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작성자 아이콘 gosi
작성일 2012-01-20 22:43:38 KST 조회 499
제목
이상적인 패치안 완결(끌어올림)

필자가 스2를 배타부터 시작하여 6-7천여판하였고

나름 벨런스에 대해서 논할정도의 실력과 조율능력이 있다고 판단하여

몇차례 이상적인 패치 방안을 고뇌하였고

수차례의 수정및 보안을 거쳐

나름 만족(?)할만한 패치안이 나온거 같아

이렇게 글을 남기게 되었다.

일단 이패치안은 본인의 자의적인 판단하에서 임의적으로 결정하였기에

본인의 마음이 바뀌면 언제든지 수정가능하며

자유로운 비판까지는 수용하겠다(비난 안된다 )


1.일단

현 벨런스에 대해서 판단컨대

테,프는 1.42패치 이후 오차범위내로 벨런스가 맞추어 졌다 판단하나

여러 유저들의 참고를 들어 양 종족은 +,- 가감방식으로 패치를 고려해보았으며


2.가장언벨런스로 보았던 종족전은 테vs저그 전으로 상당부분 저그에 유리하도록 테란 너프와 저그 버프를 단행하였다


3.다음으로 프vs저그 전 또한 다음으로 언벨런스로 판단컨대 이또한 저그의 프로 상대로의 버프안과 프토의 너프안을 고려하였다


4.결론적으로 테,프(오차범위내에서 수정)>저 상태의 벨런스 패치를 이번 이상적인 패치안 작성에 주안점을 두었으며 현 스2시스템을 수정하지 않는 범위내에서 패치안을 강구 해보았다.


5.아래 하단부터 설명되는 패치안은 종족순(테,저,프)순서로 진행되는 패치방안과 그에대한 설명 및 이유등을

자세히 소개하는 방식으로 진행하겠다.


테란.


행성요새; 수리 요구시간 25%증가(오버 스팩인데 무엇이 오버스팩이였냐 하면 저그의 경우 하이브 체제 유닛이 나오기 전에는 "손해없이" 행성요새를 깨는것이 거의 불가능하다고 판단되었다. 현 테란일꾼의 수리능력이 4라고 생각한다면 행성요새는 고도의 과학의 결집체로 수리를 위해서는 고도의 기술력과 노동자의 숙련도가 필요하여

3정도의 수리능력을 보일수 있다고 판단하면된다)+차후 저그 바퀴업과 시너지효과로 더욱 저그가 행성요새를

깨기 쉽게 하였다


건물 부속건물 수왚시 연결에 걸리는 시간 5초 부여: 많은 의미를 내포한 패치안이다

이를통해 저그는 빠른 반응로 염차에 대한 대응여유 시간 증가와 아직도 많은 프로가 막기 어렵다는 1/1/1체제의

체제 구축의 시간을 늘림으로써 저,프 양 쪽에의 여유시간을 주는대 의의가 있는 너프 안이라 생각된다

이를통해 간접적인 은패밴시를 준비하는 시간이 증가됨은 당연하며 상당의 성과의 있을것으로 판단된다.


저그.


히드라 무장갑 부여: 히드라 버프안에는 많은 유저가 참여하였지만

현실적으로 이속증가나 공속증가 와 같은 경우 히드라가 타이밍적으로 아주강한 부분이 내포하여

(병영,관문유닛을 씹어먹는 타이밍이있습니다)

이부분을 반영하기에는 무리가 있다고 생각되었다.

따라서 일회성 유닛이라는 타이틀은 벗어나지 못하지만 그래도 "죽기 전까지는" 뎀딜러 로써의 임무를 다하라는 의무를 주기위함이였다.

사실 이를 반영하게된 이유는 3가지 유닛때문인데 첫째로 탱크 둘째로 거신 셋째로 염차를 들수 있다

위 세 유닛은 상성이라지만 히드라를 히레기로 만드는 단골유닛이며

현 저그 상대로의 테란 메카닉 체제가 횡횡하는 이 순간에 탱커(바퀴)만 있고 딜러가 없는 저그한테

바드라 라는 카드를 사용가능 하도록 하는대 의의가 있는 패치안이라고 평가된다


바퀴 산성액 업글 부여(상대방어력-2효과3초부여)(하이브 체제): 가장 고뇌한 부분이였다.

