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작성자 이속
작성일 2011-11-29 12:28:35 KST 조회 237
제목
지게느님 이상적 너프 방안
꿀멀 삭제 or 꿀멀에 지게소환불가

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휴식할미러문 (2011-11-29 12:30:35 KST)
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일단 꿀멀은 다 삭제되어있는데도 정신나간 경기가 나오는 거 보면 역시........

뭘 해야할까? 뭐 쿨탐은 지학이 'ㅅㅂ 상관 없다고!'라며 아니라고 열변을 토했으니 그 필요성에 의문을 가지게 되고......ㅡㅅㅡ 굳이 따지려면 제한을 둬야하는데.
역시 사거리 제한이? 아니면 궤도 하나당 무조건 지게 하나로 제한을 두던가. 아니면 자원채취효율을 떨어뜨리던가......

진짜 정신나간 유닛이네(...)
이속 (2011-11-29 12:32:48 KST)
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휴식할미러문 /
무언가 제약을 줘야하는건 맞는데
수급율 자체를 줄이면
타종족을 이기기 힘들지
홍낄낄 (2011-11-29 12:35:23 KST)
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사거리 제한은 걸면 플토도 걸고 넘어질거 같고..
쿨탐이 좋지 아니할까 생각됩니다
아니면 궤도로 만들어도 못띄우게 하고
궤도->원래 커맨드로 돌릴수 있는 기능줘서 재활용은 가능하게
...
쓰고나니 뻘글이네 쩝
아이콘 구구몬 (2011-11-29 12:35:34 KST)
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타종족과 형평성이 맞게 마나 50이 차는 동안이 쿨타임이 되면됨.
이건 밸런스를 떠나서 형평성에서 어긋나는 것임.
구구구구구
아이콘 스마트장 (2011-11-29 12:40:30 KST)
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지게로봇 쿨타임은 프로게이머 정도 되면 사실 별로 상관없을지도 모르지만, 그래도 있는 것과 없는 것의 차이는 크다고 생각합니다.

조금 다른 예지만 스타1 에서는 일꾼을 미네랄에 일일이 붙여주는 작업을 해야 되는데, 아무리 프로게이머라도 정신없는 교전 중에는 일꾼이 생산된 상태로 미네랄에 붙이지 못하고 방치해 놓는 경우가 있으니까요.

지게로봇의 경우 자원 채취율이 높다 보니 쿨타임마다 꾸준히 소환해 주는 것과 교전 중에 잠깐 몇 초 소환하지 못하는 것과는 그래도 차이가 꽤 크지 않을까 싶기도 하고요.
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