데.. 어떻게 생각하는지....
또 불멸자가 쉴드업 이득을 왜 못보지? 저글링 데미지가 5라서 쉴드업 하면 4씩 들어오지 않나?
프로토스의 많은 유닛이 으의외로 쉴드 덩어리다.
특히 지상유닛 종결에 가까운 파괴력을 가진 집정관, 불멸자가 쉴드가 ㅎㄷㄷ 하고..
무엇보다 건물과 공중 유닛들도 같이 버프를 받는 다는 점이 매력적이라..
체제변환이 자유로운 저그를 상대로 조금이라도 효율이 좋지 않을까 라고 생각하는데.......
글을 썼지만, 생각만 그렇고 손은 고자라 ㅠㅠ
실력자들이 한번 다듬어 줬으면 좋겠다는 생각이 듬..
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