작성자 | 요청글 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-04-14 19:22:33 KST | 조회 | 1,020 |
제목 |
진심 꼭 필요한 패치안
|
난 저그지만 프테전 등등도 고려해서 씹사기 그종족을 까는 내용으로 구성하겠음.
1. 모선핵
3가지 능력이 정말 셋다 존나게 좋음. 광자과충전은 포토 1개랑 dps가 정확히 같음. 문제는 사거리13과 지속시간 60초. 플토는 지금 너무 방어하기가 쉬워지고 있어서 큰 문제. 대규모귀환도 현재 활발히 쓰이지 않아서 그렇지 프로게이머 레벨에서 적절하게 쓰인다면 분명 사기소리 나올법함.
이런 기술에 대한 것보다 모선핵이 공중유닛인게 훨씬 문제가 큼. 모선핵이 너무나도 쉽게 초반부터 공중시야를 제공해버리기 때문에 점멸추적자와의 조합이 가히 환상적임. dps또한 더럽게 쎈편. 이 모든걸 한번에 해결할 방법이 있음.
바로 모선핵을 이동불가로 만들고, 연결체간 이동기술인 웜홀이동을 마나소모없이 쿨타임만 있게 만들고, 광자 과충전을 모선핵 자신에게 쓰게 하는거임. 즉, 모선핵 뒤지면 광자과충전 끝임, 솔직히 모선보다 모선핵이 좋은게 말이 된다고 생각함?
2. 환류
마나50으로 마법유닛을 그것도 기껏 마나 풀로 채워논 유닛을 순삭시킨다는게 문제가 심각함. 부료선 드랍갈때도 부료선이 고위기사 하나한테 넷이 1초안에 다 죽고, 그 비싼 살모사가 환류 무서워서 눈치봐가면서 사거리 잘 재서 써야된다는게 진심 말이 안됨. 환류는 두가지 패치안이 있음.
(1)환류의 사거리를 크게 줄인다. 지금 환류 사거리가 8인데, 이정도면 상대가 기술 써보기도 전에 보통 환류가
먼저 날아가는 사이즈임. 사거리를 6정도로 줄여서 환류 쓰려면 고위기사도 위험 감수해야하게 해야함.
(2)환류가 주는 데미지를 삭제. 이 경우는 환류가 마나50으로 상대 마나만 싹 날리고, 데미지는 안주는 거임. 솔직히 풀마나 고위기사 하나로 풀마나 살모사 넷 혹은 감염충 넷의 마나를 싹 날리는건데 이정도로도 충분히 괜찬다고 봄. 애초에 환류가 개사기였던건데 사람들이 인지를 못했던거지 이정도도 솔직히 충분히 좋음 잘 생각해보셈 프라디언들.
3. 공허포격기
가장 큰 밸런스파괴의 주범. 인구수가 늘어난만큼 공격속도도 빨라졌으니 분광정렬을 삭제해도 문제가 없을 듯 하지만 크게 인심써서 60초 재사용대기시간은 그대로 두고, 적용시간을 5초정도로 하면 적당할 듯 하다. 솔직히 프프전에서도 공허포격기 개사기인거 느끼고들 있을거다.
4. 땅거미지뢰
저그입장에선 땅거미지뢰가 공중공격을 못하게 했으면 싶지만 그건 아무래도 여러문제를 일으킬 듯 하다. 따라서 땅거미지뢰의 방사범위를 줄이는 것이 좋을 듯 하다. 현재 scv만 체력이 45라서 scv는 땅거미지뢰 방사피해에 죽지 않고 있는데, 방사피해를 45로 하고, 대신에 그와함께 사거리도 5에서 4로 줄이면 어떨까 싶다.
5. 부료선
애프터버너가 재사용 20초인거에 비해 적용시간이 8초나 되는게 약간 문제가 있다고 본다. 의료선 생존기간의 40%는 애프터버너를 사용하고 있는 셈이다. 애프터버너쓰면 이속이 4.25로 뮤탈의 4.0 보다도 빠른데 재사용이 20초이다보니까 테란들이 견제 출발할때 쓰고 상대기지 도착하면 벌써 쿨이 다 차있다. 너무 자주 사용하지는 못하도록 재사용시간을 40초 정도로 늘릴 필요가 있다.
6. 감염충
현재 솔직히 감염충은 병1신이 되었다. 감테알 체100=>70, 감테 원거리공업 미적용, 진균번식 투사체화, 진균번식 중갑추뎀삭제 이 중에서 감테에 대한 두가지 내용은 롤백하고 진균번식에 중갑추뎀도 롤백해야 한다고 본다.
7. 타락귀
타락귀의 경우 사실 스1의 디바우러 역할인데, 유일하게 공중전에서 공중유닛을 때려줄만한 유닛인데, 플토전에선 사용할수 없을 정도로 병1신이다. 일단 공허는 중갑추뎀인데, 타락귀는 거대추뎀이라 답이 없다. 이걸 중갑추뎀으로 바꾸는건 너무 밸런스에 영향을 주므로 안되고, 타락을 바꿀 필요가 있다. 현재 타락은 타락귀 생산후 45초후에 사용가능인데, 그걸 없애고 타락자체도 대상 유닛의 공속30%약화 정도로 하면 어떨까 싶다.
싸우자는게 아니고 객관적인 의견을 번호마다 제시해주는 것을 원함
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.