playXP

서브 메뉴

Page. 456 / 1700 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 호크룩스미러문
작성일 2012-02-08 17:11:36 KST 조회 389
제목
근데 생각해보면, 차관의 쿨탐이 더 길어야하는 것 아닌가.



어떤 장소든 수정탑이 박혀있으면 곧장 소환 가능.



당연히 쿨탐은 차관 > 관문 이어야 하는 것 아님?


블리자드도 처음에는 이런 식으로 생각했던 것 같은데 막상 상황 보니 쿨탐을 보면 관문 > 차관......전쟁에 즉각적으로 보충되는 차관보다 관문이 쿨탐이 더 긴 기괴한 현상 발생.


관문과 차관을 선택제로 사용하는 그런 상황이 이상적인데, 전진 2관문이 사기라고 또 너프하고......


그렇다고 지금 차관을 너프할 수도 없고........



진짜 게임이 뿌리부터 애매하네......에혀 ㅠㅠ


군심 때는 좀 바꿀려나?






지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 헉성님 (2012-02-08 17:14:52 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㅇㅇ 맞음 관문 레알 개똥망 존재의미가없음 차원관문 >>> 넘사벽 >>> 관문

쿨이 40초로 고정인데 관문소환은 광전사 35 파수기가 37초였나 그런걸로기억
아이콘 Lazard (2012-02-08 17:29:51 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
밸런스맘에안들면 안하시면되요 ㅋㅋ
아이콘 eNix_NicoleLove (2012-02-08 17:35:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
근데 이제와서 너프해봤자 지게없애는거하고 똑같은 현상발생해서 너프도 못함 ㅇㅇ
아이콘 밤의 대통령 (2012-02-08 17:55:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
차관이 전장투입속도도 줄여주는데 생산속도도 더 짧다?
잘못만든거라고 봄
아이콘 헉성님 (2012-02-08 18:01:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
근데 차관생긴대신 광추 스펙 똥망됬잖아
아이콘 라벤스부르거 (2012-02-08 18:07:29 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
관문은 극초반용 차관은 초반이후용 으로 만들었는데
관문소환속도를 줄이자니 극초반 광전사푸시가 너무아프게 들어가서 줄일수도없고
설계를 잘못한걸수도 있는데 그냥 블쟈입장에선 무조건 차관을 쓰라고 만든듯요. 어중간하게 관문이 쿨 더 짧아서 관문이좋니 차관이좋니 갑을론박 하는것보단 차관이 무조건 좋은데, 서로 리서치 안되있는 소수싸움에선 관문유닛이 타종족 기본유닛보다 월등히 좋으니 극초반엔 생산시간 길고 원거리소환 안되는 관문을 준듯요
빛의날개 (2012-02-08 19:28:42 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
오 종결이다
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.