바퀴의 문제가 무엇이냐?

일단 바퀴 단일 개체로 판단컨대 탱커로써 손색없는 유닛임은 당연하다.

그러나 후반에 되어서는 낮은 dps로 테란의 의료선체제에서는 살살녹으면서 상대를 죽이지 못하는 사태와

프로를 상대로는 수방효과에 따라 기스도 못내고 죽는사태가 빈번하게 일어난다

하지만 기초체력 상승이나 기초방어력 를 버프 하게되면 초반 저저전의 경우 저글링 체제는 지고 들어가는 사태와

저그이 8바퀴 올인러시가 너무 너프 받을것으로 생각하여 고위체제의 업글로 대처 하였다

바퀴 산성액은 미내랄 가스 소비 200/200 으로 바퀴굴에서 하이브 체제에서 업글 가능하며

이를 통해 바퀴는 산성액 공격시 상대 방어력의 -2효과를 3초간 부여받게 된다(중복불가)

산성액공격시에 효과는 나타나는것으로 직접공격모드에서는 이효과는 부여되지 않는다

왜 이런 제안을 두었으냐하면 산성액은 바퀴가 탱커로써의 역할을 버리지 않으면서 상대를 죽일수 있도록 함에

기본 체제를 유지하는게 첫번째며 수방효과에 대한 반대급부라는 목표가 있기 때문에 간접공격모션시 수방효과를 받지 않기때문에 간접공격시에도 산성액효과를 부여하면 상대 아래로 버로우 이동후 언버로우 공격이 너무 강해짐을 방지함에 의의가 있다.

또한 테란의 마린을 후반에 상대하기 편해지게 함과 행성요새및 건물 철거를 쉽게하였다

이를통해 테란의 경우 사용치 않은 건물방어력 증가를 좀더 활용할것으로 생각된다.


프로토스.


업글 비용 롤백.

포지더블과의 시너지로 거신체제가 너무 강해짐을 조금이라도 방지 해보자는데에 의미를 가지고 있다.


파수기 역장 유지시간 -1초 너프.

사실 이 너프는 저그전에 대한 생각으로 고려하였고 프프전의 경우 현 상태를 유지함이 좋다고 보였으나

일단 저프전 벨런스를 위해 너프 안을 내보았다.


차관소환 인구수 막혔을시 쿨중지

 선생산 후소환방식의 차관은 인구수와 자원없이도 선생산으로 인해

200대200싸움에서 어느 타종족보다 높은 회전력을 가능케 하므로 여유 인구수 만큼의 차관만 쿨이 돌도록

수정하였다.




비판과 추가해야 할부분을 댓글로 달아주길 바란다.

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아이콘 체체쿤 (2012-01-20 22:44:21 KST)
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아 존나 왜이리 읽기가 싫냐
스2접어서 그런가보다
아이콘 gosi (2012-01-20 22:44:58 KST)
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ㄴ; 한번 읽고 비판해주셈
아이콘 각성진 (2012-01-20 22:49:16 KST)
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차관인구빼고 나쁘진않은거같은데전
아이콘 각성진 (2012-01-20 22:49:43 KST)
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여왕인구 1은어떠려나
아이콘 gosi (2012-01-20 22:51:34 KST)
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ㄴ여왕 지금도 오버스팩인데?
아이콘 각성진 (2012-01-20 22:52:47 KST)
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ㄴ군락200쌈 수혈이라도 좀더해주게..
아이콘 각성진 (2012-01-20 22:53:06 KST)
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수혈 마나를줄이면되는군 ㅈㅅ
아이콘 gosi (2012-01-20 22:53:38 KST)
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각성진 /
프토토스가 죽어남
요즘 3관1공이 저그전에서 안보이는 이유가 있음
아이콘 체체쿤 (2012-01-20 22:54:38 KST)
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파수기 역장 시간 줄이는건 프프전에 진짜 4차관에 영향이 끼쳐질거같고 저그전 저글링 올인에도 영향이 가지 않을까 조심스레 생각해봄

스왚 연결시간 증가는 좋은 생각이라고 듬 처음 보는 의견인데 병영 시간 너프나 이런거보단 괜찮을거같네요. 다만 테란이 6,7차관 막기가 좀더 빡셔질거같기도함

차관 쿨안도는건 과연 어떤 효과를 낼까 궁금해짐. 일단 당장 저렇게 되면 반반만 내도 테란이 훨씬 유리해질거같네요 200대전후 병영에서 병력이 모이기전에 훅나온 업잘된 광전사들한테 각개격파 당하는게 문젠데 그게 안되면 소수규모 싸움에선 당연히 플토가 테란한테 밀림. 조합수가 적을수록 테란 해불효율은 무시무시하니
저대로 패치가 이뤄질린 없겠지만 만약 이뤄진다면 토스도 어떻게든 200싸움을 반반 이상으로 끌어내야 승기를 잡을수 있을거같네요 지금처럼 반반만 내도 회전력으로 밀수는 절대 없을테니

게다가 플토유저로서 마음에 안드는건 200을 광추 비중 높여서 올렸다가 고기 거신 비율 올리기 위해서 일부러 광전사 추적자 죽이면 쿨 도는거 기다려야되네요
아이콘 체체쿤 (2012-01-20 22:55:06 KST)
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그냥 대충 생각나는대로 적어봄
조지명식 보는중이라
아이콘 gosi (2012-01-20 22:55:59 KST)
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ㄴ 의견감사함
아이콘 체체쿤 (2012-01-20 22:57:05 KST)
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근데 인구수 다차면 쿨돈다는데
그러면 쿨 긴애들 먼저 뽑고 나중에 광전사 같은애들 뽑아야겠네
아이콘 천지프토 (2012-01-20 23:03:53 KST)
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다른건 다 괜찮은것 같은데 별로 거론된것이 없는 역장 1초감소 이게 어떤파장을 부를지 알수없어서 두고는 봐야할게 있는것 같은데 저그전이 문제라는데 솔직히 이게 거론되는 이유를 모르겠음
B1ackCat (2012-01-20 23:11:31 KST)
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업글비용은 실드만 지금 이대로 놔두면 괜찮을듯 나머지는 롤백해도 상관무
파수기역장시간 너프는 체체쿤님이 말한것처럼 4차관에 큰영향을 주고
작은시간이지만 역장이 마나가없어서 못쓰는판에 1초줄이면 토스유닛중 파수기의 비중이 상당히커짐 그래서 난 반대
차관소환 찬성
아이콘 Or트역장 (2012-01-20 23:30:14 KST)
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차관쿨은 저렇게되면 회전력에서 차이가심해질거같은데;; 그리고바퀴는애초에 소모전유닛 한마디로 200vs200 다수싸움용아니라서 산성액은좀아니라고보네요 나머지는 그럭저럭동의 역장은 모르겟내요 앞으로 날뛰지만말고 개념있는이런커뮤니케이션으로 풀어갓으면합니다.
아이콘 슈퍼고수 (2012-01-21 00:00:40 KST)
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관심옛다
아이콘 클로버세탁소 (2012-01-21 00:38:58 KST)
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스왚시간증가는 나름 기발하네요 ㅋㅋ...
그런데 차관쿨은.. 진짜 되면 난리날것같은데..ㅋㅋㅋ
아이콘 이센스 (2012-01-21 01:02:10 KST)
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근데
슈퍼고수님은 관심옛다할 저정도생각할 짱구는 됨?
아이콘 이센스 (2012-01-21 01:03:18 KST)
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맨마지막은 인간적으로 찬 성해야함
아이콘 puingpuz (2012-01-21 06:05:32 KST)
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적용되지도않을거 뭐하로그렇게열심히..
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